Interjú Marco Rosenbergrel a KING Art Games-ről

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 26 Július 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
Interjú Marco Rosenbergrel a KING Art Games-ről - Játékok
Interjú Marco Rosenbergrel a KING Art Games-ről - Játékok

Ha nagyszerű világokkal és fantasztikus történetekkel élvezed a fantasy játékokat, A törpék lehet, hogy a játék. A játék nagy figyelmet kapott a Kickstarter és a szociális média oldalain. Szerencsére sikerült kapcsolatba lépnem Marco Rosenbergrel, a KING Art Games narratív tervezőjével, és megkérdeztem néhány kérdést: A törpék.


GS: Először is, mi a tapasztalata a videojátékok fejlesztésében?

ÚR: A létező 15 év során a KING Art Games több mint 40 játékprojektet végzett. Ezek közé tartoznak a point-and-click kalandok Az íratlan mesék könyve és A Holló, valamint a turn-based stratégiai játék Battle Worlds: Kronos.

GS: A törpék Markus Heitz fantasy sorozatán alapul. Szándékában áll, hogy több játékot hozzon létre a többi könyvéből?

MR: Ha A törpék sikeres, gondolkodunk más sorozatú játékok készítéséről a sorozatban. Jelenleg azonban a középpontban a Kickstarter kampány sikere és a fejlesztés befejezése áll A törpék.


GS: Megértem, hogy azt szeretné, ha a játék valóban igaz lenne a könyvekre, mint amennyire lehetséges, de azt tervezi, hogy további tartalmat szeretne hozzáadni a könyvekben?

MR: Igen. Bár a fő történet a könyven alapul, de mellékkövetelményeket és párbeszédeket adunk hozzá, amelyek a játékosok számára messzemenő következményekkel szembesülnek. Néhányat még a regény szerzője is írhat, Markus Heitz.

GS: A könyvek mellett Markus Heitz, mi inspirálta Önt A törpék?

MR: A fantasy irodalom, a filmek és a játékok hatalmas rajongói vagyunk. A KING Art Games alapítása óta mindig volt az egyik célunk, hogy egy RPG-t készítsünk, de először meg kellett összegyűjtenünk a tapasztalatokat és a tudást, hogy egy ilyen hatókörű projektet vegyünk. Nagy örömünkre szolgál, hogy végül eljött az idő, és képesek vagyunk arra, hogy egy olyan történetre építsünk, mint a A törpék.



GS: A játéknak még 16 napja maradt a Kickstarteren. Milyen tervei vannak, ha a játék nem éri el a finanszírozási célját? Bármi esélye egy újraindításnak?

MR: Biztosak vagyunk benne, hogy elérjük finanszírozási célunkat. Ez a harmadik Kickstarterünk, és tudjuk, hogyan kell bevonni a játékosokat, hogy támogassanak minket. A finanszírozási célunk több mint 70% -át már felvetettük, és a fennmaradó idő még mindig mintegy 50% -a van.

GS: Mi volt a legnagyobb kihívás, amellyel eddig szembesültél a játék elkészítésével és finanszírozásával?

MR: Mivel a játékosok hatalmas világtérképen hagyják el a játékvilágot, sok munka volt a világ minden információjának összegyűjtése a könyvekből, és egy olyan tájgá alakítani, amely földrajzilag helyes.

GS: Szándékában áll a DLC-t hozzáadni a játékhoz, ha kiadták?

MR: Nem, nincs tervezett DLC, de ahogy fentebb említettük, a sorozat többi regényén alapulhat a folytatás.


GS: Tervezi, hogy a jövőben bármilyen játékot nem készíthet A törpék-összefüggő?

MR: Igen, biztosan több játékot tervezünk kiadni különböző műfajokban. Lehet egy folytatás Az íratlan mesék könyve 2 egy nap érdekel, hogy több RPG-t készítsünk, és folyamatosan új böngészőjátékokat készítünk.

GS: Az utolsó kérdésem, wkaland tanácsot adna azoknak, akik saját videojátékot akarnak készíteni?

MR: A tanulás a munkán keresztül a játékfejlesztés útja. Kezdje a kicsi és gyűjtsön tapasztalatot, mielőtt megpróbálná a következőt tenni Azta vagy Diablo. ;) És ha valaha is elakad, vagy tanácsot igényel, ott van egy hatalmas indie játékfejlesztők közössége, akik szívesen megosztják a tudást és visszajelzést adnak.

Köszönöm, Mr. Rosenberg, az idejére.

Csak 19 nappal a finanszírozáshoz maradt, úgy tűnik, hogy a játék teljesen finanszírozott lesz. A projektet a játék KickStarter oldalán is megtekintheti, sőt finanszírozhatja a projektet, és győződjön meg róla, hogy megnézheti a hivatalos honlapot.