Interjú Max Temkinrel és kettősponttal; CAH és a nagy kép túl

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 7 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Interjú Max Temkinrel és kettősponttal; CAH és a nagy kép túl - Játékok
Interjú Max Temkinrel és kettősponttal; CAH és a nagy kép túl - Játékok

Tartalom

Nemrég Max Temkin, egy ember, akit gyakran neveznek Az emberiség elleni kártyák, bejelentették a Twitter-fiókjában:


@cah egy asztali tervezési Deathmatch-et indít. A nyertes játék első nyomtatást és táblázatot kap a Con Con. CardsAgainstHumanity.com/deathmatch

- Max Temkin (@MaxTemkin) 2013. május 2.

A videocsevegéses interjú készítésénél Max-nel kissé pánikba esett, hogy rájöttem, hogy csapataik a igazán jó munkát fedeznék fel a legtöbb részletre, amiről szoktam kérdezni. Ténylegesen hozzájárultam ehhez a problémához azáltal, hogy a bejelentést töréshírnek tekintettem, amit itt olvashatsz. Az összes sajtófedezet és az általános nyilatkozat ellenére, hogy Max és a panelisták csapata vissza akart adni a játékközösséget, még mindig kérdésem volt. Legnagyobb a listán: miért Gen Con, miért van az asztali halál, és miért most?


Max nemcsak a Cards Against Humanity, hanem a Werewolf projekt sikereiről is ismert, de kifejezetten mindkét játék sikere révén a Kickstarter crowdsourcing platformon. A Gen Con partnerségével úgy döntött, hogy a közösség szívéhez megy, az asztali játék egyik legnagyobb és legmegfelelőbb egyezménye, néhány nagy ötlet, nagy álom és nagy díjakkal.

CAH és GDC

Izgalmas lehetőség egy példátlan partnerségben

A Con Con, hogy a Cards Against Humanity egyszerűen nem létezne, mivel most már tudjuk, a játékközösség támogatása nélkül, és a platform, amelyet Kickstarter felajánlotta nekik, hogy a Kickstarter ezt segítse. Amikor a Con Con és a táblaszámláló halála között a partnerség legizgalmasabb részéről kérdezték, megdöbbentette, hogy Gen Connak hajlamos arra, hogy logisztikailag, intézményként dolgozzon. Továbbá az az elképzelés, hogy a nagyobb, megalapozottabb ellenérvek úgy tűnik, hogy elveszítik a metaforikus földet a játék világának IndieCades és Pax számára. A Gen Con innovációjához tartozó szörnyeteg megvitatása, Derek barátjával együttműködve a Gen Con rendezvények csapatából, és másokból úgy érezték, mint egy "helyes ember, hely, megfelelő időben" helyzet. A sajtóközleményben felsorolt ​​bírói testület reméli, hogy áthidalja a különbségeket az ikonikus játék esemény és a küzdő asztali fejlesztők világa között, akik imádják azt.


Egy kis ijesztő ...

Az izgalom hátulján Max kijelentette, hogy az együttműködő csapatok határozottan félnek. Szerencsére a legfőbb félelem, hogy "senki sem érdekel," hamar megpihentették - a halálkeltőnek majdnem 100 beadványa volt az első héten az eredeti bejelentés után 2013. május 2-án. a rendezvény szépen összejön, az új bírák a testülethez és a határidők hamarosan bejelentésre kerülnek. Max új félelme:

"Remélem, találunk egy jó játékot. Ha nem kapunk jó játékot, ha az összes játék szopni fog, akkor ez az egész nem lesz semmi, mert közzé kell tennünk az egyiket."

Állandó témává vált Max egy „negatív” kérdéssé vált pozitív válaszként, ezt követve azt mondván, reméli, hogy

„Kapj egy olyan játékot, ami igazán hűvös és inspiráló, és amit érdemes közzétenni -, hogy valóban megváltoztathatjuk őket.”

Ne nyúlj be a reménykedő mojo mögé, ami túl gyorsan van, indie devs. Amikor megkérdezték, hogy mi történik, ha több megérdemelt nyertes lenne, különös tekintettel arra, hogy a bírák magántulajdonban folytathatják-e partnerségüket a fejlesztőcsapatok benyújtásával - nagyon világos választ kapott, és egy szelíd vigyor, hogy megfeleljen:

"Ezért neveztük el a halálbejegyzést, de az egyik kedvenc dolog az, hogy az emberek álmait összetörjük. Tehát nagyon remélem, hogy rengeteg képzett játék van, és akkor elpusztíthatjuk a lelküket."

"Nem kell nyerni egy versenyt, hogy sikeres legyen."

Reméli, hogy ez a projekt növeli az indie asztali játékok profilját, és megnyomja a Gen Con-t, hogy jobban részt vegyen az asztali játékok indie fejlesztési közösségének támogatásában. Amikor az alsó sorba kerül, miközben azt reméli, hogy egy szerencsés (és megérdemelt) fejlesztőnek egy életre szóló lehetőséget és támogatást nyújtanak, ez nagyszerű lehetőség a résztvevőknek, hogy visszajelzést és támogatást kapjanak. Ennél is fontosabb, hogy Max azt reméli, hogy a halálbélyegből levett üzenet ez:

"Nem kell nyerni egy versenyt, hogy sikeres legyen."

Csak annyira történik, hogy tovább akarják segíteni az indie okát, azáltal, hogy otthont adnak.

A projektkészítőtől a sikertörténetig a mentorig: a Kickstarter utazásig

Max Temkin, egy nyolcadik nagy csapat

Van egy csomó információ az Emberiség elleni kártyákkal kapcsolatos történetéről, leginkább a Kickstarter esettanulmánya rendkívül alapos áttekintést nyújt a csapat által követett folyamatról.Játékosként és újságíróként, és különösen személyként - a legkevésbé érdekelt az a személy, aki a Kickstarter sikere poszterfiává vált.

A CAH története rövidített formában a következő:

Max és egy 7 barátból álló csoport közel állt fel, és kifejlesztették a morbid és őrülten vidám hangyákkal, amelyek szoros baráti csoportok lesznek. Azonban, ahogy nőttek és külön utakon mentek, a shenanigánjaik nagy ünnepekre és összejövetelekre korlátozódtak. Bár ez a kreativitás szélsőséges szintjét és az általános Jackassery-t nyilvánította, nagy érdeklődést váltott ki a kollégák és barátok a saját főiskoláikban. Amikor összejöttek egy nagy újévi összejövetelre, elhozták azt, amit végül Cards Against Humanity-nek hívnak, ami nagyszerű játék * az abszolút legjobb * rettenetes emberek számára. A játékot a bulin találta. Végül az egyes tagok alakították ki a játékot, és csatlakoztak, hatalmi ranger-stílusba, hogy megállítsák a megállíthatatlan erőt, amelyet ma Cards Against Humanity néven ismerünk.

(A kép a Chicago Sun Times cikkéből származik)

Csak egy pillanatra elhagyom a CAH történetet, mert ez az a hely, ahol úgy érzem, elveszett a fordítás. Valahol az út mentén Max Temkin CAH néven vált ismertté, amikor valójában ő egy hihetetlenül nagy és félelmetes kép része, amit akar, hogy megbizonyosodjon az emberekről.

Max Meets Kickstarter

Míg a politikájának tervezett karrierjében dolgozott, kifejezetten a 2008-as Obama-kampányon, Max úgy érezte, kiváltságosnak találta magát, hogy Scott Thomas, aki akkoriban a kampánytervező igazgatója volt, találkozott egy személyvel. A megalapított Kickstarter tapasztalatának megosztása során a Max visszapattanása nosztalgia és félelem szinte kézzelfogható, és határozottan fertőző.

Az Obama-kampány során kijelentette, hogy a kampány kialakítása szinonimává vált a sötétkék nagyon egyedi árnyalatával; elmondja, hogy nagyon nehéz egyeztetni, és ikonikus lett. Természetesen, amikor Scott Thomas úgy döntött, hogy a kampány tervezése során „A Obama tervezése” című könyvében írt egy könyvet, megtudta, hogy van néhány nagyon konkrét tervük a színre. Tervek, amelyek sajnos a kiadók nem érdekeltek a prioritások megalkotásában, a választásukban, hogy egy könyvet egy nem próbált szerzőtől visszahozzanak.

(A kép a Designing-Obama.com webhelyről származik)

Thomas végül képes volt arra, hogy Japánba repülhessen, és csak a megfelelő könyvborítót kereste. Ez a terv azonban csak végrehajthatóvá vált, amikor a könyvet önállóan, Kickstarteren keresztül indította el. A Obama projekt tervezése 84.613 dollár volt, csupán 65.000 dollárért. A végső finanszírozási összegben szerepel a Max Temkin döntése, hogy visszahozza a projektet, az első. A vonal mentén, amikor Max elment a barátjához és a mentor irodájához, hogy felvegye a könyv másolatát, látta Thomas csomagoló dobozát és szállította ki a kész projektjét; Olyan projekt, amelyet fogyasztóként segített befektetni, és valósággá vált. Igazán hatásos módon megvalósult egy olyan projekt, amelyet nézőként nézett meg, mint az Obama kampány szakértője, akit valóban a koncepciótól a befejezésig tapasztalt.

Később, amikor a baráti kérések a Cards Against Humanity-hoz kezdtek, a csapat megtette, mi volt a helyes: ingyenesen letölthető pdf formátumban elérhetővé tette honlapjukon a játék nyomtatásának legjobb módjait. Amikor a játék korábban elképzelhetetlen hírnévre tett szert, Max eszébe jutott a Kickstarter élménye, amit fogyasztónak és tanúnak tartott, és a Kickstarter útvonalon halad - csak értelme volt.

A hallgató lesz a tanár

A Cards Against Humanity sikertelensége után a teljes munkaidős alkalmazottakkal vagy vezérigazgatóval nem rendelkező projektek esetében az élet szokásos módon folytatódott Max és a 20-as évek többi tagja számára. Ő folytatta az ügyfelek munkáját az eredeti politikai hátterében, de sohasem tartotta a kezét az indie játékok fejlesztő cookie-kból. Kicsit mesélt nekem a kreatív folyamatáról, hogy mentális fájlokat tárol a projektekről, amelyeket szeretne dolgozni, vagy már valamilyen módon dolgozik, és várja a megfelelő lehetőség feltárását.

A Pax East 2013-ban Bostonban a Max egy kis csoport tagja volt a Kickstarter panelen. A panelen Max dolgozott Kickstarter Luke és Cindy munkatársaival és másokkal. Céljuk: pontosan elmagyarázni a század látogatóinak, hogy milyen a Kickstarter projektek létrehozásának folyamata. A folyamat szemléltetésére Max elindította a negyedik Kickstarter projektet, a Werewolf címet viselő kártyajátékot (az első táblaszámítógép Humans Vs Zombies lövése), a kezdetektől a végéig. A vérfarkas projekt a 200 $ -os finanszírozási céljától kevesebb, mint 20 perc alatt fújt, élt a panelen.

A Pax East előtt Max dolgozott az Elaine szövegírójával és Jana barátjával a vérfarkas koncepciójával és művészi alkotásaival, és készen állt arra, hogy közel egy évig készen álljon. Amikor megkezdődtek a beszélgetések arról, hogy hogyan lehet a Kickstarter panelt a legjobban életre kelteni, a lehetőség túl jó volt ahhoz, hogy felhagyjon. A vérfarkas projekt a megfelelő helyen és a megfelelő időben mutatta be a határidőt, valamilyen tapadást és végül finanszírozást kapott. Pontosabban, a vérfarkas 42.451 dollárra jutott finanszírozáshoz, ami majdnem háromszorosa a Cards Against Humanity végső finanszírozásának.

Mit kapsz az 1 dollárért?

A közelmúltban Max létrehozott egy kissé ellentmondásos $ 1,00 Kickstarter projektet, amely az Andie Baio számára kifejlesztett értelmező táncot finanszírozta, az indie játék Spelunky alapján. Csak egy nappal, és a „Senki sem tudja, hogyan kell táncolni” kockázatokat és kihívásokat jelentett, a projekt 210 forintot támogatott, és a videó készült.

Tehát a @maxtemkin: twitter.com/waxpancake/sta…-ra tweeteltem, majd valami csodálatos történt: kickstarter.com/projects/maxte…

- Andy Baio (@waxpancake) 2013. május 1.

Amikor a por letelepedett, úgy tűnt, mintha a független alkotók közössége látná a mókáját a projektben, és hagyta, hogy csúszik. Néhány nappal később a Penny Arcade csapata még ellentmondásosabb 10 dolláros podcast-projektet küldött, és a „Kickstarter felemelkedéséről és bukásáról” beszélt. Mint egy erős szociális média jelenléte a Twitteren és a tumblr blogján keresztül, nagyon kíváncsi voltam, hogy Max felvegye ezt, még inkább a Kickstarter belső működésének ismeretében. Amit visszatért, frissítő, egyszerű és határozott volt:

„Ami azt jelenti, hogy különbség van abban, hogy a Kickstarter emberei hogyan gondolnak Kickstarterre, és hogyan gondolok rá, és hogyan gondolkodik róla. Ez az út az emberek számára, hogy azt mondják, hogy hisznek valamiben, és pénzt helyeznek rá. Ez az a hely, ahol az emberek eldönthetik, mit akarnak létezni és milyen világban akarnak élni. Az érzelmek magasak, és az emberek sokat érdekelnek, és ez nagyon erős számunkra, mint fogyasztók számára, hogy eldönthessük a dolgokat. Azok az évek során, amelyek elhalványulnak, ha van olyan projekt, amit nem szeretne, akkor csak a másik irányba néz, és nem kell troll vagy bármi más. Olyan nyüzsgő és izgatott, hogy most az emberek túlcsordulnak és túlzottan befektetnek belőle, de ez is rendben van! Az embereknek véleményt kell kapniuk arról, hogy milyen dolgok jönnek létre, és hogyan készülnek, és ki teszi őket. Az embereknek több ilyen véleményt kell kapniuk, és erről többet kell érdekelniük.

Segíts nekem, segítsen nekem

Max és Luke tartsa az Office órákat

Szenvedélyesen arról, hogy a világban milyen hely van, mind az online, mind a kreatív kifejezések számára, egyértelműen látható tulajdonsága, amit Max Temkin hozza az asztalhoz. Míg munkanélkülinek tartja magát, Kickstarter - és a csatornákon keresztül történő játékok fejlesztése lehetővé tette számára, hogy csodálatos és fejlődő térben éljen, dolgozzon és játsszon. Mindent megtesz azért, hogy nagy lépést tegyen hátra, és segítse a közösséget abban, hogy megnézze a még nagyobb, bonyolultabb és csodálatosabb képet, amely segített neki, hogy elérje a helyét. Segíteni szeretne megmutatni másoknak, hogyan használhatják ki ugyanazokat a könnyen elérhető erőforrásokat. Miközben a metaforikus úton haladt a Gen Con halála együttműködésre, Max újra csatlakozott a Luke Crane-hez a Kickstartertől és másoktól, hogy „irodai órákat” kínáljon.

Az irodai munkaórák, a hetente egyszeri kis blokk, lehetőséget adtak a fejlesztőknek, hogy leülhessenek egy videocsevegésbe, a Kickstarter projekt ötletét, és visszajelzést vagy irányt kapjanak néhány tapasztalt szakembertől, valamint a nyúló férgekről.

Olyan sok órát töltöttünk a @burning_lukewatching-vel, hogy a gummy férgeket videocsevegés közben enni. Ezt emlékeztettük. vimeo.com/65843546

- Max Temkin (@MaxTemkin) 2013. május 9.

A Kickstarter órás projekt során Max elmagyarázta, hogy míg az órákra feliratkozott emberek közül néhányan készen álltak, mások távol voltak tőlük. Néhány résztvevőnek valóban csak szüksége volt a támogatásra és a bátorításra, egy „meg tudod csinálni”, és a hátulról. Azok az egyének, akik valóban részesültek a programban, úgy érezték, hogy azok, akik megmutatták a táblázatot, arra összpontosítottak, hogy milyen színes betűtípust használjanak az oldalain, vagy a hét napját, hogy elindítsák projektüket, miközben a projekt ragyogó alapvető a tévelygéseket figyelmen kívül hagyták, és sorrendben többet, mint boldogan rámutattak.

Magyarázata szerint, annak ellenére, hogy a felszíni stressz és a túlnyomó többség ellenére, Max valóban elégedett az irodai órákban való részvételével. Míg az irodai munkaidők ezen a ponton júniusban kerülnek lefoglalásra, egy kis szünetet fognak tartani. Az irodai óráktól távol tartott idő alatt megvitatják, hogyan lehet finomítani az ingyenes tanácsadási munkamenetet - annak érdekében, hogy továbbra is visszaadhassanak egy közösségnek, amely segítette a csapat örökségének felépítését.

Ki a Max Temkin?

Max Temkinnal beszélt a szem megnyitása, és sok móka volt. Kiváltságos voltam, hogy betekintést nyerhessek a srácba, aki egy ilyen csodálatos játék arcává vált, és aki egy egész közösség mentorává vált. Beszélgetésünk során a komoly és mélyre vágott kérdések és a kreativitás, például a Tumblr és a Kickstarter által előidézett komoly és mélyreható kérdések köré kerültek. Pontosabban, a viták, amelyekkel ezek a csapatok szembesülnek a felhasználó által létrehozott tartalom szabályozása, és az a tény, hogy továbbra is úgy véli, hogy nem kellene.

Max része a sikeres csapatoknak az Emberiség ellen, az Emberek és a Zombik és a Farkasok ellen, és továbbra is kihasználja hálózatait az egész iparágban és a közösségben, hogy visszaadja, és hasznot húzjon ugyanazon közösség számára. Amikor megkérdeztem tőle, hogy mit szeretne jobban ismerni róla, az ő interjútól a nyilvános képéig - megerősítette, hogy nem ő volt róla. Azt akarja, hogy mindenben mennyire nagyobb legyen a kép. Nem voltak olyan csoportok, akik egy pontot próbáltak bizonyítani, olyan csoport volt, akiknek fogalma sem volt arról, hogy mit csinálnak, és minden egyes ember erősségeit használják, hogy ne éljenek kartondobozokban, és hogy képesek legyenek adni a világnak kártyákat az emberiség ellen.

„A kártyákon 8 ember dolgozik, a játék csapatmunka,” és „minden olyan szinten vannak emberek, akik magukon kívül dolgoznak. Azt hiszem, ez egy egyszerű történet, hogy ragaszkodjunk egy személyhez, és azt mondják: „megtették.” Soha nem ez a helyzet, bármi, amit csinálok, vagy bármi más teszi. Legalábbis, ha le akarsz menni a nyúl-lyukba, gondolj az összes erőforrásra és logisztikára, amire csak az interneten kell elhelyezned valamit, és látni az embereket. Minden olyan ember, aki a Tumblr-n dolgozik, aki ezt a weboldalt készíti el, hogy az én blogom legyen, így az emberek el tudják olvasni róla - vagy azok, akik a postai szolgáltatást végzik, így küldhetem nekik a dolgokat. Vannak függőségek az út minden lépcsőjében, ideértve az összes kreatív partneret, akik mindent megtesznek. A félrevezető ötlet, hogy egy sikeres személy vezessen egy projektet, mert ez sosem áll fenn.

Ha többet szeretne megtudni Max Temkinről, kövesse őt a Twitteren vagy a Tumblr-on. Ő egy csodálatos, mély és egyszerű összetett fickó. Tudom, hogy inspirálja a sokat, magam is benne, ha más okból, mint ő az a fickó, aki inkább mindenkit nézne a nagyobb képre, ahelyett, hogy csak az apró helyén van.

(A kép a Max Temkins blogból származik, Maxistentialism.tumblr.com)