Interjú Hearthstone világbajnokság 2016 döntőjével - DrHippi

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 16 Január 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
Interjú Hearthstone világbajnokság 2016 döntőjével - DrHippi - Játékok
Interjú Hearthstone világbajnokság 2016 döntőjével - DrHippi - Játékok

Kandalló márványlapja A 2016-os világbajnokság a DrHippi (Artem Kravets, Ukrajna) és Pavel (Pavel Beltiukov, Oroszország) közötti mérkőzésre vezetett. Mindkét játékos nagyon fiatal és új a profi jelenethez, de már sikerült elérniük a verseny csúcsát, és megverték a legjobbakat Kandalló márványlapja játékosok.


BlizzCon után egy exkluzív interjút készítettünk DrHippi-tól, és kérdéseket tettünk fel profi játékosok karrierjére, a világbajnokságra vonatkozó gondolataira és néhány más fontos kérdésre az eSports világából. Tehát minden további adó nélkül kezdjük!

GameSkinny: Először is, kérem, fogadja el gratulálunkat, hogy behoztad a játékba Kandalló márványlapja Világbajnokság döntője. Meg tudná mondani az olvasóinknak, hogyan kezdte el a szakmai pályafutását?

DrHippi: Mindez a BlizzCon 2015 után kezdődött, vagy pontosabban az új bejelentés után Kandalló márványlapja Championship Tour (HCT). Még soha nem játszottam semmilyen versenyet, ezért úgy döntöttem, hogy kipróbálom.


Annak érdekében, hogy a téli szezonban eljuthassak, a létrán magas rangsorban kellett eljutnom, ami egyáltalán nem volt probléma. Később el kellett utaznom a képesítésekhez, és át kellett mennem - így kezdődött minden.

GS: A világ minden tájáról sok fiatal irigyel a sikere. Mit jelent az Ön és családja számára, hogy részt vehessenek a világbajnokságon?

DrH: A családom nagyon boldog és büszke vagyok rám, és ez sokat jelent számomra. Saját országom képviselete, és több, mint a régiomat képviselve, jól hangzik, és izgatott vagyok.

GS: Beszéljünk a bajnokságról. A negyeddöntőkben egy amerikai játékos - HotMEOWTH. A mérkőzést 4-0 ponttal nyerte meg. Kérem, mondja el, mit gondol a HotMEOWTH Blood Warrior fedélzetéről? Milyen meglepett volt, hogy az ellenfeled egy ilyen kísérleti fedélzetet játszik a világbajnokságon?


DrH: Azt hiszem, mindenki meglepődött, hogy látta, hogy milyen harcos. Azonban, miután teszteltem a fedélzetemet a harcosával szemben, úgy éreztem, hogy egyáltalán nem volt ilyen rossz választás. De a fedélzet megvalósítása alatta volt - nem tudod megtanulni az összes ilyen típusú fedélzetet egy hét alatt, ami a mérkőzés során észrevehető volt.

Azt hiszem, a 4-0-as pontszám nem volt a fedélzet hibája, hanem a szerencsétlen vonások és az ilyen típusú fedélzeten szerzett tapasztalatok hiánya.

GS: Tudom, hogy kedvenc paklija a Freeze Mage, de egy tipikus Tempo Mage-ot hozott a világbajnokságra. Miért döntöttél a Freeze Mage ellen? Valóban nem volt esélye nyerni?

DrH: A Freeze Mage biztosan volt esélye a győzelemre, de matematikailag a Tempo Mage nagyobb eséllyel rendelkezett. Majdnem minden selejtezője volt a Warrior és a Druid a sorban - kettő a Freeze Mage legrosszabb mérkőzésén.

Sok más Tempo Mage fedélzetet és néhány vadászatot is láthattok - három jó illeszkedést négy rossz ellen. És mivel a stratégia magában foglalja a Shamans betiltását, a Tempo Mage választása volt a legnyilvánvalóbb.

GS: Miután megnyerte a Group Stage-t, minden játékosnak lehetősége volt a fedélzetet megváltoztatni a BlizzCon számára. Miért döntöttél úgy, hogy megváltoztatja a Dragon Warrior és a Hunter Warlocker Warrior Control Warriorját? Elégedett voltál a változtatásokkal?

DrH: Az első hét után sok játékos egyetértett abban, hogy a Hunter nem volt túl jól. Zoo Warlock viszont nagyszerű volt, így könnyű választás volt.

A sárkányháborút illetően, miután megvizsgálta a személyes tervezetemet, amely kizárta a Ravaging Ghouls and Executes-et, nagyon jól sikerült a Druid, a Control Warrior és a Tempo Mage ellen. Azt hiszem, a fedélzetem nagyon jól teljesített, és a fejemben nem volt a legerősebb fedélzet.

GS: Érdekes volt látni a két szomszédos ország - Oroszország és Ukrajna - képviselőit, hogy a döntőbe kerüljenek. Hogyan értékelné ellenfeled - Pavel, aki végül megnyerte a bajnokságot, playstyle-jét? Csak szerencsés volt, vagy tényleg olyan jó?

DrH: Nem mondhatom, hogy egyáltalán nem voltak rossz játékosok a bajnokságon. Olyan magas szintű játékokon, ahol mindenki szinte egyenlő az erejükkel, a személyes készséged nem igazán számít, de valójában számít az első fedélzet előkészítése, felépítése, betiltása, megválasztása és persze, a szerencse.

Azt mondhatom, hogy Pavel nagyon jó játékos, és megérdemli a világbajnok címét.

GS: Amikor minden véget ért, mit érzett - megkönnyebbülés vagy még nagyobb vágy, hogy jöjjön vissza jövőre, és ismét harcolj a világbajnok címéért?

DrH: A végső mérkőzés után az érzelmek túlterheltek. Nem éreztem szomorúnak vagy boldognak, az érzésem vegyes és zavaros volt. Néhány nappal később azonban mindent világossá vált - erősen akartam visszatérni a BlizzCon színpadra!

GS: Ha volt esélyed arra, hogy az előző világbajnokok egyikével játszhasson, ki választaná - Firebat vagy Ostkaka, és miért?

DrH: Ez lenne a Firebat - nagyon szeretem őt, mint egy játékost és streamer / caster. Erős játékosként és ex-bajnokként tartom tiszteletben Ostkaka-t, de nem ismerem személyesen, így nem tudok igazán mondani róla.

GS: Van-e különbség a versenyeken való játék és a létrán való játék között? Sok nem profi játékos azt mondja, hogy nincs igazi különbség. Talán ez azért van, mert nem rendelkeznek tapasztalattal és perspektívával?

DrH: A különbség hatalmas. A létrák tele vannak fedélzetekkel, amelyeket soha nem fognak látni egy versenyen, beleértve azokat a fedélzeteket is, amelyekre tilos betiltani. Azt mondhatom, hogy szinte teljesen figyelmen kívül hagyom a létrát a verseny előtt - a csapattársaimmal és más jó játékosokkal játszom.

GS: Ön tagja a Virtus.pro csapatnak. Mennyire fontos, hogy egy profi játékos részt vegyen a csapatban? Vannak szakemberek Kandalló márványlapja olyan játékosok, akik nem tartoznak egy csapathoz, és még mindig sikeresnek tekintik.

Mindenkinek meg kell tennie a munkáját - a játékosoknak játszaniuk kell, a vezetőknek meg kell oldaniuk a szervezeti kérdéseket, és a szervezetnek segítenie kell a közigazgatási és egyéb kérdések megoldását.

DrH: Tagja vagyok a Kandalló márványlapja az eSports szervezet részét képező csapat - Virtus.pro. Véleményem szerint a Virtus.pro szervezet részeként hatalmas előnyt kapok.

Mindenkinek meg kell tennie a munkáját - a játékosoknak játszaniuk kell, a vezetőknek meg kell oldaniuk a szervezeti kérdéseket, és a szervezetnek segítenie kell az adminisztratív és egyéb kérdések megoldását - mindez segít teljes mértékben a játékra összpontosítani.

Emellett a szervezet garantálja a stabilitást. Végül pedig mindig várhatatlan baj esetén hívhat valakit, ami ugyanolyan fontos. Röviden, az erős és stabil eSports-szervezet birtokában minden profi játékos bizalmat ad.

GS: Az utóbbi időkben láthattunk néhány nagy csapatot, mint az Archon szétesése, és mások elhagyása Kandalló márványlapja mint eSports fegyelem, ahogyan ez Na'Vi esetében történt. Mit gondol, hogy ezek az eSports csapatok hiányoznak, hogy hosszú távon együttműködhessenek a pro-játékosokkal?

DrH: Nehéz ezt a kérdést megválaszolni. Sok oka van annak, hogy a csapatok szétesnek, és általában nincs köze a játékosokhoz. Attól tartok, hogy nem tudok válaszolni erre a kérdésre, mivel én játékos vagyok, és nincs tapasztalata a csapatmunka más területein.

GS: Ha volt esélyed, hogy elkészítsd a sajátodat Kandalló márványlapja csapat, akit szeretne látni benne? Aki a jelenlegi profi játékosok közül a legtöbbet inspirálja?

DrH: Figyelembe véve a Virtus.pro jelenlegi játékosait, nagyon szeretnék játszani a Firebat mellett - inspirál engem. Továbbá az Amnesiasc-t a világ egyik legjobb játékosának tartom. És persze, egy másik játékos, akinek a játékstílusa a legjobban tiszteletben tartja a Xixo-t.

GS: Az egyik legfontosabb jellemzője Kandalló márványlapja az RNG, ami a legtöbb játékosot „lázasan” teszi. Mit gondolsz az RNG-ről ebben a játékban?

DrH: Természetesen az RNG negatívan befolyásolja a játék versenyképes oldalát, így azt mondanám, hogy nem tetszik az RNG-nek. De nem tudunk igazán csinálni semmit, és nem hiszem, hogy a játék annyira népszerű lenne az RNG nélkül, mint most - éppen annyira izgalmasabb, ha Ragnarost egy véletlenszerű célpontra vagy Yogg-ra nézve nézzük. Saron az összes véletlenszerű varázslatot dobta, így nem tudjuk elkerülni az RNG-t.

GS: Beszéljünk a legújabbról Kandalló márványlapja bővítés - Gadgetzan középső utcái. Milyen mechanikákat szeretne látni a legjobban? Mit gondol a háromosztályú kártyák bevezetéséről? És hogyan gondolod, hogy befolyásolják a játékot?

DrH: Összességében szeretem a háromosztályú kártyák ötletét. Nem hiszem, hogy ez negatív hatással lenne a játékra, mivel hozzáad bizonyos fajtákat. Én személy szerint úgy vélem, hogy a Jade Golem szerelője a legerősebb potenciállal rendelkezik - ez csak félelmetes.

Az RNG negatívan befolyásolja a játék versenyképes oldalát, így azt mondanám, hogy nem tetszik az RNG-nek.

Ugyanakkor nem mondhatom ugyanezt a Grimy Goons csiszoló lapjairól - nem hiszem, hogy ez a szerelő elég stabil lesz ahhoz, hogy életképes legyen. De ha a meta elég lassú lesz, akkor ez a szerelő nagyon erősnek tűnik.

Nem tudok sokat mondani az utolsó családról (Kabal). Nem hiszem, hogy ezek az osztályok (Mage, Priest, Warlock) nagy szükségük van az új kártyákra, de néhányuk Reno Mage-t és Renolockot erősebbé teszi.

GS: Ami igazán segít Önnek abban, hogy a szezon után a rangsorban maradjon, és a nemzetközi versenyeken nagy pontokat érjen el?

DrH: Annak érdekében, hogy a rangsor tetején maradhasson, jól kell játszania és sok (ami ugyanolyan fontos) egy és ugyanazon a fedélzeten, amely életképes a létrán.

A versenyek tekintetében itt a dolgok bonyolultabbak. Gondolnia kell a sorozatokra, a fedélzeten lévő speciális kártyákra, kiszámíthatja a következő verseny meta-ját, és ennek megfelelően módosíthatja. Ha LAN nyitott csészékről beszélünk, akkor meg kell tanulnunk foglalkozni az érzelmekkel és a szorongással.

GS: Tudom, hogy folyik Kandalló márványlapja saját Twitch csatornádon. Hogyan segít a szakmai előadásokban? Szükség van-e megszokni a játékot, miközben több százezer ember figyelte?

DrH: Valójában az ellenkezője - azt hiszem, hogy a streaming negatívan befolyásolja a versenyem előadásait, mivel az áramlásokat és a gyakorlatokat össze kell kapcsolni. Ami a sok embert nézte - soha nem volt semmilyen probléma ezzel a kezdettel, még a streaming pályafutásom előtt sem.

Amikor a versenyen játszom, úgy érzem a felelősséget mindazok ellen, akik figyelnek rám, és a szorongás befolyásolhatja a játékmenetemet. Tehát minden verseny előtt próbálok minél kevésbé folyamodni, és ez valóban segít nekem megbirkózni.

GS: Milyen tanácsot adna a kezdőnek Kandalló márványlapja játékosok sok ambícióval? Milyen szempontból kell összpontosítaniuk a játékban, hogy sikeresek legyenek?

DrH: Azt javaslom, hogy vegyen részt különféle versenyeken és vegyen részt a professzionális Twitch-szerencsejátékosokon - magam is mindent megtettem, mielőtt profi játékos lettem. Néhány veszteség után sem szabad kétségbeesni, mivel mindig van egy RNG elem a játékban, és a játék elvesztése nem jelenti azt, hogy feltétlenül tévedett.

GS: Hol látja magát öt éven belül? Folyamatosan versenyeznek, vagy más tervei vannak a jövőre nézve?

DrH: Jelenleg nincs különleges tervem. Folytatom a lejátszást és a streaminget Kandalló márványlapja - Nagyon tetszik, és én jó vagyok. Nehéz megmondani, hogy mi fog történni a játékkal és az eSporttal öt éven belül. Nagyon gyorsan fejlődik, így a jövő jól néz ki.

GS: És végül, ki szeretne üdvözölni vagy kifejezni háláját?

DrH: Szeretnék köszönetet mondani támogatóinknak: G2A, Steelseries, EGB, Wifire, Vertagear, Twitch, kedves szervezetem és csapatom, és természetesen rajongóim és nézőim, akik támogatnak és hisznek bennem.

Még egyszer szeretnénk köszönetet mondani a DrHippinek, hogy időt szentelt erre az interjúra, és a jövőben is kívánja neki.

A Twitch csatornán, a Twitteren és a VKontakteon követheti DrHippit.