Halványkék egy innovatív 2D görgető játék a művekben. Míg a legtöbb játék, film és televíziós produkció inkább a főszereplőkre összpontosít - mi a jó a világban -Halványkék a gonosz véleményét veszi.
Nem félnek, hogy dicsőítsék a játék főszereplőjének, az Ellennek a szörnyű tulajdonságait, amikor végigfut egy történetet, amely bizonyos pontokon végzett cselekvések alapján alakul ki.
A fejlesztők nagylelkűek voltak ahhoz, hogy néhány kérdésre válaszoljanak a számunkra, és nagyon ajánlom, hogy nézd meg a rendkívül részletes, szépen kialakított Kickstarter oldalt.
Mi volt az eredeti inspiráció Halványkék?
Halványkék A koncepciót a szuperhősök története, a képregény, a film és az animáció inspirálta, amit gyerekként néztünk. Napról napra láttuk kedvenc szuperhősünket, akik harcolnak és legyőztek különböző szörnyeket, gazembereket és gonosz szervezeteket, és csodáljuk őket. De miután nőttünk, elkezdtünk egy buta dolgot megkérdőjelezni, mint például, hogy miért folytatják a szörnyetegek és a gonosz szervezetek a harcot, függetlenül attól, hogy hány saját elvtársaik halnak meg minden kísérletben, hogy elérjék a céljukat?
Ebből a gondolatból igyekszünk más nézőpontból elmondani a szuperhős történetet; azon szörnyek és gonosz szervezetek szemszögéből, amelyeket minden nap harcoltak.
A játékmenetet a klasszikus Metroidvania játék, valamint a klasszikus Playstation játék ihlette. Tombol, amely szintén lehetővé teszi a játékosok számára, hogy hatalmas szörnyetegként vegyenek részt, aki terrorizálja a világot. De ahelyett, hogy egy egyszerű smashing és wrecking dolgokat játszanánk, olyan megközelítést fogunk alkalmazni, amely elmondja a gonosz és kaotikus cselekedetek mögötti mélyebb történetet.
"Ebből a gondolatból igyekszünk más nézőpontból elmondani a szuperhős történetét, azoknak a szörnyeknek és gonosz szervezeteknek a perspektíváját, amelyeket minden nap harcoltak."A Kickstarter megemlíti, hogy a játék során „félig mentesülhet”; ezt szem előtt tartva arról, hogy mennyi ideig várhatják a felhasználók, hogy a játék befejeződjön?
A fő történet körülbelül 7-9 órát vesz igénybe.
Az NPC-kkel való interakciókat úgy tervezték, hogy a történetet a szimulátor funkció segítségével különböző módon mozdítsák el - jelentősen megváltoztathatja a játék menetét, ha a játékos meg akarja változtatni a kurzust?
A szimulátor csak az előző szakasz újbóli lejátszására használható, hogy javítsa a pontszámot (ami a játékos további bónuszát adja), vagy olyan bónusz elemeket talál, amelyeket a játékosok korábban elszalasztottak. De ez nem változtatja meg jelentősen a már folyamatban lévő történetet. Bár néhány elem beszerzése felfedhet néhány új betekintést a karakterekre vagy az univerzumra.
"... A játék egyetlen játékélményének maximalizálására összpontosítottunk."Az oldalon több más, az Ellen-hez hasonló karakter is szerepel. Várhatjuk, hogy bármelyikük, mint például Tammy, játszható legyen?
Igen, 3 játszható karakter lesz: Ellen, Tammy és Frei. Mindegyiknek saját szakterülete van, és a fő történet során bizonyos szakaszokban játszhatók le.
Mi a kedvenc aspektusa a játéknak?
Jelenlegi kedvenc oldalunk Halványkék az, hogy olyan kaotikus gonoszként játszhatsz, aki lebontja minden épületet, és minden embert eszik, akit találsz, vagy megrepedt, és csak a szükséges kárt és balesetet okozhat. Mindkettő különböző atmoszférákat ad, és különböző útvonalakhoz és végekhez vezet.
Annyira szoktunk, hogy történeteket, filmeket, videojátékokat stb. Összpontosítunk a hősre összpontosítva. Az utóbbi időkben enyhén emelkedett a "gonosz központú" tartalom. Mi keltette fel az érdeklődésedet egy ilyen játék létrehozása iránt?
Ez azért van, mert olyan sok olyan szuperhős történet van, amelyet a közelmúltban bemutattak és újra bevezettek filmekbe, képregényekbe vagy játékokba. És a hosszú életű kíváncsiságunk arról, hogyan látnak minket, embereket a szörnyek szemszögéből. Ez a két tényező arra késztetett bennünket, hogy felhoztuk ezt az ötletet.
Várhatunk-e valamilyen online játékot, vagy valamilyen ranglistát?
Van egy tervünk, hogy valamilyen co-op módot adjunk hozzá ehhez a játékhoz (lehet, hogy hozzáadjuk a nyújtási célokhoz). Mostanra azonban a játék egyetlen játékélményének maximalizálására összpontosítunk.
A Kickstarter zárva tart június 19-én. Ha teljesül, mikor várható, hogy a játék befejeződik?
Első tervünk, hogy 2015 szeptemberében kiadja ezt a játékot.
Bármilyen végső gondolat vagy észrevétel a nézők számára?
Meghívjuk Önt, hogy ezt a projektet összeállítsuk, és tegyük valóra :)