Interjú Alan Emrichrel és kettősponttal; A Victory Point Játékok létrehozója

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 19 Március 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Interjú Alan Emrichrel és kettősponttal; A Victory Point Játékok létrehozója - Játékok
Interjú Alan Emrichrel és kettősponttal; A Victory Point Játékok létrehozója - Játékok

Tartalom

Ezen a hétvégén örültem, hogy interjút adtam a játéktervezőnek, professzornak és Alan Emrich írónak. A szerencsejáték-rajongó a játék történetének jó és rossz pillanatait is tanúja volt. Ennek eredményeként jelenleg a Game Design, a Game Prototyping és a Game Project Management játékokat tervezi a tervezők számára Kaliforniai Művészeti Intézet: Orange County.


Emrich is megalapította Győzelmi pont játékok (VPG), "egy asztali kiadó cég a kis, olcsó árú játékok számára, amelyek a diákok, az amatőrök és a professzionális játéktervezők részéről érkeznek."

Győzelmi pont játékok kezdődött Emrich tetőtérben, és azóta épül.

VPG lehet, hogy nem egy nagy név cég, amely a Halloween-ben olyan ételeket készíthet, mint a cukorkát, de többet csinál egy kis irodában, mint a legtöbb vállalat, aki azt állítja, hogy egy egész országban cselekszik, nem is beszélve egy épületről.

A vállalat rengeteg játékot hoz létre, bárhol, akár egy társasjátéktól kezdve a legújabb alkalmazáskiadásig, Roundhouse. Az üzletág egészét az irodán keresztül is üzemelteti. Minden gyártás a helyszínen történik, nem egy külföldi országban. Valahol egy tárolóhelyiségben nincs megtakarítás. A játék akkor kerül megrendezésre, amikor elrendelte.


VPG szakmai játékokat is biztosít a játéktervező diákoknak.

Valójában Emrich elkezdődött Győzelmi pont játékok erre a pontos okra. Miután elküldte diákjait a márkanevű cégeknek a gyakornokok számára, észrevette, hogy visszajönnek, és nincs igazi tapasztalatuk.

Szóval mit tesz egy jó professzor? Ők teszik őket vállalattá, hogy belekóstoljanak. Lehetőségük van a játékterv minden aspektusának részvételére, és akár saját ötleteiket is eljuttathatják a játékokhoz.

Mr. Emrich azt mondja ...

(a bölcsesség kevésbé bonyolult a tervezői tervező számára)

  1. Tájékozódjon! Komolyan, menjen az összes hiteles forráshoz, amelyet megtalálhat és feliratkozhat az e-mail emlékeztetőire, vagy kövesse a blogokat, így frissítéseket kap. Szerezzen annyi információt, amennyit csak tudsz, és menj el, és keress többet.

  2. Tudja, hogy ki beszél. Alkalmazzon gyakornoki pályázatokat, interjút emberekkel, kutatást, kutatást, kutatást. Ha találkozni fogsz egy vállalat vezetőjével (vagy akár egy osztályvezetővel), tudj mindent, amit tudni kell a cégről. Nem azt jelenti, hogy túlterhelje az információt, de győződjön meg róla, hogy ismeri a stílust és a történelmet, és győződjön meg róla, hogy ismeri a legfrissebb híreket.

  3. Tudja, hogy miről beszél. Az általános tudás nagy és minden, de kitaláljon egy fókuszt, és megpróbálja megtanulni mindent, amit tudsz róla. Nem elég, ha kifogja azokat a specifikációkat, amelyeket a játékosok egy laptopral és egy kis szabadidővel tudnak megtudni. Tanítsd meg magad a részleteket. Ha nem, találj valakit, aki képes. Ha többet akarsz tudni, mint egy puszta játékos, akkor elválaszthatsz egymástól.

  4. Kezdje a kicsi és dolgozzon felfelé. Nem kell alkalmazni a vezérigazgatói pozícióra az első utazáskor. Kezdje az alján, és dolgozzon felfelé. Ha áthalad és túlszárnyalja a kevésbé elkötelezett munkatársakat, akkor az álmai pozícióba kerülhet.

    Ugyanez vonatkozik a saját cégek elindítására. Ne próbálkozzon a játékiparral a cég indításával. Tudnia kell a belső munkát, mielőtt részese lehetne nekik. Először dolgozzon egy másik cégnél, és vegye fel a bennfentes ismereteket, amellyel kézhez juthat. Ezután, amikor végre megvan az összes szükséges eszköz, indítson el egy céget.

  5. Csatlakozás. Soha nem tudja, mikor a kabin szomszédja vagy valaki félúton van a világon, a legjobb eszköz.

  6. A játék csak egy másik feladat. Akárcsak más munkák is lesznek hangsúlyosak, és napok lesznek, amikor csak kirándulni akarsz, de végül úgy döntöttél, hogy ezt egy ok miatt csinálod, és ez az, amit meg kell tartanod a durva idők során!

Győzelmi pont játékok bizonyíték arra, hogy még a kis cégek is képesek maradni a megfelelő eszközökkel.

Emrich már fiatal korból merült fel a játék világába, és sikerült karrierjét megcsinálni. A tanácsa sok tanítványának segített a játékiparban.


VPG elkötelezett a kisfiú segítésében, különösen azért, mert a játék világa többségében azt tartja.

Ha többet szeretne megtudni erről a cégről, nézze meg a webhelyet és a cikkemet a legújabb alkalmazáskiadásról, Roundhouse!

(A videó interjú klipek hamarosan megjelennek. Tartsd szemedet!)