Armikrog Review - A pont-és-szerelmes szerelmeseinek kezelése

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 17 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
Armikrog Review - A pont-és-szerelmes szerelmeseinek kezelése - Játékok
Armikrog Review - A pont-és-szerelmes szerelmeseinek kezelése - Játékok

Tartalom

Olyan asztronautaként játszol, aki elhagyja az idegen bolygót, és használja az eszeit, hogy túlélje és hazaérjen. Nem, ez nem A marsi, és nem vagy Matt Damon. Nem, ez az Armikrog, és te vagy Tommynaut.


Armikrog egy pont- és kattintás-kaland / kirakós játék, amelyet a klasszikus pont- és kattintásjátékok inspirálnak, különösen akkor, ha úgy gondolja, hogy az érintett tehetség csak egy ilyen játékot hozott létre (ezek szintén Földigiliszta Jim). Ez egy kétélű kard, de egyrészt nagyszerű látni a műfaj újjáéledését és a bőséges humor és varázsát, de emlékeztet rá, hogy milyen frusztrálóan nehéz a műfaj. Armikrog bűnös mindkét területen.

Stylin és profilin

Először a nyilvánvaló: Armikrog hihetetlen kinézetű. A játékot kézzel készített animációval készítették, hasonlóan a hasonló filmekhez A rémálom karácsony előtt, Paranorman, Coralinestb. És ez a szorgalmas technika osztalékot fizet; a kezdetektől fogva, amikor Tommynaut összeomlik ezen a veszélyes bolygón, akkor bombázták a csodálatos művészeti stílussal és az általa keltett bájjal.


Találkozz Tommynautdal ..... és egy éhes kinézettel

A termelési érték soha nem csökken a 2-3 órás tapasztalat során. A játék elindult, majd gyorsan húzta és késleltette egy hetet, hogy néhány játékhibát kijavítson, és a késés bölcs volt. Nem találkoztam egyetlen hibával, képkocka sebességgel vagy semmi másval, mint a kiváló minőségű animáció.

Nincs korlátozás a dicséretre Armikrog agyag animációért. Ez megkülönbözteti a játékot a játéktól, amely minden más játéktól elkülönül, igazán kevés játék néz ki ezt a szemet gyönyörködtető és lenyűgöző.


De ez nem minden a megjelenésről szól, Amrikrog Kiválóan használja a hangot is. A játékon belüli hangok jól sikerültek, különösen a hangok hiánya a hatalmas terek átadására, és a hangfunkció kiváló. Tommynaut Michael J. Nelson Mystery Science Theatre 3000 és a Beak-Beak-ot Rob Paulson hangoztatja, aki hangokat adott néhány klasszikus rajzfilmeknek Animánia és Dexter laboratóriumában. Míg nem beszélnek mindezen gyakran, csak a cutcenesben, Tommy és a Beak-Beak nagyszerű kapcsolat, és komikus megkönnyebbülést biztosítanak a játék stílusához. Ez csak szégyen, hogy nem beszélnek a hosszú játékszakaszok alatt.

Okos telek, vagy plotless?

A történet Armikrog meglehetősen furcsa. A zsűri még mindig azon dolgozik, hogy végül is működik-e vagy sem. Tommynaut a hűséges csavartól, a Beak-Beak-tól, egy értékes erőforrást keres, hogy megmentse a haldokló bolygót. Mint korábban említettük, a veszélyes bolygón lerakják a földet, és egy szőrös fenevad azonnal megtámadja a nagy ol nyelvét. Ők menekülnek a teremtményből, belépve egy Armikrog néven ismert erődbe.

Itt kezdődik a játék.Egy zárt szobában kezded, ahogyan sok kirakós játék is van, és egyszerűen elkezdhetsz rákattintani, hogy elmozdulj és kitaláld, mit lehet kölcsönhatásba lépni. Végül elkezdjük felfedezni a várat, és többet megtudni történetéről és a bolygóról. Az egyetlen probléma az, ahogyan a lila Octopi vagy a Claypusses mondja el a történetet, a teljes Sim-szerű gibberishben. Nem tartom spoilernek, hogy elmondjam, hogy a párbeszédet kijavították, és a játék végén angol nyelvűvé vált.

Tehát, ha meg akarja hallgatni a teljes történetet, akkor számíthat arra, hogy az egész játékot visszafelé halad, hogy meghallgassa a Claypusseseket. Őszintén szólva, ez csak úgy érezte magát, mint egy igazán bizarr tervezési választás, és azt jelenti, hogy sokan befejezik a játékot anélkül, hogy a teljes történetet hallanák. Úgy tűnik, hogy az angolul beszélő Claypussesnek ott kellett volna lennie a get-go-tól.

Ismerje meg a Claypuss-ot

De lépjünk vissza. Tommynaut és a Beak-Beak áthaladnak az Armikrogon, és felfedezik az összes furcsaságot, ami benne van. A játék első harmadában felfedez egy babát. Tommy felveszi a látszólag elhagyatott gyermeket, és belemerül az ingébe. Két véletlenszerű alkalomból a baba sírni kezd, és arra kényszerül, hogy átrendezze a baba-mobilját annak érdekében, hogy megállítsa azt. 90% -a Armikrog Elfelejtettem, hogy a gyermek még ott volt, nem is fontos, és mégis ez igaz. Nem pusztítok el semmit, hanem hirtelen és semmiből egy nagy gazember jelenik meg, és a baba létfontosságú a telek számára. Ez egy furcsa csavar, amit jobban lehetett volna kiszolgálni, ha a játékban korábban is releváns lenne.

A túlnyomó többség számára Armikrog a nyomóerő nagyon egyszerű: menekülés. Ezután sokkal mélyebb réteget ad, és kiderül, hogy a játék során hallott szó szerinti gibberis valójában az egész történet. Érdekes és egyedülálló módja lehet a történet elmondásának, hanem pusztán az a tény, hogy az egész játékot visszafelé kell nyomon követnie, ami mindenesetre nem vesz igénybe mindent, ami megöli.

Ha az egész játék során megtanultad volna a történetet (angolul), akkor a későbbi történet minden izgalmasabbra verte. Az Armikrog története elég szórakoztató, de az, ahogyan azt mondták, sok kívánnivalót hagy maga után, különösen, ha nem megy ki az útból, hogy hallja.

Point-and-click-Minden

Tehát pontosan mit csinálsz Armikrog? Nos, ez egy elég egyszerű pont-kattintás kalandjáték. A kurzorral a Tommy-t és a Beak-Beak-ot mozgatod, ami egyedülálló kurzor lehetett volna, de ez csak egy szabványos, és választhatsz, hogy egyszerre csak egy karaktert mozgatsz, amit bizonyos szegmensekben kell tenned. Ez egy szép csavar, hogy mindkét karaktert irányíthassuk, és a Beak-Beak többet csinál, mint egy aranyos, bár bosszantó társ.

Furcsa módon (egy point-and-click játéknál) nincs jel arra, hogy mit lehet kölcsönhatásba lépni. A céltalanul kattanás mindentől való csalódottsága hamarosan véget ér, amint rájössz, mit lehet és nem lehet kölcsönhatásba lépni. Van egy véges számú interaktív objektum, azaz gombok, főtengelyek, panelek, ajtók és karok, és így tovább Armikrog egy kicsit egyszerűbb, mint azok a játékok, amelyek inspirálták.

És mégis, annak ellenére, hogy az egyszerűség, akkor kétségtelenül tölteni a játék egy részét csak kattintva semmit és mindent, hogy a fejlődés. Például talál egy objektumot, mint egy légy, és felesleges időt töltenek, hogy megpróbálják kitalálni, mit lehet tenni vele. Végül, próba és hiba útján megtudhatja, hogy a kutya tálba kell helyeznie a csőr-csőrre, hogy enni. Ennek nyilvánvalónak kell lennie? Nem hiszem.

Armikrog nehéz lehet. Ha egy régi iskola és egy kaland rajongó, akkor ez valószínűleg a sikátorban lesz. Nem annyira homályos és feleslegesen kihívást jelent Grim Fandango, de megzavarja a műfaj alkalmi rajongóit. Ha szeretne játszani, és nem akarja a frusztrációt, használjon útmutatót; nincs szégyen!

Egy másik szempont, amit érdemes kiemelni, egyszerűen azért, mert meglepő egy kalandjátéknál, a készlet hiánya. Nincs olyan leltár vagy zseb, amit Tommy megnézhet és megnézheti, mi van. Inkább csak emlékeznie kell arra, amit Tommy-nek van a személyénél, és kitalálnia kell, hogy hol megy. Ismét ez nem egy óriási probléma, mert soha több mint 2-3 elemed sincs egyszerre, és még akkor is, ha az aktuális tételek mindig megegyeznek.

Érdemes megemlíteni azt a módot is, ahogyan az Armikrog-on haladsz. Az elsődleges közlekedési módja a gyaloglás mellett a Claypusses nagyon hosszú csápjait használja. Kattints rájuk, és Tommy felugrik, és megragad egy csápot, innen innen általában felemelkedhetsz vagy leereszkedhetsz és felfedezhetsz új területeket. Ez egy szórakoztató módja annak, hogy megérkezzenek, és az animáció soha nem gumik.

A második közlekedési mód egy elektromos vasúti kocsi. Végül hatalmat adhat az említett autónak, és Tommy egy korláton keresztül mozoghat egyik helyről a másikra, ez kezdetben nagyon szórakoztató, és soha nem feltétlenül lesz kevesebb. Ez azonban unalmas. A tedium abból a viszonylag kis szintekből származik, amit a játék generál, ami azt jelenti, hogy a képernyőn a képernyőre vándorolsz, hogy egyetlen kattintással megnézhessük, és minden alkalommal (bár rövid) meg kell ülniük.

Ítélet

Armikrog nagyon sok klasszikus pont-kattintás kalandjáték, amely a rejtély megoldásától függ. Ez nem olyan játék, amelyen nincsenek hibái és egyszerűen bizarr tervezési döntése, különösen a történet figyelembe vételével, de végül a varázsa, esztétikája és élvezetessége meghaladja ezeket a tényezőket.

Armikrog mindössze 2-3 óra hosszú, attól függően, hogy mennyi időre van szüksége a rejtvények megoldására, ez előny a játék számára, és a problémáinak meglehetősen triviálisnak tűnik. A teljes termelés Armikrog sok szeretettel jött létre, és megmutatja. Ritkán olyan érdekes és vicces világot játszottam, mint amilyet a Pencil Test Studios hoztak létre.

A játékmenet nagyon egyszerű, és ez valószínűleg a legjobb, mert a felület és a menük hasonlóan egyszerű módon vannak kialakítva. A történet érdekes, ha hajlandó elmenni az útból, hogy meghallgassa, ami önmagában szerencsétlen tervezési választás, és olyan lenyűgöző, mint a teljesen kihasználatlan gazember. Bocsássák meg, hogy ezt gondolod Armikrog egy sorozat része volt, és a gazember korábban ismert volt; A Pencil Test Studios bemutatja és kezeli őt úgy, mintha tudná.

Összességében ajánlom Armikrog mindenkinek, aki élvezetes élményt nyújt, és bárki, aki érdekli az agyag animációját. Armikrog az animáció és a játéktervezés bizonyítéka, de messze van a pont-kattintás műfaj királyától.

Értékelésünk 7 Egy egyedülálló kirakós játék, amely felidézi a múltbeli évek áttekintése nehézségeit és történetét