Tartalom
Végzet félelmetes. Ez tényleg alulbecslés. Az egyik legjobb franchise a kilencvenes évekből. A régi, pixelált grafikák és 8 bites hangbitek ellenére még mindig nagyon szórakoztató. Most, hogy az új Végzet 2016-ban jön ki, mindannyian a sárga szűrt félelmében, amely a teaser pótkocsi, droolhatunk.
Azonban nem mindenki olyan eksztatikus, mint a rajongók a közelgő félelmetes vödörben. Anita Sarkeesian, feminista aktivista és játékos, a közelmúltban hangot adott a Twitteren a pótkocsi fölött:
Amit Sarkeesian nem érti, az az, hogy "mert Végzet" Bármilyen rajongó érvelése szerint, egy elég jó kifogás a videojátékok elleni erőszakra.
A játékok szépségének egy része az, hogy olyan sokféle stílus, történet és műfaj létezik, hogy az, amiért nem talál valamit, olyan szinte lehetetlen. Annak ellenére, hogy nagyon népszerű az elképzelés, hogy a játékokban elkövetett erőszak a valóságos erőszaknak felel meg, kevés bizonyíték van arra, hogy ezt is javasolja.
Gyors tanulmány
Az UNODC (Egyesült Nemzetek Kábítószer- és Bűnügyi Hivatala) táblázata világosan mutatja, hogy a játékértékesítés során az erőszak ténylegesen csökken. Azok az országok, ahol az Egyesült Államokban nagyobb a videojátékok fogyasztása, nagyon alacsony fegyverrel kapcsolatos bűnözési arányt mutatnak.
Nagy-Britanniában az Oxfordi Egyetem végzett egy kis tanulmányt a játékok játékokra gyakorolt hatásairól. Megmutatta, hogy a hosszú ideig játszó gyerekek agresszívebbé válhatnak, de ez a hatás nem változik az erőszakos és nem erőszakos játékok között. A tanulmány szerzője szerint:
„Minden megfigyelt viselkedés nagyon kicsi volt, ami csak egy kis kapcsolatot mutatott a legjobb esetben, és hogy a játékoknak nincs olyan nagy hatása, mint néhány szülőnek és gyakorlónak.”
Számos más tanulmány is van, amelyek nemcsak elvetik ezt az elméletet, hanem olyan nehézkesek, hogy most halottnak és eltemetve legyen.
Szóval Doom túl erőszakos?
Igen, ez az! Ez egy véres, őrült, hatalmas erőszak és őrület. A fejlesztők ragaszkodnak az eredeti gyökereihez, és egy pixelelt horror-show-t egy rémálom-indukáló CGI horror show-ba fordítanak. Végül is ez a pokol, és ez a nagyon jó dolog.
Gore játékokban Végzet, Mortal Kombat és GTA 5 azok a műfajok, amelyekben a játékosok (és feltételezhetően) magukévá teszik a játék erőszakát és élvezik az adrenalin rohanást. A szörnyeteg szaggatása szinte örömteli, és ez a játék ötlete - csak jó, tiszta szórakozás. És a "gore galore" az, amit a filmipar ugyanúgy élvez.
Olyan film, mint A texasi láncfűrész mészárlás, amelyet 1974-ben adtak ki, túlzottan erőszakosnak tartották, és először X-nek minősítették, mielőtt R.-re változtatták. Ma a film határozottan „alacsony kulcs”, és több gore üdvözlendő a nem démonizált filmekben. Az emberek nőnek, ahogy az iparágak is, ahol dolgoznak. Ami úgy tűnik, az ördög ma holnap ártalmatlan árnyékká válik. Szoktunk hozzászokni ahhoz, amit látunk, és tíz év múlva ez a pótkocsi még úgy is tekinthető, mint „nem eléggé eléggé”.
De miért olyan sok ember?
Egyszerűen fogalmazva, ezek a játékok nem mindenkinek szólnak, és az emberek olyan dolgokra reagálnak, amelyek felborítják őket. Mortal Kombat X a tavalyi év ugyanolyan problémája volt, ami egy futó témának tűnik, mint a franchise. HalálfutamAz 1976-os videojátéknak ugyanaz a problémája volt, amikor először jött ki. Még ma is alig hallunk róla.
Megpróbáljuk kivágni az erőszakot ezekben a játékokban, mert sértő, hogy nem tisztességes a franchise vagy a rajongói számára. Végzet része egy adott embercsoportnak szánt műfajnak, és e csoportnak nem kell mindenkit beillesztenie - csak azokat, akik valóban élvezik ezt a játékstílust. Ha nem tetszik, nem kell játszania.
Talán ezt a hangulatot leginkább Bethesda Pete Hines állítja:
"Ha nem vagy erőszakos, véres videojátékokban ... Végzet nem neked van, "
Mondd el, Bethesda. Legtöbben a mi szívünket fogják játszani, amikor Végzet megüt a polcokon. És mi szeretjük.