A kapitalizmus valóban megöli a játékokat és a küldetést;

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 20 Június 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
A kapitalizmus valóban megöli a játékokat és a küldetést; - Játékok
A kapitalizmus valóban megöli a játékokat és a küldetést; - Játékok

Tartalom

Lorne Lanning, az Oddworld lakosság alapítója és vezetője nemrégiben azt állította, hogy a kapitalizmus megöli a játékokat. Azt mondja, hogy a következő blokkoló játékot a nagy kiadóknak teszik a kiadóknak, de nagyon kevés a fejlesztők számára, és ezért a kapitalizmus hibás.


Ez tényleg és valóban így van? Vajon szenvednek-e a játékok a nagy költségvetések és az AAA kiadók „szükséglete” miatt? És kezdődik és végződik a szenvedés a fejlesztőkkel, vagy a játékosok is érzik magukat?

Egy kép (vagy egy játék) megéri ... Milliókat

Lanningnek van egy pontja, amikor beszél a befektetők érdeklődésének szükségességéről - csak akkor, ha a stúdióját a feketeben tartják, soha nem elég, ha van egy nyilvánosan forgalmazott cége. A videojáték-ipar az ESRB honlapja szerint több milliárd dolláros üzlet, 2009-ben 10,5 milliárd dolláros üzlet, amely azóta minden bizonnyal csillagászati ​​szempontból nőtt.


A játékok nagy üzletek - nagyon nagyok.


Mindegyik nagy kiadással, amely több millióval rendelkezik, és olyan játékokkal, amelyek kiadókkal és befektetőikkel gazdagok (míg a fejlesztők alig törik egymást), könnyű látni, hogy honnan származhat Lanning. Mégis, minden remény nem veszít; ahogyan rámutat, a fejlesztő elkerülheti ezt a sorsot, és talán fenntartható üzletet építhet ki a nagy kiadók elkerülése és az IPO-t és a befektetőket kizárva. A digitális közzétételt az indie fejlesztők számára életképes modellnek tekinti, aki egyébként küzdött volna, hogy működjön, ha a tényleges polcokon fizikai termékre kellene támaszkodnia.

De mi van a játékosokkal? A játékosok esetében nem csak a pénzről van szó, hanem a tapasztalat minőségéről.


A kép (vagy játék) szintén gyönyörű

Nem tagadható, hogy sok napsütötte címet vonzanak a polcokon a mai napokon - sok pénz kerül a győzelemre, hogy azok váljanak. Vizuálisan lenyűgözőek, fenomenális hangsávokkal rendelkeznek, és sokan még fantasztikus történeteket is alkotnak a tehetséges írók által.

Sokkal több azonban a régebbi játékok klónjai, elődeik népszerűségéből és az új ablakkötözők kötődéséből.

Néhány indie-játéknak van egy mesterműjével.

Ezeken a nagy, állami vállalatoknál a fejlesztők aligha hibáztatják ezt - nyomást gyakorolnak arra, hogy olyan terméket szállítsanak, amely eladni fog, és amikor már egyszer, kétszer, háromszor láttak valamit. talán csak néhányszor tovább dolgozhat.

Mégis, miközben a játékosok meg tudják vásárolni ezeket a címeket, hiányoznak az eredeti egyediségéről - nem kapják meg a műalkotást, amit egy játék tud legyen, amikor nem próbál valami mást.

Ott jönnek be az indie-játékok. A befektetők nyomása nélkül az indie-fejlesztők olyan játékokat szállíthatnak, amelyek hihetetlen műalkotások és mesemondások voltak, és ez nem olyan trend, amely a szaggatás jeleit mutatja. Az olyan játékok, mint az Octodad, az Isaac kötődése és az újabb Ori, és a Vak erdők sikere megmutatta, hogy az indie játékok valóban ragyoghatnak, az esélyt adva.

Ahhoz, hogy ez az esély, pénzre van szüksége. A dolgok nagy sémájában nem sokat, de a számok ijesztőek lehetnek, amikor egy indie-cég most kezdődik.

Szóval hogyan kapják a pénzt hagyományos befektetők nélkül?

Néha másfajta befektetőre van szükséged, hogy a játékot a földről lehessen megszerezni, és a játékosok megnyitják szívüket (és pénztárcáikat) egy olyan fejlődő játékhoz, amely inspirálja érdeklődésüket. Így indie projekt
Árva megtalálta otthonát.

Kickstarted Creativity és Steam-Powered Ingenuity

Ha még csak néhány napot töltött az interneten, esélye van rá, tudod, hogy Kickstarter. Lehet, hogy még olyan helyeket is hallott, mint az Indiegogo, a Fundable vagy az Egyesült Királyság Crowdfunder. Ha egy indie-fejlesztőnek van valami csodálatos, hogy megosszák a világot, akkor ezeken a helyeken több ezer ember számára megtalálhatóak a lelki szellemek és a nyitott pénztárcák.

A crowdfunding jelenség még olyan nonprofitokhoz is vezetett, amelyek ösztönzik az indie játékfejlesztést - különösen a nők és a kisebbségek körében.

Továbbá az olyan eszközök, mint a Steam Workshop által nyújtott eszközök, segítenek a játékfejlesztésben résztvevőknek abban, hogy nedvesek legyenek, hogy megadják nekik a szükséges játékokat a tartalmak létrehozásához, míg a Steam Greenlight minden hibája miatt segít az indie fejlesztőknek a címek előtt az emberek, akik számukra leginkább számítanak - a játékosok.

A játékok nem halottak - csak megváltoztak

Az AAA játékok nem mennek el, függetlenül attól, hogy milyen népszerűek lehetnek a leginkább kreatív indie-címek. Az indie növekedése azonban modellként szolgálhat azoknak a nagyszabású kiadóknak és fejlesztőknek, amelyeknek változtatniuk kell. Ez fantasztikusabb, művésziebb játékokat és kevesebb öltözött klónot jelenthet a piacon, és ez az, amit mindannyian élvezhetünk.