Interjú a Pigasus Játékokkal a Adventurezator & Colon-hoz; Majd ha piros hó esik

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 8 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 3 November 2024
Anonim
Interjú a Pigasus Játékokkal a Adventurezator & Colon-hoz; Majd ha piros hó esik - Játékok
Interjú a Pigasus Játékokkal a Adventurezator & Colon-hoz; Majd ha piros hó esik - Játékok

Tartalom

Ha élvezed a point-and-click kalandokat és a saját játékokat, akkor a játékodat meg kell adnunk. Adventurezator: Amikor sertés repül A brazil indie fejlesztő által a Pigasus Games mindkét műfajhoz csatlakozott egy szórakoztató és ragyogó játékban.


A Pigasus Games még egy vidám YouTube-videót is készített, amely elmagyarázza, mi Adventurezator valóban. Azt mondják, mint egy kaland homokozó, mintha Majom-sziget, Kicsi Nagy bolygó és The Sims összejöttek, "hármas volt, és létrehozta a Adventurezator.'

  • Adventure Sandbox: hozzon létre és játsszon saját kalandjait szkript vagy technikai ismeretek nélkül
  • Műhelytámogatás: ossza meg alkotásait, és könnyedén játssza le a közösség által kínált legjobb kalandokat
  • Szabad formátumú interakció: az objektumok dinamikusan kölcsönhatásba lépnek egymással - nem kell manuálisan készíteni egy poharat, és egy víz szökőkút találni, amit együtt tudnak megvalósítani
  • Színészszerkesztő: saját karakterek létrehozása, mentése és megosztása
  • Cutscene szerkesztő: mutasd meg a világot, hogy a filmrendező képességeid eddig drasztikusan alulértékeltek
  • Szint-szerkesztő: a saját szintek létrehozásához könnyen húzza, törölheti és elforgathatja az összetevőket
  • Kampányszerkesztő: húzza össze a fejezeteket, és hozzon létre egy világot átfogó szágát
  • Teljes értékű kampány és önálló extra szintek: az élvezetért és a nagyobb alkotások inspirálásáért
  • Indítás utáni tartalom: a hivatalos és közösségi alapú frissítések támogatásának folytatása

Nagyszerű alkalom volt, hogy beszélhessek Petrucio-val a Pigasus Games-ről a játékukról Adventurezator: Amikor sertés repül és tapasztalataik a Steam Greenlight-on. Itt van, amit mondania kellett.


Hogyan jött létre a Adventurezator ötlete: Mikor sertések repülnek?

Elég hosszú történet, és nem hiszem, hogy igazságot tudok tenni itt, de megpróbálok egy rövid TL-t. A lényeg az, hogy a „Sandbox” -ot a pont-és-kattintás kaland műfajra akartam tenni, miután nem volt elégedett a túlzott egyszerűsítéssel, amit sok modern pont-kattintás ér el, és rajongója Minecraft. De ez nem egy „Eureka” pillanat volt, hanem több ötlet és ötlet összevonása több hónap alatt.

Mi volt a leginkább váratlan reakció a játékosokkal a játékkal kapcsolatban?

Azt hiszem, a legmegfelelőbb váratlan reakciók az ismeretlen emberek láthatatlan formában való megjelenítéséből származnak, de ez még nem sok. A legtöbb, amit látunk, vagy írott, vagy szerkesztésre kerül az előnézetekhez és az ilyenekhez. A legjobb, ami eddig régebben nevetett, az volt az egyik fickó, aki az arénában játszott - volt egy amputált láb egy szobában, amire szükséged volt ahhoz, hogy támadd meg a támadást, és azt mondta: „Ezt kell használnom, hogy magam lehessen. Vagy "láb" magam .... "De biztos vagyok benne, hogy most már a műhelytámogatással és több emberrel játszom a játékot, és több lehetőségem lesz meglepni.


Tekintettel arra, hogy a piacon más "build-your-saját játékok" is szerepelnek Projekt Spark, mitől Adventurezator: Amikor sertés repül annyira más?

Először is, hogy a pont-kattintás kalandjátékokra összpontosít, és nincsenek más "build-your-own játékok", amelyek odakinn közel állnak hozzá.

Másodszor, hogy ezek a termékek általában elég bonyolultak. Val vel Adventurezator, szeretnénk, hogy bárki megkarcolhassa ezt a játékfejlődést. Mindig arra törekszem, hogy a „geekness” tényezőt olyan alacsonyan tartsam, amennyit csak tudok, anélkül, hogy feláldoznám a rugalmasságot, és állandó kiegyensúlyozó cselekedet, amikor a hozzáadott funkciókat gondolom.

Cutscene szerkesztő

Látod Adventurezator: Amikor sertés repül válik elérhetővé a konzolok számára a közeljövőben?

Feltételezve, hogy jól működik a PC-n, akkor igen, ez nagyon sok mindent szeretnék látni mind a konzolok, mind a mobilok számára. A homokozó eszközök túlságosan bonyolultak ahhoz, hogy ezeken a platformokon a korlátozott beviteli módok legyenek, de jó lenne, ha ezeken a platformokon „csak játékos” változat lenne. De még túl korai megmondani.

Milyen ötletek állnak a játékra, amely nem hozta meg a gyártási szakaszt?

Azt hiszem, a nagy, amit megemlítenék, olyan visszajátszás lenne, amely lehetővé tenné egy szint lejátszását és szerkesztését a lejátszás után, és elküldi a YouTube-nak. A kalandok egyedülállóak, hiszen sok leállásuk van, de a leállások automatikusan szerkeszthetők, így a visszajátszások könnyen létrehozhatók és jobban megnézhetők, mint a normál játék. Ez valójában része a Genesisnek Adventurezator, amihez nem volt igazán időm az első kérdésre. Még mindig nagyon tervezem ennek megvalósítását, de ebben a szakaszban nem világos, hogy képes leszünk.

Szint szerkesztő

Mit tettél úgy, hogy Steam Greenlight-ra fordulsz?

Nem hiszem, hogy tényleg döntött volna. A Steam annyira fontos a PC-hez tartozó, kiadó nélküli játékhoz, így a Greenlight-be való belépés nem tűnt nagy döntésnek. Az a döntés, amit tévedtünk, túl korán lépett be a Greenlightba, az e cikkben részletezett okok miatt (http://gamasutra.com/blogs/PetrucioStange/20140504/216928/Greenlight_Forever.php).

Ki a csapatod, és mi teszi különlegesvé a csapatodat?

Az a csapat egyetlen állandó darabja, amely egészen a játékban volt, de van néhány csodálatos emberem, akik segítettek nekem az út mentén.Mindannyian iparági veteránok, akik több éves tapasztalattal rendelkeznek, még akkor is, ha Brazíliában ez nem sok. Azt hiszem, ha valami különlegesvé tesz minket, az a szerelem, amely a projekt minden részében részesedik, ahogyan több ember is elmondta, hogy a végterméken látható.

Most, hogy tetted a Adventurezator-ot: Amikor a Pigs Fly - mi a következő?

Ó, ez messze nem fejeződött be. Jelenleg a korai hozzáférésen van, és a megjelenés után a konzolokra és a mobilokra való áthelyezésre gondolunk, és a tartalom megjelenése után több tartalmat adunk hozzá. Ha sikerül, még mindig sok a munka ezzel a címmel. Ha nem, valószínű, hogy nem lesz "következő".

Azt kell mondanom, hogy nem én vagyok a saját játékokra, hanem Adventurezator: Amikor sertés repül nagyon gyorsan megváltoztatta az ötletemet. Az érintett keretrendszer nagyszerű, és bevallom, hogy időt kell vállalnod. Amit kaptam, egy csodálatos élmény volt egy érdekes csavarral rendelkező játékban. Nézze meg ma a Steamet.

A játék hírek, tippek és útmutatók számára tartsa be a GameSkinny-t.