Tartalom
Az emberiség eléggé rossz az egész A megsértésbe A globális felmelegedés, a korlátlan vállalati kapzsiság és a föld alatti óriás rovarok a romok szélén húzódtak.
Függetlenül attól, hogy mennyire keményen próbálkozol, a Föld egyes időszakait felülmúlják és teljesen elpusztítják, de néhány előrelátással és tervezéssel legalább a világ néhány változatát mentheti meg.
Az alábbi útmutatóban mindent megtalálunk, amit tudni kell, hogy tökéletesítsd A jogsértésbe stratégia a kezdő Rift Walker csapat segítségével. Az egyéb mech csoportok használatának részletes ismertetéséhez nézd meg a teljes A jogsértésbe csapatvezető itt.
Kezdjük megmenteni az emberiséget a teljes megsemmisítésektől!Az alapok
Ha nem szeretné használni az induló Rift Walker csapatát, akkor összpontosítson az eredményekre, hogy kinyitja az új mech csapatokat, még akkor is, ha azt jelenti, hogy elveszíti a térképet, vagy nullára lép. A véletlenszerű térképek és a legjobb pilóta felvételének lehetősége egy másik idővonalra, az indulás nem igazán hátrány.
Függetlenül attól, hogy melyik csapat használja, az egyik elképzelést mindenekelőtt be kell vágni a fejedbe - az épületek alapvetően egészségesek, ezért védje meg ezeket a mecheket. Az épületek tápellátást biztosítanak, és ha a teljesítmény nullára csökken, új idővonalra kell mennie, és el kell kezdeni.
Ha egy mech meghal, másrészt még a következő térképen kapod ezt a mechet. Minél több lakosságot véd meg az épületek elpusztításával történő megtakarításával, annál magasabb lesz a hírneveEz azt jelenti, hogy a sziget végén is hűvösebb frissítéseket vásárolhat. A hírnév az egyikre is felhasználható, hogy frissítse a hatalmát, ha elvesztett egy pontot egy sziget kampány során.
Tartsd észben, hogy nem ér véget minden térképen minden szigeten, így van valami választásod, hogy milyen típusú missziókat kell játszani. Ha megérzi a csapat típusának legjobb stratégiáját, ragaszkodjon a térképes küldetésekhez, amelyek az adott stratégiával együtt dolgoznak - mint például az X-es hiba rövid időn belüli meggyilkolása, vagy egy mozgó vonat védelme - úgy, hogy kevesebb építési veszteség.
Egy további él biztosításához töltse ki a választható célkitűzések minden alkalommal minden térképen, hogy növelje hatalmát és hírnevét, kivéve, ha az objektív megdöntése azt jelenti, hogy elveszíti az épületeket a folyamatban. Hasonlóképpen, mindig állítsa vissza az időszedőket hogy időnként összeomlik a térképeket, hogy reaktormagokat kapjon, így frissítheti mech képességeit.
A térkép opcionális céljainak ellenőrzése a hírnév és a hatalom növelése érdekébenHasználd a Repositions-ot a győzelem eléréséhez
A Veszélyes mechs csapat használata kivételével, szinte minden egyes csapat és térképkombinációban sokkal fontosabb az ellenség mozgásának irányítása, mint a közvetlen támadások károsodásának kezelése, még nagy mennyiségben is.
Mindig nyomja a nem repülõ ellenségeket vízbe ha tudod, mert azonnali megölést eredményez a legtöbb hibánál. Ezek egymásba szorítása károkat okoz, ahogyan az épületek akadályaihoz hasonlóan. Az ellenségek elhelyezése a spawn-pontokon (vagy egy 1 sérülés árán állva) megakadályozza, hogy az új szörnyek csatlakozzanak a fray-hez.
A push mechanizmus azonban problémákat okozhat. Egy képesség használatával lenyomja az ellenséget egy városba, elpusztítja ezt a várost kivéve, ha nagyon szerencsés vagy, és a hálózati védelmi százalékos henger, ami általában a 15% - 20% tartományban van.
Az ellenségek megváltoztatása, hogy megváltoztassák a támadásokat, és így célozzák egymást, az egyik leghatékonyabb módja annak, hogy gyorsan lecsökkentsék a számukat. Ha ezen az úton jár, győződjön meg róla, hogy nézd meg a támadási sorrendet így nem véletlenül megöl egy ellenséget, mielőtt megrongálhat egy másik ellenséget. Ez akkor is hasznos lehet, ha az egyik bogár megöl egy újabbat, mielőtt a második hiba eltalálná a mechét vagy egy várost.
Ne felejtsd el ezt a saját mechjeit is el lehet tolni ha szükséges, úgy, mint a tüzérségi indítás, amely az összes szomszédos egységet 1 lapkát tolja. Ha minden más meghiúsul, ez a fajta taktika legalábbis megkaphatja a mechet a kárból, ha nincs mozgásban.
Az Alt megnyomásával a támadás rendje piros számozással jelenik megTerep Mastery
A támadási rend meglátogatásához hasonlóan az ellenség mozgási rácsát is láthatja, ha rákattint, ami hatalmas előnyt jelent, ha irányítja a terepet.
Szükséged lesz gyakran könnyű erdei csempe tűz a folyamatos kárért, vagy a sivatagi homokcsempe füstöt hoz létre ahol az ellenség nem támadhat. A tűz használata lehetővé teszi, hogy megöljön egy ellenséges egységet, mielőtt elindítaná a kárt, még akkor is, ha egy mech vagy város ártalmas lenne, mivel a terephatások a támadások előtt kialszik.
Miközben egy lángoló, füstölő térképen navigál, ne felejtsük el, hogy a mechek biztonságosan járhatnak a veszélyek felett - csak akkor lesz hatással, ha véget ér a mozgásnak. Ha végül a tűzbe kerül, a fordulat befejezése a vízben kikapcsolja a kárhatást, bár a legtöbb mech nem tud támadni a víz nélkül, frissítés nélkül.
Ha lehetséges, győződjön meg róla, hogy olyan hatásokat használnak, mint a pajzsok vagy a térkép megváltoztatása a gátak megsemmisítésével. Ez utóbbi több vízcserépet biztosít a földegységek szállítására, míg az előbbi hosszabb ideig életben tartja a hálózati rácsot. Míg egyes épületek pajzsokkal kezdődnek, a Zenith Gárda mechje minden egyes térképen többször is képes pajzsokat hozzáadni, miközben az épületek biztonságban maradnak, még akkor is, ha a támadást megelőzően nem tud újrakezdeni a hibát.
A gát megcélzása több vízcserépet biztosít ÖnnekEzek az összes alapvető taktika, amit tudnod kell, hogy legyőzze az összes négy szigetet és befejezze az első idővonalat! Legyen más A jogsértésbe tippeket és trükköket próbálnunk ki a térképek kitöltésére? Tájékoztassa velünk stratégiáját a megjegyzésekben!