Interjú Apez-szel - Korábbi online kalózok Kickstart saját MMORPG-vel

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 4 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 16 November 2024
Anonim
Interjú Apez-szel - Korábbi online kalózok Kickstart saját MMORPG-vel - Játékok
Interjú Apez-szel - Korábbi online kalózok Kickstart saját MMORPG-vel - Játékok

Tartalom

Amikor a Disney szeptemberben leállította a virtuális világait, többek között Pixie Hollow, Toontown, és Karib-tenger kalózai Onlinesok játékos felkérte, hogy bármilyen lehetősége legyen megmenteni szeretett online otthonaikat. Mindhárom öt évnél hosszabb ideig futott, de a DIMG szinte teljes egészében a pénzeszközöket és a játékosokat is megverte.


A hajó végül elsüllyedt a felhasználói petíciók ellenére, a játékos iránti kérelem és még a YouTube is kéri, hogy a világok nyitva maradjanak.

A színek emelése!

De néhány kalóz, amit nem tudsz tartani.

A következő napokban több Online Pirates A játékosok összegyűltek és ötleteztek, hogy egy új kalóz-témájú MMORPG létrehozása még megvalósítható - nemcsak egy cső álom.

Ezekből a csoportokból az Apez Games fejlődött A Magas kalózai Seas és nagy lépéseket tettek ennek a koncepciónak a megvalósításában.

Már elvégzik az alapvető mozgás- és grafikai teszteket, az AI-mobi reakciókat, és néhány HUD-mintát küldtek a potenciális játékosoknak, hogy megnézhessék a Facebook és a fórum oldalát. A fórum minden felhasználója felkérést kap, hogy kommentáljon, kritizáljon és javaslatokat tegyen a projekt előrelépésekor.


Indítsa el a hajókat!

Ezen a héten, A tengerek kalózai A következő lépés a Kickstarter projekt felajánlása. A fenti videó néhány eddigi előrehaladást és a játék által ígért ígéreteket mutatja. Mint egy régi Pirates Online só, magamra vittem, hogy beszéljek Zachary Coulterrel az Apez Játékokkal kapcsolatban A tengerek kalózai.

Amazon Eliza - A Pirates Online majdnem hat éve futott, és végül sokkal kisebb volt (több mint 500 000-ről 100 000-re), de több rajongói bázisa volt. A kalózok a tengeren vannak, hogy valamit megteremtsenek a kemény kemény rajongóknak, vagy töltsenek ki egy üres üreget?


Zach Coulter - Olyan játékot akarunk, amelyet folyamatosan frissíthetünk és javíthatunk a játékos érdeklődésének megőrzése érdekében, miközben egy egyszerű játékot tartunk fenn.


AE - Az elmúlt 4-5 évben csak néhány kalóz-témájú MMO-t és semmi újat nem találtak, úgy gondolja, hogy az iparág hiányzik egy alkalomról, vagy nagyon piacról van szó?

ZC - Ez minden bizonnyal lehetőséget jelent számunkra és a játékközösség számára. Val vel Assassins Creed 4, a műfaj egyre nagyobb figyelmet szentel és növeli a keresletet.


AE - A Disney's Pirates Online-nak megalapozott franchise-je volt, hogy támogassa ezt, így hiányosságai ellenére egy rajongóba került. Milyen kihívásokkal néz szembe a PotHS sajátjaival?

ZC - Mindenképpen nem rendelkezünk a Disney által támogatott franchise támogatással, de ez a meghajtót és a szenvedélyt egy nagyszerű játék megteremtésére ösztönzi.


AE - És milyen lépéseket tesz annak érdekében, hogy ne lépjen át velük a védjegyek között?

ZC - Teljesen más, mint a többi játék, és csak történelmi vagy képzeletbeli hivatkozások használata.


AE - A Pirates Online-nak volt néhány különleges tulajdonsága, amelyek szerint más kalózjátékok hiányoztak. Vannak-e ezek közül a PotHS is? Megoszthatja a csapata által használt új funkciókat?

ZC - Félig nyitott világba megyünk. Azt akarjuk, hogy ez kaland legyen, és sokkal több, mint egy kalózhajó vitorlázása. Bármilyen hegyre mászhatsz, de nem tudsz úszni a szigetekről.

AE - Kickstarter csatlakozik több száz emberhez, mit remél, hogy vonzza a játékosokat PotHS-be?

ZC - A szerencsejáték-közösség számára költséghatékony módja annak, hogy éljen a kalóz életével, és szabadon mozoghasson a tengeren.

AE - A kalózok újjáéledést látnak (Assassin Creed IV, az új Black Sails sorozat a Starz-on), ez olyan, mint a vámpírok, amelyek mindig visszatérnek, vagy gondolod, hogy van okuk, hogy miért népszerűek a kalózok?

ZC - A történelem sötét és kalandos része, hogy mindenki élvezi és fantáziál.


AE - Az APEZ Games a PotHS-ről szól, vagy a jövőben látni fogunk más termékeket?

ZC - Most a PotHS-re összpontosítunk, de biztos vagyok benne, hogy az APEZ kreatív gondolatai nem fognak megállni.

Köszönöm, Zach és az Apez-féle összes társa, akik időt szántak a válaszadásra és a jó szerencsére az erőfeszítéseivel. A Facebookon és a fórumon megtekintheti a haladásukat. Továbbá nézd meg a Kickstarter-et, és nyújtsd be a támogatást.