Interjú Starcap Játékokkal & vesszővel; LLC & vessző; Mindenki készítői F & percnt & dollár; & num; Ki

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 25 Január 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Interjú Starcap Játékokkal & vesszővel; LLC & vessző; Mindenki készítői F & percnt & dollár; & num; Ki - Játékok
Interjú Starcap Játékokkal & vesszővel; LLC & vessző; Mindenki készítői F & percnt & dollár; & num; Ki - Játékok

Ma a GameSkinny leült a Starcap Games, LLC, Pat Roughan alapítójával, hogy beszéljen az új asztali indie kártyajátékáról. Most mindenki Az F% $ # Out. A cég Kickstarter-et működtet, hogy segítse a játékok készítésének és szállításának költségeit. Pat Roughan beszélt velünk arról, hogyan került a játéktervezésbe, a játék inspirációjához, a vállalat jövőbeli terveiről, és így tovább.


SwordandSorcery: Hogyan kerültél a játéktervezésbe?

Pat Roughan: Életem nagy részében szerettem a játékokat, de nem csak a középiskolában voltam, hogy rájöttem, hogy a valódi emberek valóban játékot csinálnak, hogy nem csak kiugrik a semmiből. Gyorsan négy évvel a Worcester Polytechnic Institute-ban, a MassDigi Nyári Gyakorlati Programjával folytatott gyakornoki gyakorlat, és rengeteg hobbi játékfejlesztés állt a pályára, hogy az egyik ilyen ember legyen.

SS: Mi a lényege a játékodnak, és hogyan játszol?

PR: Minden játékos egy főiskolai hallgató, aki megpróbál tanulni egy döntőre. Mindegyikük egy 4-es dobókocskával kezdődik, amely a kollégiumi szobájuk négy részegét mutatja, akik nem hajlandók elhagyni. Ahhoz, hogy ezeket a személyeket áthelyezhessük, a játékosok két lapot játszhatnak az öt kártyás kezükből. A játékban szereplő kártyatípusok a Műveletek, azonnali műveletek és a tételek. A műveletek olyan hatással rendelkeznek, amely megváltoztatja a játékállapotot, mint például a személyek vagy a rajzkártyák mozgatását, majd eldobja őket. Azonnali műveletek bármikor lejátszhatók, és felhasználhatók a lejátszott kártyák leküzdésére vagy befolyásolására. Az elemek a játékos szobájában, az egyes játékosok előtt elhelyezkedő területen helyezkednek el. Minden tétel 1-től 5-ig szórakoztató minősítéssel rendelkezik. Bármelyik játékosnak van a legszórakoztatóbb a szobájukban, a Party Animal, és minden forduló után nyer egy személyt. A legkisebb Fun játékos a Nerd, és minden forduló után elveszíti a személyt. Bármelyik játékos sikeresen nulla lesz, az első személy nyer.


A teljes szabályok itt találhatók. Van egy videó is, amely elmagyarázza, hogyan kell játszani:


SS: Hallottam egy kicsit a backstory-ról Most mindenki Az F% $ # Out. Hogyan döntöttél úgy, hogy egy „főiskolai bulizás játék” volt az út, és elmondhatod nekünk egy kicsit a történetről és arról, hogyan inspirálta a játék különböző aspektusait?

PR: A név és az egész játékkoncepció egy igaz történeten alapul a főiskolai évem során. Én voltam a bunkó, aki egy házat bocsátott, míg a szobatársamnak végleges volt a tanulmánya. A párt felbomlása érdekében kiáltotta: „Most mindenki megkapja az F% $ # OUT-ot!” A párt gyorsan szétszóródott, de inspirációval megütett. Megpróbáltam megmagyarázni, hogy ami éppen történt, teljesen játékanyag volt, de a barátaim válaszoltak: „Haver, részeg és ostoba.” Figyelmen kívül hagyva ezeket a megjegyzéseket, prototípus játékot készítettem, de gyorsan elfelejtettem. Évekkel később, 2015 tavaszán találtam az eredeti prototípust. Még mindig hittem, hogy a játéknak valami nagyszerűje volt, folytattam a fejlesztést. Most, évekkel később az inspiráló éjszaka után teljes játékot hoztam létre, még mindig megtartva az inspiráló idézetet címként. Az esemény maga is inspirálta a koncepciót, de négy év főiskolai bulizás és más emberek történeteinek meghallgatása hallotta a kártyákat. Majdnem minden tárgy és kép a játékban egy valódi történethez kapcsolódik, amit én vagy egy barátom, akit a főiskolai években tapasztaltam.



SS: Könnyű volt létrehozni saját indie játék üzletét? Miért vagy miért nem?

PR: Hah, ez nem könnyű, de ez nem jelenti azt, hogy nem szórakoztató vagy megéri. Nagyon szerencsés vagyok, hogy teljes munkaidőben dolgozom, hogy támogassam a Starcap létrehozásakor, ezért nem kell aggódnom, hogy az F% $ # Out ad nekem elég jövedelmet a következő bérleti díj kifizetésére. Remélem, hogy egy nap lesz a Starcap a fő bevételi forrása, és keményen dolgozom felé, de ez egy nagyon kihívást jelentő vállalkozás.

SS: Van tanácsod a lehetséges játéktervezőknek?

PR: JÁTÉKOK. Nem vagy játékfejlesztő, ha nem fejlesztesz fel játékokat. A verskoncepciók gondolkodása nem tesz költővé, a könyvek durva körvonalai nem teszik neked regényíróknak, és a játék ötletek leállítása nem tesz játékot. Üljön le, és dolgokat készítsen, ez a bevált módja annak, hogy javuljon és váljon az a játék, amit akarsz.


SS: Végül pedig a Starcap Játékok, LLC?

PR: A The EcoKids és a Paper Pests (egyjátékos középiskolai oktatási játék) kivételével a Starcap Games egy stúdió, amely a multiplayer élményére összpontosít. Számos ötlet van arra, hogy milyen játékra összpontosítson a következőre, de csodálatos olvasóknak meg kell várniuk és meg kell nézniük, hogy melyik lesz a teljes munkaidőben.

A Kickstarterből származó jutalmak várhatóan 2016 áprilisában érkeznek.

További olvasmányokért nézze meg a Facebook és a Tumblr oldalakat Most mindenki Az F% $ # Out!