Interjú Liga Legendákkal YouTube tartalomkészítő Blakinola

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 11 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 16 December 2024
Anonim
Interjú Liga Legendákkal YouTube tartalomkészítő Blakinola - Játékok
Interjú Liga Legendákkal YouTube tartalomkészítő Blakinola - Játékok

Blakinola, a TL alkotója, a DR Patch Notes, a Legends YouTube Content Creator. Az évek során kevesebb, mint egy év múlva az online jelenlét sokféle videót készített a paródiákból, a zenei együttműködésből, a bajnokvezetőkből, a hangszórók csomaghangjaiból, a bajnokok megszemélyesítéséből, az olvasásról és a motivációs beszédekből. A több mint 20.000 követői a Twitteren és a növekvő globális rajongói bázis, a Blakinola megnyilvánul a helyi szintű Legends tartalmú tartalom jelenet lényegében.


Találkozó ez a múltbeli Pax Prime és megérintette az alapokat az első Summoner's Con-nál, ami megkülönbözteti a legtöbb YouTubert, mint a Blakinola, nemcsak alázatosságuk, hanem a rajongók és az alkotók közötti szakadék áthidalására irányuló rugalmas erőfeszítések.

A Blakinola-t felkeltettük, hogy beszélgethessünk kezdeteiről, törekvéseiről, a YouTube-tartalom jelenetéről és az eSports helyéről.

Gameskinny [GS]: Mikor kezdtél játszani legendák Ligája? Mikor vált több nem csak egy játék neked?

Blakinola [B]: 2012-ben elkezdtem a Ligát játszani, miután néhány barát meggyőzött, hogy megpróbálok. Szabad volt és viszonylag egyszerű volt belépni, bár nem voltam szuper nagyszerű rajta! Nekem több játék lett nekem, miután láttam a felháborító közösségi jelenlétet a tartalomalkotás, mint a cosplay, a művészet és a videók formájában.

GS: Mikor úgy döntött, hogy tartalmat szeretne készíteni a YouTube-on Legendák Ligája?


B: Eredetileg el akartam indítani a Youtube-ot, hogy játszhassunk! De egymillió és egy ember csinálta azt, amit akartam. Nem tudtam pontosan, hogyan állíthatom el magam senkitől. Nem is volt a pénzeszközeim a menetíró készülékekhez. Volt egy régi Macbook és egy alacsony minőségű mobiltelefon kamera. Csak azt mondjuk, hogy nem tartott sokáig. Tényleg szerettem a hangot, és megpróbáltam kipróbálni a kezemet a játék karaktereinek (bajnokok) utánzásának. Egy felvételi munkamenet és a Reddit utólag később ébredtem fel a videó 50.000 nézetét. Elfújtam. Arra gondoltam, hogy tartom a tartalmat erről a játékról, amit szerettem, jó dolgokhoz vezethet. Hívtam a közönséget ... nincs értelme megállítani most!

GS: Mikor döntöttél, hogy magadnak hívod Blakinolát és miért?


B: Tehát a nevem Akinola - kaptam Blakinolát, amikor néhány barátom és egy csomó barát volt Halo 2 Főiskolán. Megcsókolunk, mert kisebbségek voltunk, és egyszer a fekete és az akinola portugálját készítették, és a többi, mint mondják, történelem.

GS: A korai kezdetek, mint tartalomkészítő, meglehetősen eltérnek a jelenlegi TL-től, DR-videóktól. Kezdetben milyen törekvései voltak a YouTube-csatorna létrehozásakor?

B: Csak azt akartam, hogy az emberek nézhessenek - örökké tartott, hogy megtalálja a „rést”, amit én ismertem. Szóval mindent megpróbáltam mindent addig, amíg meg nem találom a sztrájkomat. Láttam, hogy Siv HD tette ezeket a buta videókat és gondoltam magamra: "Hé, amit meg tudok csinálni". Ez volt az első alkalom, amely felvételeket készített, és valóban szerkesztett valamit nevetségesnek. League of Legends 3. évad kezdett, így azt gondoltam, hogy „miért ne, semmi veszteségem van!”

GS: A legkorábbi videóidban volt olyan fandom, mint most?

B: Nem, nem volt fandom az elején! Csak az elmúlt évben, ahol az emberek azt akarták, hogy képeket készítsek és írjak dolgokat. Kezdetben felkerestem a YouTube-tartalomtársaimat, azt hiszem, mindenki csak szórakozott vele - nagyszerű követéseik voltak, de a dolgok megváltoztak. Egyes alkotók lelassultak a tartalomban, vagy teljesen feladták! Számomra most, mint valaha, igyekszem karriert csinálni, és nem akarom lassítani.

GS: A Summoner's Con-nál beszéltél a próbákról és a nyomorúságokról, amelyeken teljes munkaidőben dolgozol, és még mindig sikerül tartalmakat hoznod. Sétáljon meg egy nap a Blakinola életében.

B: Ébredjen 7-kor, hagyja 7: 30-kor, hogy elkapja a vonatot, dolgozzon a 9-en. Az alternatív napok a menyasszonyom / videó készítés / streaming segítségével tölthetnek időt. A legtöbbet kiegyensúlyozom.

GS: Milyen törekvései vannak?

B: Mindent meg akarok csinálni, de nem egy dologra. Ez kemény. A Riot-nál dolgozhatnék, de valószínűleg el kellene hagynom a YouTube-csatornámat. Lehet, hogy kiabálok, de el kell hagynom a YouTube-csatornámat. Mindig is professzionális hangjelzőnek / színésznek akartam lenni. Alapvetően csak annyira jó ember akarok lenni a közösségben, hogy amikor egy lehetőség jön létre, remélhetőleg elég kényelmes leszek az életemben, hogy megtegyem a következő ugrást. A végén végül meg fog működni.

GS: Melyek a legnagyobb kihívások, perks, kiemelések és meglepetések, amelyek a LoL YouTube tartalomkészítőjével járnak? Milyen ajánlásokat kínálna azoknak a rajongóknak, akiknek példaként szerepelnek?

B: Az egyik legnagyobb kihívás következetes. Senki sem akarja, hogy bárki leesjen vagy okkal álljon le a megfigyelésre. Ha egyetlen tanácsot tudnék felajánlani, akkor következetes. Ha hetente kétszer egy videót fog kiadni, ragaszkodj hozzá. Perks? Sok lehetőséget kapok a félelmetes technikák előmozdítására, de azt mondom, nem sokat, meglepően. Főbb? Találkozom az összes rajongómmal, és látom, mennyire örülök azoknak a videóimon keresztül. Meglepetés? Csak a videomegfelelésem világszerte. Sok országból származó emberek elmondták, hogyan hangolódnak be az én streamemben, vagy nézek a videókat, és hogy soha nem öregszik.

GS: Honnan gondolod, hogy a következő lépés a LoL YouTube tartalomkészítőinek?

B: Az együttműködés nagyszerű módja a közönség összeállításának. Együtt dolgoztam néhány nagyszerű emberrel, és szükség esetén folytatom a trendet. Nem vagyok biztos a hálózatokban, de bármi történhet!

GS: A lejátszás kezdetétől Liga Eddig mi a legnagyobb elvitel az eSports-i iparágból, amelyek mozgattak vagy inspiráltak arra, hogy ezt az utat tartalmi alkotóként használják?

B: Megértettem azt a tényt, hogy karrierje elkezdhet és véget érhet, mielőtt esélyt kapsz arra, hogy megbeszélj mindent. Fontos, hogy mindenkit mindig adjon. Ellenkező esetben gyorsan visszatérhet a valós élethez. Nem tudom elképzelni, hogy most nem készít videókat.

GS: Az eSports gyorsan válik a következő nagy piacra, ahol be lehet fektetni. Az alulról született születésből olyan hosszú út jött létre, mint egy fél évtized alatt. Mit gondolsz az eSportról, akkor és most?

B: Sok vállalat, mint a Valve és a Riot, sok erőforrást süllyedt, hogy nagyszerű versenytársa legyen. Az eSports már egy ideje van, de fontos, hogy ne csak a sport vagy a játék veteránjai, hanem az alkalmi és új megfigyelők is figyelemmel kísérhessék. Az a tény, hogy az olyan cégek, mint az American Express és a Diet Coke a fedélzetre érkeztek, még inkább támogatják azt a tényt, hogy még mindig kiaknázatlan sport van.

GS: Látva, hogy nem az olyan nagy cégek, mint az Amazon, az ESPN, a YouPorn és a Coke Cola erőteljesen fektetnek be az iparágba, mik az előrejelzések az eSports hatására?

B: Csak jó lehet. A magukat magukban foglaló vállalatok felismerik, hogy az eSports hatalmas eléri és milyen potenciális pénzt szerezhet a különböző szervezetekkel való együttműködésből. Mindenki nyer.

GS: Láttad énntel: Szabadítsa fel a nagyságot A videó először a San Jose-i IEM 2014-es versenyen került nyilvánosságra? Egy teljesen más nézőpontot ábrázol a profi játékosok számára, mint egy színész vagy énekeshez viszonyított gazdag életmódot. Mit gondolsz arról, hogy milyen irányba megy az eSports?

B: Az Esports csak egyre nagyobb és nagyobb. Számos személyiséget ismerek, akiknek életét a versenyképes színtéren való népszerűségük megváltoztatta. Csakúgy, mint az éneklés, vagy a sportolás, amikor észreveszik a képességeidet, az ajtók kinyílnak, így az eSports nem különbözik. Szeretem az irányt, amit a jelenet irányít, mert ez több lehetőséget kínál mások számára, hogy éljenek az ilyen életben - fizetett és globális elismerés a kedvenc játékukért.

GS: Ami a korábban említett videót illeti, mit gondolsz, mi lesz a saját tartalmú tartalomgyártókkal?

B: A tartalom létrehozása nem megy sehova. A televízió a dodo útja, és bizonyított, hogy valaki, aki fényképezőgéppel, számítógéppel, hanggal és ötletgel rendelkezik, sokkal több embert érhet el egy sokkal kevésbé költséges rezsiért. Eljutunk a normális programozáshoz küzdelem megragadta. Az emberek megszakítják a kábelt és figyelik mindent online. A végén a közönség mindent megtesz, amit a szórakoztató módszered segítségével tudsz ápolni - amit végül ezzel csinálsz, a lehetőségek végtelenek. Minél hamarabb észreveszik ezt, a boldogabbak mindenki lesz.

GS: A bölcsesség vagy a gondolatok utolsó szavai az interjú után?

B: Bárki készíthet videót, de valaki különlegesre tart, hogy a közönség visszatérjen. Ne hagyja abba, amíg el nem éri a lépést, és ne félj meghibásodni. Ha nem tudsz biztosan megismerni a korlátaidat, és a helyes döntéseket megteheted, amit meg akarsz csinálni. Nyomjad. Itt kemény munkát és egy kis szerencsét kaptam. Itt is eljuthatsz.

Köszönöm Blakinolának az interjúért. Ügyeljen arra, hogy nézze meg YouTube-csatornáját! A Blakinolát Twitteren, Twitchen és Facebookon is követheti. OH BÉBI!