Interjú a Bartendo Kickstarter és félig alkotókkal; a játékosok és a pókok összegyűjtése

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 6 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 December 2024
Anonim
Interjú a Bartendo Kickstarter és félig alkotókkal; a játékosok és a pókok összegyűjtése - Játékok
Interjú a Bartendo Kickstarter és félig alkotókkal; a játékosok és a pókok összegyűjtése - Játékok

A közelmúltban a GameSkinny kapcsolatba lépett a Ink Whisky-vel, a Retro játékpalack készítőivel és a Bartendo Kickstarter alkotóival. Matthew Cornell, a csoport vezérigazgatója időt töltött, hogy válaszoljon néhány kérdésre, hogy hogyan került a tinta whisky az üzletbe, és miért választották a retro játék témájú termékeket.


SwordandSorcery: Hogyan kerültél alkoholalkotás létrehozásához?

Matthew Cornell: Régebben összejöttünk és játszottunk Dr. Mario Versenyek néhány italon, vagy csak a legtöbb retro játék, Chess, néhány ital mellett, és csak jöjjön létre olyan dolgokkal, amiket akartunk tulajdonítani. Aztán egy nap úgy döntöttem, hogy elkezdem. A Retro játékpalack után a többi dolog csak a helyére került.


SS: Miért teszik retro játék témájúvá?

MC: Haha, jó kérdés. Az, amit akarsz, gyakran azt akarod, hogy gyereked legyen. Bárki, aki 25-45 év közötti, emlékszik az eredeti konzolokra, és nagyrészt felnőtt rajtuk. Nem mindig lehetett minden egyes játékod, de mindig emlékszel a játékokra, vagy azokra, amiket akartál.


Most, hogy régebbi vagyunk, örülünk, hogy visszafelé látogasson el a memóriában. Légy gyerek. Van egy bizonyos mértékű izgalom, amit csak gyerekként érhet el. Olyan erős, hogy általában az egész életedhez ragad. Számunkra, és úgy tűnik, sokan hasonlítanak hozzánk, az az eredeti konzolokra mutatott, amelyeken felnőztünk.

Eltekintve attól, hogy most már nincs időnk egy jó ol-nappali-ülő játékra. Azokkal a különböző feladatokkal, amelyek felnőttek legyenek, azt látjuk, hogy van-e ideje leülni és itatni, elég szerencsés vagy, haha. A remény, és talán még a valóság is az, hogy ezek a termékek a kettőt kombinálják. A nosztalgia érzésének megértése a felnőttek felelősségéből fakadó „időtúllépéssel” valóban nagyszerű élményt nyújt. Mint egy metafizikai koktél.


A Warp Shot Glass, amelyet úgy terveztek, hogy úgy nézzen ki, mint az egyik Mario cső, áthalad.

SS: Milyen kritériumok alapján választhatja ki, hogy melyik játékot kíván létrehozni?

MC: Általában ragaszkodunk ahhoz a játékhoz, amelyik a leginkább fennmaradt. Néha elosztunk és több kultikus klasszikus játékot végezünk. Ez tényleg bármit is érzünk. Ha van egy jó pun-nevű név, akkor a címkéket is készítjük a lombikokra is, haha.

SS: Milyen könnyű volt elindítani vállalkozását?

MC: HA! Nem nagyon. Nem tudom megmondani, hogy hányszor kellett megkérdeznem a barátaimat kedvenceimre, vagy hányszor akartam feladni. Jeez, még akkor is, amikor az első termékünk sikeres volt, annyi alkalommal volt szükségünk, hogy halálos vagy dicsőséges választás legyen. Ha szerencséje van, megengedheti magának, hogy néhány hibát hibázzon, de mindig a játékban kell lennie. Nincs vége. Ez ijesztő, de annyira megéri.

A Capper Gun palacknyitó a Duck Hunt NES Light Gun tartozékán alapul.

SS: Van-e olyan terveink, hogy tovább bővítsék, talán egy másik Kickstarterrel? Ha igen, adhatna-e nekünk egy kis könyvet a jövőbeli terveire? Ha nem, miért?

MC: Most arra törekszünk, hogy erőfeszítéseinket a Kickstarter termékeire összpontosítsuk, és minél több kézre keressük őket. Ha több az út, akkor biztosan tudjuk. Megvan a kezünk a pillanatban, haha!

Ha a Kickstarter sikeres, a Bartendo termékcsaládot 2015 decemberében, a nyaralási szezon idejére kell szállítani a Kickstarter támogatóinak.

Ha többet szeretne olvasni, nézze meg a webhelyükről szóló oldalt, vagy a Facebook oldalát.