Acélok és kettőspontok; AI Wars Kickstarter Részletes

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 11 Február 2021
Frissítés Dátuma: 7 Lehet 2024
Anonim
Acélok és kettőspontok; AI Wars Kickstarter Részletes - Játékok
Acélok és kettőspontok; AI Wars Kickstarter Részletes - Játékok

Tartalom

A Sparrow InterActive új, mobil alapú fordulópont-stratégiájával a játékosok a világ végére kerülnek, és kéri őket, hogy mentse el.


Acélok urai: AI háborúk, jelenleg a Kickstarter kampányában, olyan valóságban zajlik, ahol az embereket majdnem megszüntették a robot katonák, akik egykor a háborúban elfoglalt emberek helyére kerültek. Amint felismerték az emberiség alacsonyabbságát, a robotok legyőzték a programozásukat, és megpróbálták megsemmisíteni a felesleges embereket.

Az emberi túlélők átcsoportosították és építették a Bio-MECH-eket, amelyek nem működhetnek ember nélkül a kormányon. Ezekben a csodálatos gépekben fel fognak emelkedni és újra erősek lesznek.

Acélok urai: AI háborúkAz iOS és az Android mobil rendszereken elérhető, a játék lejátszhatóságát ötvözi Vadászok 2 és Warhammer a hagyományos turn-alapú PvP tapasztalatok stratégiai elemeivel, és mély hátteret, gazdag grafikát, rendkívül részletes karakterkészítést és összetett döntések meghozatalát teszi lehetővé egy csodálatos harci terv számára.


„A játék ötvözi a stratégiai és taktikai körökre épülő stratégia legmegfelelőbb elemeit, és egy vonzó történetet, amely továbbra is gazdag tartalmú játékosokat kínál” - mondta Matt Lobel, a Sparrow InterActive elnöke. „Olyan történetet ígér, amely a PvE-játékosokat befogadja, és elegendő stratégiai lehetőséget biztosít a PvP elleni küzdelemben, hogy minden csata teljesen egyedi legyen.”

A játékmenet három összetevőből áll: Build, Design és Conquer. A Bio-MECH-ek mindegyikük középpontjában állnak, és ahogy a játékosok előre haladnak, képesek lesznek más típusú Bio-MECH-ek hozzáadására az istállóikban.


A játékos a játékot egy úr vagy hölgy rangsorolásával és egy Bio-MECH-val, a Scout-tal kezdheti, amely számtalan fegyver-, páncél-, szenzor- és egyéb összetevő kombinációval rendelkezik, attól függően, hogy a játékos hatalmi támadást akar-e, egy finesse támadást vagy öngyilkossági küldetés. A kampány és a napi küldetések PvE-élményeket nyújtanak, de a játék szíve a PvP játék a világ minden tájáról származó ellenfelekkel. Ahogy egy játékos rangsorban emelkedik, és kibővíti a Bio-MECH-ek hadseregét, az utat a császár vagy császárné válás végső céljává teszi.

A Real Kickstarter cég

A játék Kickstarter kampánya augusztus 4-én, hétfőn indult. A Sparrow InterActive, a játékot fejlesztő 22 éves médiafejlesztő cég keres 45 000 dollárt, és több nyújtási célt is elér. Acélok urai: AI háborúk 2014 őszén tervezett kiadásra.

A Kickstarter kampány célja, hogy segítsen a Sparrow InterActive-nak hamarabb megszerezni a játékot. Lobel azt mondta, hogy a közös finanszírozás kockázatot hordoz, de kockázata, hogy hajlandó.

„Mi vagyunk az a fajta cég, amelyet Kickstarter-nek tettünk - egy erős üzletet, amelynek látását segítette az emberek, akiket a látás izgatott” - mondta Lobel egy videóban a játék Kickstarter oldalán. „Nem vagyunk olyan nagy konglomerátumok, amelyek pénzt szereztünk, amire már csak azért van szükségünk, hogy csökkentjük a kockázatot. Mi vagyunk az igazi üzlet. Vállaljuk a kockázatot. És Acélok urai: AI háborúk kockázatot érdemel. ”

A vállalat már jelentős mértékben befektetett a mobil játékpiacba, és továbbra is befektetni fog, Lobel rámutatott. „Ez a Kickstarter kampány lehetővé teszi számunkra, hogy ebben az évben hozzuk létre a játékot, és megvalósítsuk az ehhez szükséges hűvös ötleteket. Örülünk, hogy nagyszerű játékot adunk neked.

A Kickstarter kampány egy része a webes sorozat videó / képregény formátumban. Az első webesode egy tizenéves lányt tartalmaz, aki egyedül van, miután mindenki a közösségében, beleértve a szüleit is, megölte a robotokat. Látjuk, hogy elmagyarázza a helyzetét, és felvázolja, hogyan keresi meg a többi túlélőt és küzdjön vissza.

Minden jutalmazási szint másolatot ad a játékvezetőknek és más jutalmakról, mint például a fórumok különleges elismerése, fegyverkészletek. Az 5 dolláros szintre a teljes kiadás jön, de még több: Köszönöm a játék honlapját, hozzáférést egy exkluzív fejlesztői bloghoz, Facebook rajongó művészethez és a hivatalos LoS hangsáv letöltését. Ez sok öt dollárért.

Ahhoz, hogy a béta vagy az alfa kiadás korai szakaszában lépjen be, menjen a $ 10 vagy $ 15 szintre. Mindegyik más hozzáadott jutalommal rendelkezik.

A magasabb szintek exkluzív fegyvereket, páncélkészleteket, játékelemekhez és egyéb jutalmakhoz adnak. A 250 dolláros szinten a játékosnak saját arcát kell játszania a játék karakterén. A magasabb szintek lehetővé teszik a támogatók számára, hogy saját közép- és nagyméretű Bio-MECH-jüket hozzák létre, amelyeket csak a játék első évére férhetnek hozzá.

- Csatlakozzon hozzám, hogy elindítsam ezt a nagy teljesítményű játékot, amely viharot vesz a játék világából - mondta Lobel. „… Kapjon egy hihetetlen kalandra a földszinten. Megéri, ha megéri.

Több mint egy fantázia?

„Az Acél Világ Ura egy fantázia, de milyen messze van?” Kérdezi Lobel. „Folyamatosan kérünk gépeket, hogy tegyenek többet nekünk. Milyen messzire érjük el a szingularitást, ahol a mesterséges intelligencia megegyezik, majd felülmúlja az emberi intelligenciát, és a világ örökké változik? Megtanulhatjuk, hogy irányíthassuk az AI-t, mielőtt azt irányítja?