Interjú a Studmuffinnal

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 10 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 13 December 2024
Anonim
Interjú a Studmuffinnal - Játékok
Interjú a Studmuffinnal - Játékok

Tartalom

Az egyik dolog, ami a barátomat és kivételesen jól dolgozom, az, hogy mindketten játékosok. Ő a studmuffin, és sok játékot játszunk együtt. De soha nem tudtam rávenni, hogy a legkedveltebb videojátékát lefejezze. Mostanáig.


Mi a kedvenc videojátékod és miért?

'Bioshock, egyértelműen Bioshock. Szerettem a forradalmi utat, amiről elmondták a történetet és az egyedülálló környezetet. "

Mi van a környezettel annyira csábító?

"Bár az 1950-es évek stílusa már korábban történt, a város nagyon hihetetlenül elhullottnak tűnt. Úgy érezte, mintha valóban létezett volna."

Milyen egyéb részleteket tesz igazán a játék?

„Néhányan azzal érvelnek, hogy nem a forradalmian alapuló játékmenet, de a játék kevésbé volt a játékmenetről és a történetről és a tapasztalatról. Az utolsó közülünk vagy bármi más, de ez egy olyan élmény volt, ami a játékon keresztül zajlott, és megtudta, mi történt a karakterrel és a városgal. A hangok és a zene a környezetben valóban hihetővé tette. A pontszám és a hatások érzelmeket váltottak ki; annyira szomorú volt, mint a város romjai, és a zene tökéletesen illeszkedik a képekhez. Majdnem olyan, mint Róma bukása.


Mit gondolsz a nyomon követésről?

"Ez széles körben ismert Bioshock 2 nem az Irrational Games által végzett, és várhatóan más volt, úgy éreztem, hogy kevésbé jelentős. Nem volt olyan hatásos. Bioshock csak állíts be néhány magas színvonalat.

Ami azt illeti Bioshock Infinite, melyik volt Irrational Games készítette, még mindig követte a képletet Bioshock 1 ott volt, ahol a főszereplője még mindig titokzatos, és egy egyedülálló környezetbe költözött, keresi a választ arra, hogy miért van ott, és mit kell elérnie. Először ezt szeretném elmondani azzal, hogy a "képlet" széles és meghatározatlan kifejezés. Ami igazán történt Bioshock és Bioshock Infinite kitűnnek a részletek. Ban ben Végtelenismét ez a hihetetlen környezet teremtette meg azt a hitet, hogy ez a lehetetlen város valóban létezett. A történet nagyon erős volt, és mint játékos, mindig meg akartam felfedezni minden széket, hogy egy kicsit tanulhasson. Minden történet végére a játékos megkérdezte: "mi történt?" vagy "Nem láttam, hogy jön!" azt gondolom Bioshock (az első) volt egy kis lábuk a Végtelenre, mert nem volt számomra elvárás. Majdnem szűz gondolkodásmódban mentem, azon tűnődve, hogy mi volt Rapture-ben. Ezzel a mentalitással folytatva a történetet és az esetleges fordulatot sokkal hatásosabbá tette.


Szeretné, ha az Irracionális Játékok újabb Bioshock játékot hoznának létre?

"Ez egy nehéz kérdés, hogy válaszoljunk. Ha egy folytatásra utal, azt kell mondanom, hogy nem. Azt hiszem, a DLC tökéletes alternatíva erre, és a folytatás ronthatja azt. Ha azonban egy másik játékra utalsz mint Végtelen egy másik játék volt a sorozatban, nincs igazi függőség az első játéktól, azt mondanám, nyitott voltam az ötletre. Egyértelmű, hogy közöttük Bioshock és Bioshock Infinite, Az irracionális nemcsak egy fluke volt. Szabványuk van ahhoz, hogy éljenek, ahogyan végtelenül is. Természetesen nehéz lenne egy másik rendkívül egyedülálló környezetet találni, és valószínűleg egy másik időszakra kell nézniük, bár feltételezve, hogy az Irrational meg tudná csinálni, izgatottan játszanék.

Milyen izgatott vagy az új Bioshock Infinite DLC-nél?

"A tengeralattjáró sorozata hihetetlenül néz ki. Nem tagadhatom, hogy nagyon izgatott vagyok, hogy lássam, milyen volt a Rapture, mielőtt elromlott volna. Ami a jelenleg elérhető aréna módot illeti, úgy gondolom, hogy lehet A sorozat az, ami igazán megragadja a figyelmemet.

Köszönöm az interjút, babycakes. Most fogok Big Daddy-nak hívni.

"... Hogyan lehetne."

Oké...

Köszönöm, hogy elolvasta! Tényleg le tudsz állni a te minden alkalommal kedvenc játék? Tájékoztassa velünk!