Interjú Chevy Ray Johnston és vesszővel; Ikenfell fejlesztője

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 18 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
Interjú Chevy Ray Johnston és vesszővel; Ikenfell fejlesztője - Játékok
Interjú Chevy Ray Johnston és vesszővel; Ikenfell fejlesztője - Játékok

Ikenfell egy 2D RPG kalandjáték, amelyet Chevy Ray Johnston fejlesztett ki. A játékban Maritte, egy mágikus lány, akinek a nővére Safina titokzatosan eltűnik az Ikenfellben, a boszorkányok és varázslók iskolájában.


Maritte feladata, hogy felfedezze az iskolát, felfedje a rejtélyeit, és megtalálja a húgát. Kalandja során Maritte megtanulja a mágiát és új barátokat, riválisokat, sőt románcokat.

(Art by @simonadventure)

Megkaptam egy interjút Chevy Ray-vel, és kérdéseket tettem fel, hogy többet tudjon meg Ikenfell. Alapján Ikenfell a Kickstarter, Chevy Ray a játék írója, tervezője, programozója és művésze.

GameSkinny: Van valami különleges jelentése az "Ikenfell" név mögött?

Chevy Ray: Semmi különös.

GS: Milyen eszközöket és szoftvert használ a fejlesztéshez Ikenfell?


Chevy Ray: A játékot egy egyéni motorban kódolják, amely C # nyelven van írva. Van egy térképszerkesztő és egy eszköz a vágások létrehozására, és mindkettőt a semmiből készítettem. A grafikához a Photoshopot használom.

GS: A harci rendszer Ikenfell magában foglalja a mágikus párbajozást egy forduló alapú harci rendszerben. Milyen játékstílusokat és stratégiákat fogunk látni?

Chevy Ray: Mivel a csatatér annyira kicsi, és több párt tagja van, a pozicionálás fontos lehet. A saját varázslataid károsíthatják a barátaidat, és a gyógyító varázslatok is gyógyíthatnak ellenségeket, így óvatosnak kell lenned, hogy hol állsz. A varázslatoknak mindenféle tartománya, hatása és találati területei vannak, így a csaták az egyes helyzetekben a legjobbat választják. Az időzített gomb megnyomásával bekapcsolhatja a varázslatokat, és megakadályozhatja az ellenség varázslatait, így a különböző támadások időzítésének ismerete sokkal könnyebbé teheti a csatákat.


GS: Mivel az összes karakter mágus, mindegyik karakter hozzáférhet különböző varázslatokhoz és készségekhez?

Chevy Ray: Pontosan. Minden karakter különböző személyiségekkel rendelkezik, és a mágia különböző területein kiváló. Van néhány varázslat a karakterek között, és néhány eredeti varázslat, amit csak ők adhatnak. A párt kiválasztása arról szól, hogy melyik karaktert választja a legjobban, és milyen varázslatokat szeretne használni.

GS: Ikenfell a A Kickstarter projekt nagyon jól megy. Milyen más tervezési célokat terveztek?

Chevy Ray: Nincsenek más tervezési célok, és úgy tűnik, hogy csak az elsőre jutunk. Ha hirtelen újabb történetet kapok, vagy menteni fogom a pénzt a vészhelyzetekre, vagy megnézem, mit tehetek a művészeti fronton vele (több animáció, grafika, és talán néhány hűvös végső sorrend a játékhoz).

GS: Napjainkban sok videojáték kerül egy pixelelt stílusra, beleértve a Ikenfell. Miért gondolja, hogy ez a stílus sikeres, ha a legjobb grafikai kérdésekre van szükség?

Chevy Ray: Azt hiszem, a művészet jól néz ki, és nagyon büszke vagyok rá. Nagyon keményen dolgozom rajta, és azt hiszem, mindketten jól elmondja a történetet, és kellemes a szem számára. Azt hiszem, ez sikeres, mert jól néz ki, és ez a játék legjobb stílusa.

Nem látom a "pixelated" -et stílusként, mint amit "3D" -nek látok stílusként ... ami fontosabb számomra hogyan csinálsz valamit, az üzenetet, amit küldesz és milyen témákat tartalmaz a művészeted ... nem milyen eszközöket használsz ezzel. Néhány embernek nem tetszik, de nem szeretem a valósághű 3D-s művészetet, így néha csak a preferenciákhoz jut.

Szeretnék köszönetet mondani Chevy Raynek, hogy leült, hogy beszéljen velem. További információkért Ikenfell, nézd meg a játék Kickstarter-jét, amely 2016. július 23-án ér véget. Látogasson el a játék hivatalos oldalára is.