Interjú Killmonday Games & Colon-val; Mi teszi Fran Bow-t különlegesnek és küldetésnek;

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 13 Március 2021
Frissítés Dátuma: 21 December 2024
Anonim
Interjú Killmonday Games & Colon-val; Mi teszi Fran Bow-t különlegesnek és küldetésnek; - Játékok
Interjú Killmonday Games & Colon-val; Mi teszi Fran Bow-t különlegesnek és küldetésnek; - Játékok

Fran Bow megragadta a sok játékos éhes figyelmét néhány hátborzongató pont-kattintás kalandra. A Killmonday Games már sikerült jóval meghaladnia Indiegogo finanszírozási célját, miközben nagyon pozitív visszajelzést kapott a Steam Greenlight oldaláról; a legtöbb ember a játék finom művészeti stílusához, a hangulatos légkörhöz, és (ami a legfontosabb) Mr. Midnighthoz tartozik.


Ki az a Mr. Midnight? Imádnivaló fekete macska, de nem csak egy macska. Midnight úr az egyetlen barátja egy kis lánynak, aki egy tragikus jelenet után tanúságot kapott, és kétségbeesetten próbál menekülni, hogy újraegyesüljön vele. De egy furcsa lény, amely megpróbálja megakadályozni Fran Bow-t hazamenni, az orvostudomány az egyetlen esély, hogy meneküljön; ez azonban egy teljesen új rémálomhoz vezet. A Killmonday Games Natalia és Isak kedvesen félretették a játékkészítésüket, hogy elengedhessenek nekem a hátterükben és a fejlődésükben Fran Bow.


GameSkinny: Először is, miért kezdtél létrehozni játékokat, és mit várhatsz el az általad készítettektől?

Natalia és Isak: Minden régen kezdődött! Dolgokat akartunk létrehozni, nem számít, hogy milyen volt.

Első szerelmünk a filmek létrehozása volt!
Sok rövidfilm készült nagyon alacsony költségvetéssel, és sokat tanultunk magunkról és arról, hogyan kell csapatként dolgozni; elég félelmetes volt!
Ahogy az idő haladt, még többet kellett tanulnunk, így Natalia elment az Animációs Iskolába, és Isak egyre több zenét kezdett.
Az animációkhoz, a rövidfilmekhez és a zenei videókhoz szükséges összes készség volt, de valami hiányzott ... Az interakció varázslata és a valóság és a tér szabadsága!


Akkor jött létre az ötlet, hogy játékokat készítsünk! De hatalmas problémánk volt; nem tudtunk semmit a programozásról, és ez volt a legnagyobb kihívás! De szeretjük tanulni, így csak próbáltuk. Isak beleszeretett a programozásba, Natalia nem szerette a programozást, így nem tanulott semmit. De ez rendben van, mert szeret történeteket írni, rajzolni és animálni!

Amikor rájöttünk, hogy a játékokban mindent megtalál, amit szeretünk, teljesen szerelmes lettünk egy projekt fejlesztésébe. Az egyetlen reményünk, hogy a létrehozott játékok szórakoztatóak! Ha lehetséges, akkor valaki ásjon valami különlegesbe, sok szeretettel!

GS: Vannak-e olyan játékok vagy játéktársaságok, amelyeket inspirációra vár?

Natalia és Isak: Inspiráció számunkra mindenhol megtalálható. Még egy apró sziklában is, amikor jársz. Óriási tiszteletben tartjuk sok játékot és játéktársaságot, de ezek nem a fő inspirációnk.

GS: Mi a saját szavaival, milyen előnyei és hátrányai vannak egy olyan csapatban való munkának, mint a kettő?

Isak: A legjobb rész az, hogy amikor valamit változtatnunk kell, vagy a játéktervezési döntéseket meg kell hoznunk, nagyon gyorsan megy a beszélgetéstől a cselekvésig. Az egyetlen hátránya a hatalmas munkaterhelés, amit mindkettőnk mindent megteszünk mindentől, de ez is (bizonyos értelemben) szórakoztató, hogy mindig valami mást csináljunk, amíg a mentális állapotunk kiegyensúlyozott.

Natalia: Az előnyök nagyszerűek! Mint korábban említettük, sokáig dolgoztunk együtt, így hatékonyan dolgozunk csapatként! Az időt nagyon nehéz megítélni, és mindig úgy tűnik, hogy ellenünk van, de nem próbálunk pánikba kerülni.
Az egyetlen hátrány, amit látok, ugyanaz, mint Isak, túl fáradtunk ... De mindig motiváljuk egymást! Játékok készítése számunkra meglehetősen új, így mindig van valami, amit összeomlunk, de olyan megoldásokat keresünk, amint rájöttünk, hogy valami rossz.

GS: Why Fran Bow annyira egyedi és különleges?

Natalia és Isak: Mitől Fran Bow annyira különleges számunkra, és egyedülálló, hogy maga a projekt is van egy története mögött. Ez egy nagyon személyes és kemény epizódok gyűjteménye az életünkből. Szóval, ez a fajta hiányzó darab magunkban.

GS: Mi volt az inspiráció a Fran Bow?

Natalia: Ez igazán rossz pillanatokon alapul az életemben, és egy fantáziavilágot foglal magában, amit egy kislányom óta készítettem. Tényleg azt akartam hangsúlyozni, hogy milyen életet ad neked és elvisz téged.

GS: Fran Bow több mint 8000 dollárt kapott, mint amit kérte, hogyan érzi magát, és hogyan teszi a játékot még félelmetesebbé?

Natalia és Isak: Hihetetlenül hálásak voltunk attól a pillanattól kezdve, hogy az emberek elkezdtek hinni a projektünkben! Ahhoz, hogy ez a $ 8000 extra csodálatos és elég váratlan legyen! De van egy dolog, amit tisztázni akarunk.

Nem hiszünk abban, hogy több pénz jobb játék. Lehet, hogy több vagyonért fizethet, de mindig szeretjük azokat a játékokat, amelyek már nagyszerűek a magból. Ha egy jó játékot hasonlítunk össze egy gyémántmal, akkor egyre több dolog kerülhet a gyémánt köré, de ez nem lesz szépebb. Játékosként szeretünk olyan játékot találni, amely valóban szórakoztatónak és értelmesnek érzi magát. Ahhoz, hogy értelmes legyen, nem rendelkezik szuper komplex filozófiával, de valóban érdekelhet a karakterekkel és a történetgel, kombinálva a mechanikával.

GS: Melyik része volt a legszórakoztatóbb a játék fejlesztése során?

Isak: A legszórakoztatóbb rész az összes rejtvény, hiszen soha nem ugyanazok, és apró részleteket adnak a világnak. A mini játékok is! Ez mindig valami új kódolás, és ez nagyon szórakoztató, mert minden új szobával új dolgokat tanulok.

Natalia: A számomra a legszórakoztatóbb az, hogy rajzoljak karaktereket, animáljam őket és mondjak nekik valamit! Szeretem a párbeszédeket és Fran Bow gondolatait írni, annyira gondolkodik! Én is élvezem a játékot.
De mivel mindig rajzolok és írok, nincs időm a játékhoz!

GS: Milyen visszajelzést ad a közönség eddig?

Natalia és Isak: A visszajelzés mindig arról szól, hogy az emberek, mint Fran és Mr. Midnight, szeretnék tudni, mi fog történni velük! Általában mindez nagyon pozitív, és nagyon hálásak vagyunk a támogatásért. Úgy érzi, hogy vannak emberek, akik valóban megértik a folyamatot, és senki sem akarja, hogy a játékot rohanják és rosszul tegyék. Így mindig nagyon erősek vagyunk és motiválnak bennünket, hogy keményebben dolgozzunk!

GS: Van-e bizonyos része vagy része annak a játéknak, amelyet várakozással tekint meg a közönséggel?

Natalia és Isak: A végső pótkocsi és maga a játék természetesen! Annyira félünk és boldogok és idegesek vagyunk, és a poo poo a nadrágunkban!

(Ez olyan megjegyzések, mintha mindketten oly szerény lett volna!)

GS: Mikor várható a játék kiadása?

Úr. Piros: Vörösasszony vagyok, még nem akarunk semmit sem mondani! Dolgozunk, elkészítem a kávét, és Natalia-t és Isakot tartok az ujjaival, hogy keményebben dolgozzanak! : D

Ezek az őrült macskák minden bizonnyal figyelmet érdemelnek, nyilvánvaló szenvedélyükkel a szerencsejátékra és a véget nem érő ön motivációra. Biztos vagyok benne Fran Bow megéri a várakozást. De ha még mindig bizonytalan marad, próbálja ki a demót; Biztosan elmondhatom, hogy nem tapasztaltál már ilyen hátborzongató, de furcsa imádnivaló játékvilágot!

Győződjön meg róla, hogy kövesse Killmonday Games-et, valamint Natalia-t és Isak-t, hogy naprakészek maradjanak a játék előrehaladásáról. Folyamatosan kommunikálnak és megosztják a közönségüket, ami nagyon frissítő.