Interjú Bill Gardnerrel és kettősponttal; Milyen érzékeléssel kell rendelkeznie

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 11 Január 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Interjú Bill Gardnerrel és kettősponttal; Milyen érzékeléssel kell rendelkeznie - Játékok
Interjú Bill Gardnerrel és kettősponttal; Milyen érzékeléssel kell rendelkeznie - Játékok

Tartalom

A múlt hónapban szerencsés voltunk, hogy interjút készítsünk Bill Gardnerrel, a Deep End Games alapítójával és kreatív igazgatójával. Észlelés, egy KickStarter által finanszírozott projekt, amely nemrégiben 150 000 dolláros ígéretét teljesítette.


Észlelés egy elsőszemélyes horror játék, ahol a játékos átvesz egy Cassie nevű fiatal vak nőt, akit Angela Morris hangzott el, amikor navigál az Echo Bluff-ben, egy elhagyatott kastélyban, amely Cassie-nak több álma van, echolokációval. Ott találkozik a titokzatos, mégis rémisztő teremtménygel, a „jelenlét” néven, ami bármit is barátságos.

A Deep End Games egy kis cég, amely körülbelül tizenkét emberből áll. Ez a fejlesztőcsapat azonban jól ismert játékokon dolgozott Bioshock, Bioshock Infinite és Holttér. Lehet, hogy kicsi, de vannak csodálatos emberek a csapatban, valamint egy szokatlan ötlet, amely újszerű és egyedülálló módon magában foglalja a játékost.

Gardner örömmel beszélt, és egyértelműen nagyon izgatott volt, hogy megvitassák Észlelés részletesebben.


Karakterek, történet és beállítás

Dalton White (DW): Szóval, meséljen többet a főszereplőről, Cassie-ról. Egyike azoknak a „véletlenszerűen zaklató tinédzsereknek”, akiket gyakran látnak horrorjátékokban és filmekben?

Bill Gardner (BG): Nem, egyáltalán nem. Cassie mindig is ilyen fáradságos, hevesen független, bámulatos nő volt. Cassie valahol a 20-as évek végén, esetleg a 30-as évek elején. Van egy élete, egy kicsit a háttere: ő Phoenixből, Arizonából, és szobrász. Mégis álmodik az Echo Bluffről, annak ellenére, hogy soha nem volt ott.

Az Echo Bluff a titokzatos ősi kúria, amely Cassie álmait kísért és a játék alapja. Gardner kiderült, hogy a ház Gloucesterben, Massachusettsben található. Amikor megkérdezték, hogy miért választotta Gloucestert, Gardner kifejtette:


„Nem tudom, mi az a New England-ről, de Steven King és a HP Lovecraft és Poe között olyan sok nehézkeménység van, amely ebben a térségben élt. Csak itt van valami.

Miután megkapott néhány információt a játék beállításáról, megkérdeztem a karakterek leadását Észlelés. Néhány horrorjáték, mint például Karcsú csak a játékos és a titokzatos gonosz teremtmény. Mások is Resident Evil és Silent Hill van egy nagyobb öntvény. Gardner megerősítette, hogy Cassie barátja megpróbál kapcsolatba lépni vele az okostelefonján keresztül, és belép, és nem lép kapcsolatba vele, amikor magához utazik.

Nyilvánvaló, hogy Gardner és felesége Amanda, aki a főíró Észlelés, hosszú időt töltöttek a történet fejlesztésében Észlelés; azonban továbbra is szorosan lebegett azon, amit Cassie tapasztalhat az Echo Bluff nem kívánt vendégként.

Játékmenet és a játékos élménye

Még ha nem is mondana el nekünk mit Cassie találkozott, Gardner több mint elégedett volt, hogy megvitassa hogyan ő (és a játékos) képes mozogni és kölcsönhatásba lépni a dolgokkal az Echo Bluff-ben.

BG: „Sok kutatást végeztünk arról, hogyan működik a echolokáció a vakok számára. Vannak olyan programok, mint például a Világhozzáférés a vakok számára, akik megtanítják a vakoknak, hogy echolokáción keresztül „látják”. Több embert interjút készítettünk, akik mindent megtettek azért, hogy elmagyarázzák nekünk a koncepciót. Az egyik legérdekesebb tény, hogy találtunk olyan tanulmányokat, ahol a vakok, akik echolocation tréninggel rendelkeznek, zajzanak, vizuális kéregük kigyullad. Tehát mindent megtettünk annak érdekében, hogy újra létrehozzuk azokat a vizuális hanghullámokat, amelyeket a pótkocsikban látunk. Azt is szerettem volna megragadni az echolokáció érzését, amely tiszteletteljes és pontos volt, ahogyan a csapat lehetett, miközben egy olyan élményt teremtett, amelyet a játékosok élveznek.

Echolokáció: Hogyan Cassie "látja" a világot.

DW: Nagyon dicséretes és praktikus. Lehet, hogy Cassie használhatja más érzékeit, hogy navigáljon, vagy csak hallás útján?

BG: Mi valójában a hang és a hallás használatára koncentrálunk, mint Cassie elsődleges navigációs formája. Beszéltünk arról, hogy megpróbáljuk megtalálni a szagot, de végül azt hittük, hogy túl messzire megy.

DW: Látom. Akkor rendben van, így az echolokáción keresztüli új látási stílus mellett van valami más, ami hozzájárul ÉszlelésEgyedi játékmenet?

BG: Amit általában a csapatomnak mondok, az információ a horror ellensége. Ez a projekt katalizátora, mivel az egyetlen módja annak, hogy a játékos információt szerezhessen. Meg kell hoznia a zajt, és ott van valami, ami vadászik.

Ha valami ilyesmi vadászik, akkor óvatosnak kell lenned.

DW: Tehát az utolsó interjúban, amit a GameSkinny-lel voltál, azt mondtad, hogy minden Cassie fegyveres egy okostelefon és a nád. Nyilvánvaló, hogy a cukornád rendkívül fontos, lehetővé téve neki, hogy echolokációját használja, de mi van a telefonnal?

BG: Elsősorban telefonját használja az információk megszerzése érdekében. A telefon egyik legfontosabb funkciója, hogy Delphi nevű programot fog használni. Néha a dolgokat a falakra írják, vagy egy papírlapra, és a Delphi alapvetően egy képet készít a szavakról, és hangot ad nekik. Annak ellenére, hogy Cassie okos és találékony, még mindig nem tudja teljesen kitalálni a szavakat. Nem csak érintse meg a Cassie cukornádját, és elolvashat egy hatalmas szöveget vagy scrawl-t a falon. Mi is dolgozunk egy olyan alkalmazáson, amelyen a telefon egy képet készít a szavakról, majd megpróbál kapcsolatba lépni valakivel, aki kívülről tudja megmondani, mit néz.

DW: Várjon, ha nem ez a helyzet, nem tudta csak használni ezt az alkalmazást, hogy valakit segítségre hívjon?

BG: Nem pontosan, nem. Az alkalmazás nem lesz mindig elérhető. A legtöbb esetben Cassie nem fog fogadni az Echo Bluff-ben, ami a második alkalmazás használatához szükséges. Ez az oka annak is, hogy Cassie barátja beugrott a kapcsolatba.

Nyilvánvalóan Gardner az összes szöget nézte, hogy adjon Észlelés a horror játék valódi elszigetelt érzése. Ő is meglehetősen hangos volt a különböző módokról, amelyeket egy játékos más élményhez választhat. Ezen módok közül sokat a rajongók visszajelzésének köszönhetően is inspiráltak vagy egyszerűsítettek. A „Silent Night” néven ismert egyik mód a Cassie vonalak nagy részét csökkenti, így inkább csendes főszereplővé válik.

A játék másik módja a „Mode 7”, vagy, ahogy Gardner nevezte, „Retro Mode”. Ez a beállítás a házat és magát a játékot SNES pixelelt 3D-s művészeti stílusban stílusosítja azoknak, akik szeretik a klasszikus 16 bites képeket. Gardner kijelentette, hogy igazán izgatott volt e módok felvételével, mivel „megengedték a játékosoknak, hogy találjanak egy olyan élményt, amely rezonál a játékossal, és többféleképpen hozta létre a játékot.” Gardner bővítette a hozzáférhetőség ötletét:

„Úgy gondolom, hogy ha van lehetőség egy olyan játék létrehozására, amely jobban illeszkedik az egyén játékstílusához, különösen, ha többséget képvisel, keressem a lehetőségeket, hogy teljesítsem vagy kezeljem őket.”

Technikai kérdések és mi a helyzet

DW: Nyilvánvalóan Ön a rajongók visszajelzése és gondoskodik arról, hogy mit gondolnak rajongók és pártfogók. Szóval, akkor megkérdezheti néhány kemény ütésű kérdést, amit a támogatók Észlelés igazán akar hallani. Bármilyen ötlet, hogy mi lesz a játék? Azt is láttam, hogy a kiadás dátuma a Észlelés A Kickstarter oldalt 2016. júniusra bontották, esetleg még egy kisebb kiadási ablakot is kaphat?

BG: Nem vagyok biztos benne, hogy milyen hivatalos minősítést kapunk, de Észlelés sok érett tartalmat fed le. Soha nem voltam hatalmas rajongója a vérnek és a vérnek, és nincs sok ilyen Észlelés. Szeretném elmondani a történetet, amit akarunk, állítsuk be a hangulatot, amit szeretünk, és azt, amit úgy gondolunk, rezonál a rajongóinkkal. Úgy értem, Cassie tisztességes összeget beszél, néhányszor megesküdni fog, mint bármelyik normális ember a helyzetében. Van néhány erőszak és sok érett téma. Ami a kiadási dátumot illeti, nem akarok konkrétabbat elérni, mint 2016. június. Szeretném biztosítani, hogy kiváló minőségű termékeket tudjak szállítani. Tényleg szeretném biztosítani, hogy ez egy olyan játék, amelyet az emberek szeretni fognak.

DW: Örülök, hogy hallom. Meg kell kérdeznem, miért döntöttél úgy, hogy Kickstarter-t használod a projekted finanszírozásához?

BG: Úgy éreztem, hogy annyira változik a [játék] iparban; sok lehetőség van a függetlenségre. Úgy érzem, ez egy új reneszánsz az Indie Games számára. Olyan sok lehetőség van, hogy az eszközök milyen fejlettek. Az Unreal 4-es motort használjuk, és megnézzük az őrült hatásokat, amiket megteszünk az echolokációért, három-négy évvel ezelőtti dolgok 10x-es erőfeszítést tettek volna. Úgy éreztem, hogy Kickstarter úgy tűnt, hogy a legjobb módja annak, hogy ezt a játékot és ötletet a közönségnek vegye. Határozottan elmentem egy kiadóhoz, de inkább a közvetlen visszajelzést szeretném kapni a közönségtől, amit a Kickstarter nyújt.


Olyan ház, amely így néz ki. Rendben, teljesen kísértet nélkül.

DW: Jobbra haladva, te már meghaladta az ígéretét, hogy a játékot teljesen finanszírozza, és még mindig van néhány órája a finanszírozáshoz. Ha elegendő támogatást kapsz, akkor a DLC-t vagy bővítést tervezed?

BG: Az egyik nyúlványunk célja, hogy hozzá tudjunk adni egy „bónusz” fejezetet a játékhoz, amelyet egy Josh Fialkov írott, aki képregényeket írt a Marvel, DC-nek, és egy csomó indie könyvcímet, mint a Az élet után az öv alatt. Visszatérve a ház történetébe, szinte korlátlan lehetőségek állnak rendelkezésre a különböző időszakok alapján. Látok benne potenciált, de szeretnék értéket adni a játékosoknak, amikor kiválasztják a kiegészítő tartalom bemutatását. Ne tévesszen meg, szeretem a Cassie-nak további fejezetek vagy forgatókönyvek ötletét, de úgy gondolom, ez még mindig a ventilátor visszajelzéséről szól, és értéket ad a játékosoknak.

Innen Gardner elmagyarázta, hogy csapata azt tervezi, hogy továbbra is vállalja az ígéreteket a további tartalmak finanszírozása érdekében, és elmondta, hogy valóban reméli, hogy hozhat Észlelés konzolokra, ha megkapják a finanszírozást. Gardner azt is elmondta, hogy ő és Amanda némi ötletet mutatnak be a lehetséges jövőbeli játékokra, de jelenleg a legfontosabb Észlelés.

DW: Utolsó kérdés: Van-e olyan szavai azoknak, akik a kerítésen vannak, hogy támogassanak vagy vásároljanak Észlelés?

BD: Azt hiszem, ha van-e fenntartás, nézd meg, amit bemutattunk. Egy kis csapat vagyunk, sokat terveztünk Észlelés, de szigorúan egy horror játék, és olyan játékok, amelyek meglehetősen korlátozottak és személyesek. Ha bármilyen kérdése van, forduljon hozzánk. Remélem, hogy eddig bebizonyítottuk, hogy a lehető legjobb játékélményt szenteljük, de visszajelzést is hallgatunk, bárki, akit egy erős narratíva érdekel, mint például a játékok. BioShockolyan játékok, amelyek történetet mondanak a játékon vagy a világon, és nem kényszerítik a játékost vágott jelenetekké.

Most, hogy finanszírozott és zöld fényt kapott, Észlelés úgy néz ki, mintha az indie és a horror játékok rajongói is várnának. Mit érzel ezzel kacspolatban Észlelés? Hagyjon megjegyzést, vagy látogasson el a Deep End Games weboldalára, vagy kövesse őket a Twitter @TheDeepEndGames oldalon.