INTERJÍTÁS a boszorkánykutató játék tervezőivel és a kettősponttal; SALEM

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 23 Július 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
INTERJÍTÁS a boszorkánykutató játék tervezőivel és a kettősponttal; SALEM - Játékok
INTERJÍTÁS a boszorkánykutató játék tervezőivel és a kettősponttal; SALEM - Játékok

Ki a boszorkány !? Ez a lelkipásztor? A gyermek koldus? Én vagyok? A Kickstarter projektben a vádak vadak SALEM, stratégiai kártyajáték megtévesztő levonással.


INTERJÚ

Örömmel beszéltem Travis és Holly Hancock tervezőkkel a játék létrehozásának folyamatáról.

Meddig és holly dolgozott SALEM? Mindig tervezték a játékot professzionális termeléssel?

Salem már 2 éve szórakoztató oldala volt a miénknek. Alapvetően mindaddig, amíg házas vagyunk. Mindig tudtuk, hogy Kickstarter-en szeretnénk kapni, de nem tudtuk, hogy ez a nagy!

Beszélhetsz egy kicsit a saját hátteredről? Hogyan alakult ki a fejlesztés, a fejlesztés és a finanszírozás SALEM illeszkedjen a mindennapi életébe?

Digitális marketinget végzek egy életért, és Holly egy általános iskolai tanár. Mindig is szerettem a dolgok feltalálását és a vállalkozói szellemben való részvételt, és Holly mindig szerette a tervezést, így Salem természetesen alkalmas volt számunkra!


Felismertem néhány nevet (Proctor, Putnam, Tituba) a Salem Witch Trials történeteitől, mint például az Arthur Miller The Crucible. Beszélhetsz arról, hogy hová tettél inspirációt a játékért, és hogyan befolyásolta a képességeket és más mechanikákat?

Mindig szerettük a Salem Witch Trials történetét. Olyan extrém és kísérteties és érdekes. Miközben többet kutattak az ott élő emberekre, sok inspirációt találtunk a kártyák és karakterek mechanikájára. Például Danforth bíró könnyebben vádolja az embereket. Az egyik pásztor nehezebb vádolni. Az egyik kislány, Ann Putnam leszáll a horogból, amikor másokat vádol.


A Kickstarter oldaladon megemlíted, hogy inspirálják a játékokat Maffia és Vérfarkas. Az egyik, aki megállt, azonban az Jegyvásárlás. Beszélhetsz egy kicsit a játékok mechanikájáról, amit behozsz?

Holly és én nagy játékosok vagyunk, ezért igyekeztünk valami újat létrehozni, de valami olyasmit, ami még néhány nagyszerű szempontot is megragadott. A Ticket to Ride-szerelő, aki segített a játéknak, az volt az elképzelés, hogy a játékosok akár egy lapot is kaphatnak, vagy kártyákat játszhatnak. Bang-ban szerettük, hogy minden személy karakter volt. Tetszett a boszorkányok terjedésének lehetősége a Betrayal-tól a House of the Hill-nél. És szerettük a mafia / vérfarkasok általános érzését és nyugtalanságát.

Beszélhetsz bármilyen jelentős tervezési kihívásról? Például a Spy kártya már nem a normál játékban van - mi volt a célja, és miért lett végül eltávolítva?

A játékszerzés folyamata sokkal több munkát végzett, mint gondoltuk. Csak annyi szabály van, amire szüksége van, hogy gondolkodjunk, és tervezzen húzásokat, amiket meg kell tartanod! Sok egyszerű döntést tettünk az egyszerűség és a komplexitás közötti egyensúly megtalálásában. Végül megszabadultunk a Spy-től, mivel úgy éreztük, hogy a játékhoz való hozzájárulása nem indokolta a megnövekedett összetettséget.

Szokatlannak tűnik egy homokóra egy olyan játékban, amely természetesen gyorsan áramlik, de határozottan játszottam, ahol a fordulatok kicsit hosszú ideig futnak - gyakran a sajátom. Van egy vicces történet a homokóra felvétele mögött?

Mindig volt egy kis kedvtelésből tartott kedvtelésből tartott kisállat :) Csak jó, ha van mód arra, hogy kényszerítsük a játékosokat, hogy mozogjanak. Megállapítottuk, hogy valóban hozzáad minden játékhoz. Ez is lehet egy módja annak, hogy ellenségeket, haha. Ha valaki elfordítja az óradíjat, elég kísértés, hogy néhány vádat állítson rájuk!

Az illusztrációktól kezdve a könyvszerűen megjelenő esetig és a grafikai tervezésig ez a játék művészete csodálatosan szép és tökéletesen rögzíti a témát. Hogyan kapcsolódott össze Sarah Keele művészrel? Holly elmagyarázhatja a játék grafikai tervezésének folyamatát, és hogyan dolgozott együtt az illusztrátorral a fizikai játék összeállításához?

Kösz! Találtunk Sarah-t egy illusztrátor szabadúszó oldalon. Ugyanebben az iskolában is részt vesz, amit mi, BYU. Holly itt: igazán amatőr grafikai tervező vagyok, így Sarah hihetetlen illusztrációi dolgozhatnának a munkámban. Miközben játszottuk a játékot, néhány különböző stílustípust mentünk át a játékhoz, és nehéz volt megpróbálni megragadni a megfelelő „érzést” a játékért. Miután megtaláltuk Sarah-t, tudtuk, hogy a stílusa tökéletes volt Salem számára, ezért megpróbáltam a legjobbat, hogy megfeleljek!

Csak 3 nap maradt a Kickstarter-en. Azok számára, akik elhagyták a kampány határidejét, hol és mikor számíthatnak a vásárlásra SALEM?

A játék elérhető lesz a Backerkit előrendelésére az első pár hónapban a Kickstarter vége után. Ezt követően megrendelhetik a játékot, vagy többet megtudhatnak a FacadeGames.com-on.

Bármi mást, amit szeretne elmondani nekünk?

Annyira izgatottak vagyunk, hogy több ember játssza ezt a játékot !! Ez egy csodálatos érzés, ami valamit életre kelt, és az emberek is izgatottak. Olyan, mintha megosztanánk saját személyiségeinket és hobbijainkat és örömünket más emberekkel. Nem várhatom, hogy ezt a játékot a hátsó kezünkbe hozzuk!