& Lbrack; interjú és rsqb; Timofey Bokarev és vessző; A Tabletopia & semi-vezérigazgatója; a társasjátékok digitalizálása

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 2 Január 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
& Lbrack; interjú és rsqb; Timofey Bokarev és vessző; A Tabletopia & semi-vezérigazgatója; a társasjátékok digitalizálása - Játékok
& Lbrack; interjú és rsqb; Timofey Bokarev és vessző; A Tabletopia & semi-vezérigazgatója; a társasjátékok digitalizálása - Játékok

Egy újabb és újabb Kickstarter platform hívott Tabletopia az internetet vihar az interaktív kezelőfelületükkel egyaránt. A jól ismert kiadóktól a helyszínen lévő új játékosokig Tabletopia egyedülálló játékokra készül, melyeket a barátaival közel és messze lehet játszani.


Elég szerencsés voltam, hogy megragadjam a Skype interjúját a TabletopiaTimofey Bokarev és vedd fel az agyát arról, hogyan Tabletopia létrejött és néhány, a vállalat mögött álló üzleti modell. A Kickstarter és a Steam Greenlight segítségével Tabletopia óriási következményeket szerzett a világ minden tájáról származó társasjátékok és kártyajáték-rajongók körében, és feltétlenül forradalmasító módja lesz a már népszerű és virágzó új játékoknak.

Hatalmas Kickstarter kampányukban 1216 támogató áll rendelkezésre, összesen $ 59,297 összegben, melyet a 20.000 dolláros cél elérésére fordítanak. Még mindig 20 nap van, Tabletopia célja, hogy túllépje céljait és eredményeit; már 35 000 dollárt ért el az eredeti kockaért és 50 000 dollárért a hanglemezeknek.


A közeljövőben elért eredményeik 70 000 dollár játékkártyák, $ ??, ??? a Skyboxes és a $ ??, ??? a More Meeples-nek. Míg a csapat nagy népszerűségre számított, az előrejelzések fölé emelkedett, és céljaikat a finanszírozott összegekhez igazítja.

A Tabletopia teremtése és látása

Miközben Bokarev Timofey-vel ült, nyilvánosságra hozta Tabletopia és inspiráció, amely segítette a digitális platform fejlesztését.

Courtney Gamache (CG): Mi inspirálta a csapatot, hogy ilyen nagy platformot hozzon létre a játékhoz? Volt-e olyan gyermekkori tapasztalat, amely a fejlesztést segítette?

Timofey Bokarev (TB): Mindig szerettem a társasjátékokat és nagy gyűjteményem van. A marketing és a digitális fejlesztés jó megértése, kialakítása Tabletopia egy ukrán, moszkvai és német munkatársak nemzetközi csapatának beruházásain keresztül került sor. Vannak olyan digitális platformok, mint a Kindle, a könyvek olvasása és a Spotify a zene számára, így az ötlet Tabletopia mint a fórumon játszott játékok digitális platformja.


CG: A. T Tabletopia, milyen elvárások vannak a hosszú távú játékra?

TUBERKULÓZIS: Van néhány érdeklődés a híres játékok iránt, de véleményem szerint inkább az új kiadóknak ad lehetőséget. Is, Tabletopia megnyitja az ajtót nagyon szokatlan játékokhoz, amelyeket nehéz a valós életben létrehozni.

Hosszabb elvárások esetén Tabletopia azt tervezi, hogy versenyeket és rendezvényeket tartanak, amelyeken a felhasználók és kedvenc kiadóik részt vehetnek. A játék szerzőjének meghívásával ezután meg fogjuk jeleníteni; és saját rajongói bázissal rendelkeznek

CG: Milyen volt a közelgő kiadók ahhoz, hogy egyetértésben részesüljenek az engedélyezéssel kapcsolatban Tabletopia? Volt-e olyan üzleti modell, amely nagyon vonzó a monetáris célokra?

tuberkulózis: Meglepő volt, hogy a legtöbb kiadó, akit beszéltünk, tetszett a Tabletopia. Az üzleti modell nagyon rugalmas, ahol a kiadók visszavonhatják a játékukat Tabletopia nincsenek húrok. A Spotify-hoz hasonló üzleti modellt használva bronz, ezüst és arany; ingyenesen prémiumig terjed.

Az egész katalógus a játékok teljes verziójával elérhető lesz a prémium tagok számára, akik fizetik a havi díjat, míg egy ingyenes verzió mindenki számára elérhető.

CG: Van-e valami komor módja annak, hogy megmagyarázzuk az üzleti modellt és hogyan használják fel a felhasználók pénzt?

TUBERKULÓZIS: Az ezüst (5 dollár) és arany (10 dollár) előfizetéssel rendelkező felhasználók havi díjakon keresztül szerzett pénzt 30% -ra osztják fel a vállalat felé és fejlesztik Tabletopia, és 70% a résztvevő kiadóknak. Ez a 70% a kiadók között oszlik meg a felhasználók által az egyes játékokban eltöltött órák arányában.

Ez azt tükrözi, hogy néhány játék tíz percig játszik, míg mások óra. A statisztikák megnyitása az összes játék órája után megtekinthető lesz.

CG: Volt-e váratlan nehézségek a társasjátékok digitális platformra történő importálásakor?

TUBERKULÓZIS: Csalódás volt, amikor az Unity plug-in nem fog működni a Google Chrome-on, mert nagyon fontos volt, hogy minden böngésző támogatott legyen. Mivel a Google elutasította az Unity támogatását, legyőztük a leesést, és várjuk a Steam elindítását, amely egy kicsit könnyebbé teszi az életet, mert böngésző helyett egy programot fog használni.

CG: Van-e valamilyen promóció és marketing, amit a Tabletopia részt vesz a vállalat és a kiadók számára?

TUBERKULÓZIS: Nagyon sok ötletünk van a promóció és a marketing számára. Reméljük, hogy exkluzív bővítést kapunk számos népszerű társasjáték számára Tabletopia és szorosan integrálódnak a kiadókkal. Ha elégedettek lesznek Tabletopia és hasznosnak és hatékonynak találják majd őket - a rajongóikat a platformunkra hozják. Ez lehet a leghatékonyabb marketingcsatorna számunkra.

CG: Terveznek-e olyan népszerű miniatűr asztali játékokat, mint pl Harci gép és Warhammer ban ben Tabletopia?

TUBERKULÓZIS: Ez egy nagyon nagy piac lenne számunkra, és most azt gondoljuk. A múlt héten befejeztük az egyéni 3D modellek feltöltésére szolgáló interfész fejlesztését, így célunk az, hogy néhány demót miniatúrával építsünk, és beszéljünk a nagyobb háborús játékokkal foglalkozó cégekkel.

Bármi lehetséges Tabletopia. Az egyik kedvenc kártyajátékom, amit a családommal hívtam 1000-nek, még nem találtam meg a játék jó megvalósítását, de lehetséges Tabletopia. Tabletopia nem tartalmaz beépített A.I.a rendszer vagy a szabályok végrehajtása mégis, így a felhasználók saját szabályaik szerint játszhatnak a kívánt módon, és egy olyan tapasztalattal rendelkeznek, amely a valóságban megtalálható a táblázat segítségével.

CG: Hogy van Tabletopia a kiadókhoz való fogás? Milyen előnyökkel jár a vállalat a társasággal?

TUBERKULÓZIS: Ezeknek a csoportoknak - kiadóknak, játékszerzőknek, kiskereskedelmi vállalatoknak és játékosoknak - különböző módon segítünk; a kiadók és a játékszerzők tekintetében a rendszerünkkel tesztelhetik prototípusaikat, bemutathatják a játékokat a partnereknek és a rajongóknak, és pénzt nyerhetnek. És használja Tabletopia növelheti a társasjátékok fizikai verzióinak értékesítését, miután a felhasználók digitálisan próbálják ki őket.

Számos kis kiadó és játékszerző számára ugyancsak lépcsőfok lehet a nagyobb kiadók számára.

Lehetővé teszi számukra, hogy közzétegyék a játékukat.

És annyi hűvös, nyomtatáson kívüli játék van, amelyek közül néhánynak csak száz rajongója van - így gazdaságilag nem lehet nyomtatni - de Tabletopia lehet játszani őket. Tehát arra ösztönözzük a játékosokat, hogy beszéljenek a nyomtatott játékok szerzőivel vagy kiadóival, és ha engedélyezik, akkor itt közzéteszik a játékaikat.

Véleményem szerint sokféle módon lehet Tabletopia segíthet a kiadóknak és a játékosoknak. Sok őrült ötlet van az út mentén - még egy későbbi lehetőséget is adhat a játékok fizikai példányának kinyomtatására a feltöltött játékok alapján Tabletopia a játék grafikus fájljaival.

Ha az ötlet Tabletopia Önnek és a kártyajátékok jövőbeli törekvéseinek köszönhetően még mindig sok idő van ahhoz, hogy a Kickstarter kampányát finanszírozzák, ami korai hozzáférést és béta-hozzáférést biztosít.

Bőséges információ áll rendelkezésre a tisztviselőkről Tabletopia weboldal, hirdetések a Twitter fiókjukról @TabletopiaGames és információk a Facebook oldalukon.

Az alábbiakban is Tabletopia a a termelés, a támogatás, a béta-hozzáférés várható ütemezése a közelgő jövőbeli projektekkel együtt.

Mire gondolsz Tabletopia? Kérdése van Timofey Bokarevnek? Mi vonzó a digitális platformon? Ossza meg gondolatait alább!