Míg a múlt hétvégén a MAGFesten találkoztam egy standdal, amely az AbleGamers Alapítványnak nevezett jótékonysági szervezet volt. AbleGamers a honlapjuk szerint "egy 501 (C) (3) nonprofit közhasznú jótékonysági szervezet", amelyet Mark Barlet és Stephanie Walker alapított 2004-ben ", amelynek célja a fogyatékkal élők általános életminőségének javítása a videojátékok révén. .” Miért kérdezed különösen a videojátékokat? Nos, ahogy elmagyarázzák:
A videojátékok lehetővé teszik, hogy a fogyatékkal élő személyek megtapasztalhassák azokat a helyzeteket, amelyek nehézkesek vagy korlátozottak lehetnek a valós világban, szociális hálózati lehetőségeket biztosítanak a mentális és érzelmi egészség fenntartásához, és részt vehetnek a világ egyik legnagyobb játékában.
[...]
Az AbleGamers a fogyatékkal élők közösségének nevében dolgozik és támogatja a videojátékok hozzáférhetőségének növelését és a további megfontolásokat igénylő személyek további bevonását.
Vettem kapcsolatba Craig Kaufmanral, az AbleGamers vezető rendezvénykezelőjével, és néhány kérdést kérdeztem meg a jótékonyságról, arról, hogyan jutnak el a játékközösséghez, és hogyan válhatnak elérhetővé a videojátékok minden játékos számára.
Zanne Nilsson: Mi a szereped az AbleGamersben? Milyen feladatokkal rendelkezik?
Craig Kaufman: Én vagyok az AbleGamers jótékonysági program igazgatója. A szervezetem fő feladata az, hogy összehangoljam az eseményeket, mint például a játékkonferenciákra való áttérés, és a forrásszerzési kezdeményezéseink irányítása. Közvetlenül a játékfejlesztőkkel is dolgozom, hogy segítsen nekik hozzáadni néhány kiegészítő hozzáférési lehetőséget a játékhoz.
ZN: Hogyan lépett be először az AbleGamers-szel? Mi van velük érdekel?
CK: Egyik reggel Torticollis súlyos esetével felébredtem - a nyakam az oldalán volt, és nem tudtam a jobb karomat több mint néhány hüvelykes mozgás nélkül mozgatni. Az én Torticollis-helyzetem körülbelül 8 hónapig tartott, miután néhány kommunikáció történt az AbleGamers Mark-lal, úgy döntöttem, hogy 24 órát tartok. A háború fogaskerekei patak, hogy pénzt szerezzen a jótékonysági szervezetnek. A rendezvény után Mark az alapítót küldte nekem, hogy elmondjam nekem, hogy eléggé emeltük a gyermek szklerózis multiplexet vásárlójának megvásárlását.
ZN: Milyen események vannak az AbleGamers jelenlétében?
CK: Az AbleGamers számos eseményen vesz részt a játéktól és a technikától a hozzáférhetőségi eseményekhez. A játék rendezvényein az iparág partnereivel dolgozunk, hogy eljuttassuk üzenetünket a standunkon vagy a paneleken. Az AbleGamers a különböző technológiai eseményekről is beszél, amelyek közvetlenül a fejlesztőknek és a mérnököknek szólnak, így a fogyatékkal élők számára a hozzáférhetőséget a kezdetektől a végéig tartják. Gyakran fogyatékossági eseményekre megyünk a videojátékok és a segítő technikák teljes beállításával, amely lehetővé teszi számunkra, hogy az új játékosokat először fogadhassuk. Az általunk kínált események teljes listája megtalálható a webhelyünkön, és szeretnénk, ha az emberek megcsúsznának.
ZN: Mit szeretne a játékosok és a fejlesztők a videojáték hozzáférhetőségéről?
CK: A videojáték hozzáférhetőségének nagy része jó játéktervezési gyakorlat. Az AbleGamersnek ingyenes online útmutatója van, hogy a fejlesztők megnézhetik a http://includification.com/ címet, és mindig készek vagyunk válaszolni a feltett kérdésekre.
ZN: Van még valami, amit olvasóink tehetnének az AbleGamers támogatására?
CK: Sokféleképpen lehet részt venni az olvasók részvételével, a saját adománygyűjtés megrendezésétől, adományozásig vagy egyszerűen a Twitteren való követésről. A szociális médiában a hozzáférhetőség szavának terjesztése megmutatja, hogy az iparág sok támogatást nyújt a munkánkhoz.
ZN: Bármi más, amit az olvasóink tudnának az AbleGamersről vagy annak küldetéséről?
CK: Az AbleGamersnek mindig van kezdeményezése és rendezvénye, a legjobb hely, hogy lássuk, mit csinálunk és hol leszünk, ha követjük minket a @AbleGamers vagy a facebook.com/ablegamers oldalon.