Interjú Alex Pischenko & kettősponttal; Az Exoplanet & Colon vezető fejlesztője; Első találkozás

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 25 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
Interjú Alex Pischenko & kettősponttal; Az Exoplanet & Colon vezető fejlesztője; Első találkozás - Játékok
Interjú Alex Pischenko & kettősponttal; Az Exoplanet & Colon vezető fejlesztője; Első találkozás - Játékok

Egyes fejlesztők videojátékokat készítenek a nyilvánosság számára, néhány pedig videojátékokat készít a szív számára. Az Activision, az Ubisoft és az EA Sports évente teszi lehetővé a franchise-játékokat, hogy megfeleljenek a nyilvános igényeknek. Az, hogy a zárt ajtók mögötti fejlesztők élvezik-e ezt a munkát, egy egészen más kérdés, de ezek a játékok nyereséges szem előtt tartva.


Most, a kollektív finanszírozási weboldalak, mint a Kickstarter és a Patreon megjelenésével, a fejlesztők a szenvedélyre, nemcsak profitra tehetik a játékokat. És pontosan ez volt az Alersteam csapata Exoplanet: Első érintkezés.

exobolygó egy cselekvési RPG tér nyugati. Amikor nem lövöldöli a srácokat, külföldieket forgat. Lovak lovaglás helyett kétszer akkora lovagolhatsz.

exobolygó: Első találkozás Jack Sharp cipőjébe helyezi a játékosokat, egy űrhajó, aki sajnos egy halálos K'Tharsis nevű bolygón van. Ez a bolygó nem ismert gazdag nagylelkűségéről, és minden, amit Jack körül vesz körül, talán meg akarja halni. A játékosok hatalmas fegyvereket, új zsákmányt készíthetnek, és küzdenek azért, hogy túléljenek K'Tharsis kemény környezetében.


Alex Pischenko, a vezető fejlesztő exobolygó eléggé kedves volt válaszolni néhány kérdésre a játékról.

GameSkinny: Hogyan exobolygó jöjjön? Olyan volt, mint egy villanykörte pillanat vagy ötletgyűjtés? Ha először teljesen más ötlete volt, szeretném hallani.

Alex: A műfajok megfelelő arányának megismerése örömmel dolgozhatunk, valamint a début projektünk elég ritka beállítása nem volt könnyű feladat. Kezdettől fogva tudtuk, hogy ez egy harmadik személy akció / RPG játék, de nagyobb figyelmet fordított az akcióelemekre. Szintén sötétebb, gótikusabb volt, mint a vámpír és a steampunk témákkal.


Aztán megnéztük Szentjánosbogár és beleszeretett a nyugati jelleg és a jövőbeni helyzetek szállítására vonatkozó elképzelésbe, ahol az emberek távoli világokat gyarmatosítanak. Annyira lenyűgözte ezt az elképzelést, hogy ezt a műfajot kutattuk, és rájöttünk, hogy valószínűleg nem volt megfelelő (megértésünkben) RPG-jünk, amelyet legalább az elmúlt 5 évben szabadítottak fel. A döntés született: exobolygó (az exoplanetok bármely más csillagrendszer bolygónk, mint a Solarunk) sokkal inkább RPG-orientáltak lesznek, és a fantasztikus technológiák és a versenyek keveréke lesz, a realisztikus és érthető motívumokkal. Szóval hosszú gondolkodási folyamat volt, amit egy szikra hozott létre Szentjánosbogár (és valószínűleg más klasszikus Sci-Fi filmek is Dűne, Csillagok háborúja, Idegenstb.).

GameSkinny: Volt kétséged? Nagy számban túllépte a Kickstarter célját, úgyhogy ez meglepetés volt?

Alex: Nem kétséges. Nincs megbánás. Az ötletednek jelentős mértékben megszállottnak kell lennie, hogy valódi játékfejlesztőnek hívja magát. A megszállott emberek egyáltalán nem kétségesek. Minden, amit gondolnak, hogy hogyan sikerül megvalósítani az álmomat? Pontosan mit kell tennem, hogy ez valósággá váljon?

És igen, a célok elérése meglepetés volt. Tudjuk, hogy nem minden a kampányunkban a tervek szerint ment, és néhány hibát is tettünk. Csak a legjobb frissítéseket tettük közzé, hogy többet tudjunk a játékosoknak exobolygóVilága és lakói. A gondosan megtervezett marketinganyagok, a rendezett videók és a 20 évnyi kultikus játékfejlesztő hírnevével nem beszéltünk. Mutasson valódi játékmenetet, és ossza meg a látásodat a játékról - ez volt az, amit tettünk, és az eredmények meglepően jóak voltak. Háztájunk csak csodálatos emberek, akik nemcsak a fejlesztéshez szükséges forrásokat adnak nekünk - de ami még fontosabb - az erőfeszítéseink iránti elismerésük, hiszünk bennünk hihető hatalmas lendületet jelent a csapat erkölcsének és motivációjának.

GameSkinny: Az előgyártás vonalai mentén bármilyen filmet vagy TV-műsort inspiráltak? Személyesen, exobolygó emlékeztet a félelmetes keresztre Csillagok háborúja és Szentjánosbogár.

Alex: Úgy gondoljuk, hogy erre már válaszoltunk. Meg kell említenünk Sergio Leone nyugati részeit is, a Clint Eastwood-ot, a nyugati vígjátékot Független Mel Gibson bájos anti-hősként játszik. A hősökről beszélve - Indiana Jones Jack egyik fő inspirációja. Tremors a franchise inspirálta a homok cápákat.

GameSkinny: Ha ez valóban elindul, látsz egy franchise-ot?

Alex: Valószínűleg túl korai lenne beszélni az egész franchise-ról, de igen. Van egy tervünk a folytatásra, és ez egy újdonság lesz exobolygó szurkolók, nem egy egyszerű folytatás a történet ugyanazokkal a funkciókkal és technológiával (nem MMO!). Most egy olyan játék első részére összpontosítunk, amely a történet és a játék teljes egysége, egy olyan játék, amely nem ér véget egy csomó cliffhangers nyitójárattal a DLC-k és a hagyományos folytatók számára. Az Exoplanet-nek minden játékosnak logikus következményeit kell kínálnia a tettei és néhány elég kielégítő vége számára, hogy küzdjenek. Ez a következő két évre vonatkozó tervünk.

GameSkinny: Végül, az inspiráció minden szava az eljövendő játékfejlesztőknek?

Alex: Kedves kollégák, ne adj fel semmilyen helyzetben! Keresse meg a projekt erősségeit és használja azokat a max-ra, miközben módszeresen megszünteti a gyengeségeket egyenként. Először is kezdjen összegyűjteni a hűséges játékosok közösségét a játék körül, és szenvedélyes játékos maradjon.

Mivel exoplanet a Elindult a Kickstarter kampány, meghaladták a céljukat, de nagy mennyiségben. Minden jutalom eleget tett, és néhányan még elfogyott. Alex és az Alersteam többi tagja szívesen megosztja termékeit.

Érdekelt? Nézd meg.