Tartalom
A virtuális valóság mindenhol jelen van. A gamer vagy sem, a technológiai forradalom meglehetősen elkerülhetetlen. 2016 folyamán az eszközök nagy választékának hordóját bámuljuk, mindenki kiadta az egyetlen célt, hogy egy másik világba helyezzen. A virtuális valóság ígérete kétségtelenül vonzó - aki nem akar egy lépéssel közelebb jutni egy másik világhoz? Ez a csábítás és a tech új hulláma megállíthatatlan haladást ért el. Más szavakkal, a virtuális valóság elkerülhetetlen.
De ez nem a kérdés az asztalon. 2016-ban az a év, amikor a virtuális valóság véglegesen beágyazódik a közvélemény tudatába? A társadalom végül a VR-re szivattyúzott, de itt az ideje, hogy a technikai jog - hogy virtuális valóságot szerezzen a földről?
Ki akarja a VR-t?
Amikor arról beszélünk, hogy a virtuális valóság képes-e valódi, élő dolognak lenni, mint ezer Kickstarter meghajtót indító téma, meg kell kezdeni azzal, hogy megkérdezzük: ki a fene igazán érdekli?
Nyilvánvaló, hogy a nagyvállalatok megnyerik az izgalmas játékot. A tavalyi E3 körül néhány forró lövés pénzügyi cég azt jósolta, hogy „az eladott AR- és VR-eszközök száma az idén 2,5 millió-ról a 2018-os 24 millióra emelkedik. Ez azt jósolja, hogy a piac több mint 4 milliárd dollár lesz .”
Az a kis szerencsejáték a vállalkozások figyelmét kapta. Ezután ez év elején egy másik az intelligens emberekkel folytatott kutatási hely azt mondta, hogy a valós számok csak az idei 5,1 milliárd dollárhoz közeledtek. - Közben - mondja Szerencse- A globális piac várhatóan 8,9 milliárd dollárra nőtt 2017-ben és 12,3 milliárd dollárra 2018-ban. Vásároljon készletet most.
Most, a folyosón a vevő oldalán valószínűleg azzal a ténnyel kezdjük, hogy a VR édes. Nem, nagyon kedves édes. Nagyon sok mindenki, aki megpróbálja, szereti, és minden demográfia számára izgalmas. Talán nem meglepő, hogy a 60 év feletti emberek a legkevésbé izgatottak az új technológiák iránt, de a geriátria 64% -a még mindig érdekli a VR-t egy centrifugálásra.
Röviden… mindenki izgatott a VR-ről. De mindenki izgatott a jetpacks-ről, de ez már nem érhető el.
VR konzolok
A virtuális valóság eszköz fölött három fő pályázó van: a hosszú piacon forgalmazott Oculus Rift, a HTC Vive és az újonnan bejelentett Playstation VR. Ezeknek a nagyon várt eszközöknek az egyikét az év végéig szabadítják fel, és ezek közül az eszközök mindegyikét megpróbálták megpróbálni. Ezek még inkább az iparág legjelentősebb nevei épp most; mindenki és anyukája felkelt, hogy kiadhasson valamilyen fülhallgatót a következő 12 hónapban.
Itt van a legnagyobb probléma. A legnagyobb, legvékonyabb VR fejhallgató drága. Az Oculus Rift 600 dollárba kerül, és a Vive majdnem 800 dollár lesz. Jelenleg az egyetlen igazán költséghatékony fejhallgató a Playstation VR, amely még mindig 400 dollár csont a konzol alapárán. Ha elolvasod, hogy szájjal agape, nem vagy egyedül. Az elemzők azt jósolják, hogy a high-end VR eszközök első fordulója kívül esik az emberek költségvetésén.
Itt van egy másik dolog, amit figyelembe kell venni. A Z generáció a legcsodálatosabb a virtuális valósággal kapcsolatban, és ezek a srácok laposak. Tehát, ha az anya vagy apa nem veszi be a nagy dolcsiokat, a VR fejhallgatók kezdeti értékesítése alacsony lehet, függetlenül attól, hogy mennyire izgatott mindenki a technológiáról.
VR legjobb reménye
Tehát most, a költség a virtuális valóság legnyilvánvalóbb része. Szerencsére, körülbelül ugyanabban az időben valaki úgy döntött, hogy néhány VR-t felveszi a számítógépén, valaki más az ötlet az volt, hogy ugyanazt a technológiát alkalmazza az okostelefonokra, ami (sokk) sokkal olcsóbb ajánlatnak bizonyult (sőt, sem kötő). A Samsung és az LG és mindazok a srácok speciális fejhallgatót építenek a telefonjaikhoz (de a Zeiss VR One teljesen hűvös).
A fej és a vállak a hülye „srácok, akik pénzeket fizetnek” gondolkodásmódon, a Google kartonja, talán VR legjobb reménye 2016-ban. Nemcsak a szoftverük ingyenesen letölthető a telefonjára, hanem a fülhallgató 15 dollár (vagy kevesebb) DIY munka, így a Google kartonja elég könnyű módja a lábujjnak a VR medencéjébe merülés nélkül, tudod, megvásárolod a búvárfelszerelést és egy mélytengeri transzfert, mielőtt tudnád, hogy tetszik a víz.
Azóta, hogy 19 hónapja elindult, a Google karton nagyon sikeres volt. 5 millió darabot szállítottak, és 25 millió letöltést rögzítettek.
Természetesen a számok szerint ez még mindig kicsi. Nézd meg így: 2015 júniusában az Apple beszámolt arról, hogy egy év alatt 15 milliárd alkalmazást töltött le. Ez fantasztikus… mindaddig, amíg megtudja, hogy az App Store csak a letöltések mintegy felét kapja meg, mint a Google Play. Más szóval, 25 millió letöltés egy csepp a vödörben.
TL; DR
2016 a virtuális valóság éve? Dehogy.
Az emberek szivárognak, de mint minden új technológia, a legjobb bitek túl drágaak ahhoz, hogy először népszerűek legyenek. Látni fogjuk, hogy 2016-ban néhány jó dolgot találunk a piacra, de a következő évig nem lesz igazán megvalósítható a nagyközönség számára, és - ha a technológia hagyománya fennáll - nem fognak igazán jó, működő egységet építeni addig, amíg év után.
Ha Ön játékos, akkor legalább két évig tart, hogy a jó játékfejlesztők elvégezzék azokat az ígéreteket, amelyeket az új videojátékok szállítására tettek, hogy kihasználják ezt az új technológiát. (Ne aggódjon, hogy gyorsabban fog történni, mint gondolnád.) Addig is, ne számítson egy igazán félelmetes mobiljáték VR élményre hamarosan. Végtére is, van egy ok, amiért játszol a telefonodon, de te is kiszabadítottad a pénzt egy konzolra vagy egy számítógépre, ugye?
Tehát, míg az elkövetkező hónapokban egy új ipar kezdete jelenik meg, 2018-ban sokkal valószínűbb, hogy az a év, amikor a virtuális valóság a társadalmunkban tart. Persze, talán már tudatában volt annak, hogy a VR az elmúlt két évben nagyszerűen volt a művekben, de a szüleit és nagyszüleit nem tudták kevesebbet adni… jól, tudod. Az idén azonban a Fox News kezdett beszélni a VR-ről, és a vállalkozások végül komolyan veszik az iparágat, és most a szüleid gondolkodnak, Hmmmm.
2016 a kezdet. 2018 a VR éve.