Interjú David Littam-nel - NHL 14

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 18 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
Interjú David Littam-nel - NHL 14 - Játékok
Interjú David Littam-nel - NHL 14 - Játékok

K. Mi a különbség az NHL játékban?


David Littman: Az NHL 14 az összes legjobbat használja, hogy egy sporttechnika legyen ahhoz, hogy a készségsebességet és az agressziót előtérbe helyezze, ami a legjobb pénzügyi tapasztalat megszerzését jelenti az állandó generációban

Q. Beszéltél arról, hogy a rajongók számára az egyik legfontosabb dolog a változásokhoz?

David Littman: Az új NHL ütközésfizikai rendszerünk nagyszerű ütése és a nagy dolog, hogy ez az NHL jégkorong játékosok méretét és agresszióját veszi figyelembe, és azt a hitbe helyezi. A We'ved kihasználta az EA Sports Technology legjobb előnyeit a FIFA játékos ütőmotorjával, és azt húzta, hogy a FIFA játékos ütközésmérője forradalmasította a foci játékokat. Ezt ki tudjuk használni, és aztán jégkorongot csinálhatunk. A jégkorong-találatok, mint mindannyian tudjuk, hatalmasak, nagy sebességgel, és ezek a hihetetlen ütközések a táblákba és más játékosokba kerülnek a netbe az NHL 15-ös jégkorong találataiban.


Q. Egy kicsit beszélhetsz az One Touch Deeks-ről?

David Littman: Tehát az egyik érintésű Deeks az új deeking rendszerünk, és a legfontosabb, hogy meggyőződjünk róla, hogy a hockey trifectát nevezzük, és ez a sebesség, a készség és az agresszió, így ha van egy nagy új ütő rendszerünk, győződjön meg róla, hogy ellensúlyozhatja azt a deeking rendszerrel, amely valós időben reagálhat. Tehát az egyérintéses rendszerünk lehetővé teszi, hogy csak egyetlen gombnyomással lehessen kihúzni a valós életben látott tetszését, így valós időben elolvashat és reagálhat a helyzetre, és megkaphatja ezeket a nagy védőket.

Kérdés: Hogyan lettél jobb a korcsolyázás a játékban?

David Littman: Így tavaly forradalmasítottuk a Jégkorong játékokat a True Performance korcsolyázógépünkkel, és ebben az évben még egy lépéssel továbbvittük, hogy a fogyasztók visszajelzésén alapuló dallamok és csípések mutatkoztak, de nagy dolog volt számunkra, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy a védelemnek ugyanolyan hatalma van a motorral mint a bűncselekmény. Ebben az évben gyorsabb elfordulásokat, gyorsabb sebességet fog látni a védők számára, jobb oldalsó mozgást, új strafing rendszert kapunk, amely lehetővé teszi, hogy a D gyorsan és jobbra mozoghasson, és hogy ne várhassa, hogy eljusson hozzájuk és amikor ezt figyelembe veszi valóban a True Performance korcsolyázást is hozza a korong védelmi oldalához.


K. Mi a különbség az NHL 14 elleni küzdelemben?

David Littman: Új enforcer motorunk van, és az új érvényesítésű motoros valóban hiteles hockey harcot vesz a játékunkban, így az elmúlt években harcunk mindez a mini játék volt, ami nem túl hiteles a jégkorongra, és a rajongók valóban meg akarták változtatni az Enforcerdal A motor, amit veszünk, ezt a harcot az igazi NHL-élménybe helyezzük. Ez valós időben történik, más játékosok is részt vehetnek, ott vannak a botok és kesztyűk a jégen. A küzdelem maga is kihasználja a Fight Night technológiát, ahol valóban méretet és erőt hozott a harcba, és ezért használjuk a technológiájukat, és hoki-hez is adtuk. Ahol tudod, van lyukasztás, megragadás, megdöbbentés, az egyensúly megtartása és a Fight Night technológiának a felvétele, és hockey-t adsz hozzá, és az Enforcer Engine for NHL 14-et.

K. Mi a legizgalmasabb a játékosok számára?

David Littman: Az idei év legnagyobb dologja az NHL ütközésfizikai funkciója, és azt, hogy valójában mi is elfoglaltuk, hogy hányszor harcoljunk valakit egy órányi távolságra, és visszahozzuk őket a táblákba, és valódi fizikát használva, de ehhez is. hogyan illeszkedik a játékunk többi részéhez sebességgel, készséggel és agresszióval. Az a tény, hogy képesek vagyunk kihasználni az EA Sports technológiát, hogy odaérjünk, és azt, amit figyelembe vesszük, a legjobb generációs jégkorong játék.