A Crowfall az MMO, akit vártunk a & questért;

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 4 Január 2021
Frissítés Dátuma: 29 Október 2024
Anonim
A Crowfall az MMO, akit vártunk a & questért; - Játékok
A Crowfall az MMO, akit vártunk a & questért; - Játékok

Tartalom

Crowfall egy új MMO, amely tegnap a Kickstarter-nél felszabadult, ígéretes funkciókkal, amelyeket korábban még nem hallottak egy MMO-ban, nem is beszélve a tesztelésről.


Bemutatásával a rajongók vaddisznóját hozta Crowfallkapuk, agonizmasan várják a várható kiadást 2016-ban.Azt állítja, hogy megváltoztatja az MMO műfaját, ahogyan azt tudjuk: merész igényt állítanak fel bármelyik emberre a kiadás óta World of Warcraft. A kérdés az, akar Crowfall sikerül megváltoztatni az MMO játékot?

van Crowfall az MMO-t, amire szükségünk van?

A kérdés megválaszolásához először meg kell érteni az MMO-kat, mi határozza meg őket, és milyen az MMOs története. Ha 12 éves korában bármi más, mint egy fiatal Ősz, az egyetlen dolog, amit tudsz az MMO-król, az, ami az: Masszívan többjátékos online játék. Tehát mi teszi az MMO-t?


Mi az a napjainkban az MMO?

Eltekintve attól a ténytől, hogy online játékot játszol más emberekkel, Az MMO-kat rendkívül nehéz kategorizálni. Azt feltételezhetjük, hogy legendák Ligája egy MMO, de ez nem egy MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Van azonban egy szó, amely kiemelkedik a két műfaj összehasonlításakor: „Hatalmasan”. Mi a helyzet egy olyan játékkal kapcsolatban, amely megadja azt az „M” betűt?

Az MMO kifejezést eredetileg az első online grafikus játékokra hivatkozták, Everquest. Everquest az az, amit MMORPG-nek hívunk, és egy elég keményet. Nyilvánvaló RPG elemek, ami különbözött a játéktól legendák Ligája a hatalmas, zökkenőmentes világ. Bár a „tömegesen” szó részben a játékos bázisának mérete miatt jött létre, sokat kellett csinálnia a világ mérete és a virtuális tér érzése.

Gondolkozz el róla. Ban ben legendák Ligája, gyakran megragadsz egy lobbi közepén, várva, hogy elinduljon egy játék. Everquest nem rendelkezik lobbival - az összes szóköz virtuális. Minden, amire szükséged volt, a virtuális térben, nem a lobbiban volt a játék kezdete előtt.


E cikk érdekében az MMO-t úgy definiálják, mint olyan játék, amely többszemélyes élményt nyújt a vállalat tulajdonában lévő szerverek kizárólagos használatával (nem úgy mint Minecraft) teljes virtuális térrel amelyben a játékosok kölcsönhatásba léphetnek. Crowfall elég jól illeszkedik a számlához, ezért lépjünk tovább.

Az MMO története

A kilencvenes évek végén és a 2000-es évek elején az MMO még mindig lenyűgöző koncepció volt. Az emberek nem számítottak arra, hogy túlságosan sok pénzt szereznek le a furcsa új játékstílusból, így megragadták a játékokat, amelyeket látni akartak. Az MMO piac elkezdett kitölteni egy kis játékot, és ritka volt látni, hogy valaki megpróbál egy ötletet klónozni, amikor ugyanolyan könnyedén jöttek létre a sajátjukkal. Nem volt előzetes elképzelés arról, hogy mi legyen az MMO.

Gyors előrehozás 2004 novemberéig World of Warcraft nemrég megjelent, és a kis játékosok vákuumként szívják be. A Blizzard hirtelen milliárd dollárt tesz az MMO-piacon, ahol más vállalatok csak a tízmilliókban szerzett eredményt.

Ezen a ponton a legtöbb vállalat még az MMO piacot is figyelembe veszi tömeges Azta Irigység. Az MMO-k elkezdtek felugrani balra és jobbra, ígérve a központi MMO élményt, remélve, hogy valahol egy résbe kerülnek. Sok késztermék kiderül, hogy a World of Warcraft egy kicsit szórakoztató ötlettel Azta nem vette figyelembe, és nem igazán éri meg az összes bajt.

Nem tudnánk azt állítani, hogy minden egyes MMO többé már csak egy World of Warcraft, mert ez nem szigorúan igaz. Néhány játék jön ki, ami elszakad a penésztől, de véletlenül végül használ Azta az ötletek egyébként anélkül, hogy bárki rájönne.

Az utóbbi években Az MMO-k látták az élő cselekvés elleni küzdelmet az általános internetsebesség növekedésével. Annak ellenére, hogy az MMO-k átdolgozott harci rendszert kaptak, még mindig nehézségekkel küzdenek el a penésztől. TERA, bármilyen megjegyzést, mintha World of Warcraft de teljesen új harci rendszerrel.

Akarat Crowfall Végül Break a Azta Öntőforma?

Ezen a ponton, Az MMO-k elkezdnek érezni magát olyan embereknek, akik olyan sokáig ragadtak a műfajjal. Az idő múlásával lassan gravitálok az MMO-któl a kimerültségtől. Annyira izgatott voltam Elder Scrolls Online, Azt hittem, hogy az MMO-jelenetet csak akkor fogják megváltoztatni, ha egy szörnyű bizonyítékot téved Azta klón egy Elder Scrolls bőr. Nagyon nehéz bízni az MMO fejlesztőkkel ezekben a napokban.

Az egyik fontos dolog Crowfall nekik van, hogy Kickstarting a projekt. A Kickstarter, bár könnyen bántalmazható, hatékonyan fogja őket távol tartani azoktól a kiadóktól, akik szeretnék, ha a játék inkább hasonlít World of Warcraft. Mivel az emberek, akik azt akarják, hogy a Azta A klón hatékonyan ki van zárva a képből, az ArtCraft Entertainment a játék létrehozására törekszik.

utolsó játék

Az a Azta klón a észrevehető végső játék: a reidek, a börtönök, a fogaskerekek. Ha elérte a maximális szintet, a játék teljesen megváltozik, és néhány ember inkább halad tovább. Jelenleg nincs jel arra, hogy a karakterek benne legyenek Crowfall még hagyományos szintje is van. Tudjuk, hogy tudod képezni a készségeidet, de ezekről van szó.

Játékos által kialakított tájak

Egy másik dolog, ami Crowfall álljon ki játékos által készített világok. Mire Crowfallaz alapmodul kiadása megtörténik, nem lesz egyetlen, a fejlesztők által kézzel készített térkép. Az örök királyságok, az egyetlen állandó földterület a játékban, teljesen játékosok. A kampány halálos világai eljárási úton generálódnak, és idővel átalakítják magukat.

példányok

Crowfall büszkélkedhet a teljes és teljes példányhiány: egy szerelő, aki a játékosokat és a pártjukat egy számukra kialakított terembe vette. Vannak, akik azt állítják, hogy az Örökkévaló Királyságok és a haldokló világok lényegében példák, de megkérem, hogy különböznek. Azok a területek, ahol több tízmillió ember lehet egyszerre, és soha nem tudnád.

Azok az okok, amelyek miatt a belépő dungeonok üresek és látszólag érintetlenek más játékosok között. Sem a haldokló világok, sem az örök királyságok nem számítanak példaként. Mindkettő olyan helyről van szó, ahová más játékosokkal is találkozhat, függetlenül attól, hogy ugyanabban a félben vannak-e.

frakciók

Kétségkívül, a frakciórendszer, amelyet a játékosok három különálló erkölcsi szerepre osztanak fel, meggondolják World of Warcraft harangok, de úgy tűnik, hogy a frakciók mélyebbek, mint egyszerűen "mindannyian ellenségek, most öljétek meg egymást." Nem csak ez, hanem a három frakció alatt tizenkét egyedülálló istenség van egymással, amelyek még jobban ki tudják alakítani a frakció életét.

küldetések

Crowfall nincs írva. Míg az NPC-k valószínűleg megtalálják az utat a játékba, valószínűtlen, hogy megkeresik őket. Elképzelni tudom, ha bármely NPC megpróbálta elmondani egy varjúnak, mit tegyen, kardot kapnak az arcukon. Ez az istenek háborúja, és bajnokaiknak nincs ideje megölni és összegyűjteni a küldetést.

Crowfall valószínűleg nem lesz NPC által generált küldetések. Ha bármelyik küldetés még a játékba kerül, nem hiszem, hogy valaha is elhagyják az örök királyságokat.

Crowfall - Az MMO, amire vártunk

Még akkor is, ha Crowfall nem igazán az Ön csésze teát, az egyszerű tény, hogy létezik, a fejlesztőket arra fogja ösztönözni, hogy újra kockázatot vállaljanak az MMO-kkal. Az elkövetkező években kezdjük látni a játékokat, hogy újra megismerkedjünk az MMO műfaj meghatározásával. Crowfall új ötleteket fog feloldani ez nem volt lehetséges a közelmúltig.

Látni fogjuk, hogy az MMO-k drámai módon különböző játékstílusokat kínálnak a cookie-vágóval szemben Azta játék, amit elvárunk.

Crowfall megtörik a Azta és tegnap bizonyította nekünk, hogy ezek az új ötletek valóban erős helyet foglalnak el a világban. A kemény rész vége: Crowfall az MMO közösség nyitott karokkal fogadja el. Nem lesz sokáig, mielőtt elkezdjük látni a friss MMO-ötleteket a kékből, hogy kitöltsék azokat a réseket, amelyeket még ki kell használni.