Interjú és vastagbél; Simon Golding és vessző; a Nephilim Game Studios alapítója

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 26 Március 2021
Frissítés Dátuma: 2 November 2024
Anonim
Interjú és vastagbél; Simon Golding és vessző; a Nephilim Game Studios alapítója - Játékok
Interjú és vastagbél; Simon Golding és vessző; a Nephilim Game Studios alapítója - Játékok

Tartalom

Az indie-játékok bizonyosan népszerűségre tettek szert az elmúlt években. Miután a Steam-en keresztül több expozíciót értek el, a fejlesztők képesek voltak megszüntetni a vállalati játékipar kreatív korlátait, hogy több személyes és innovatív projektet folytassanak. Az 1986-os iparági veterán Simon Golding nemrég alapította saját stúdióját, a Nephilim Game Studios-t saját projektjeinek fejlesztésére.


És mi ez a projekt? Nos, még nem mondja senkinek ... még.

Ízletes Programozó)

Simon a szerencsejáték-ágazatban szerzett tapasztalata nemcsak terjedelmes, hanem változatos, beleértve a játék különböző műfajjait, mint például a puzzle, a valós idejű stratégia és a lövők az öv alatt. Természetesen Simon kezdeti tapasztalata a játékprogramozásról sokkal más volt, mint most.

1990-től 1993-ig számos Gameboy címmel dolgoztam, csak egy programozóra volt szükségem ezekben a napokban.

A 90-es évek közepén Simon dolgozott a Sega-nál Mortal Kombat II és FIFA. Hamarosan Simon dolgozott az ikonikus Westwood Studios, a vad népszerűség fejlesztői Parancsnokság és hódítás sorozat, Las Vegas, Nevada. Amikor a Westwood Studios 1998-ban egyesült az Electronic Arts-szal, a Golding számos címet programozott, köztük:


  • Honor of Honor: Rising Sun, PS2 / XBOX / Gamecube (2003)
  • GoldenEye: Rogue ügynök, PS2 / XBOX / Gamecube (2004)
  • A Gyűrűk Ura: A csata a Közép-Földért II, Xbox 360 (2006)
  • Command & Conquer 3: Tiberium Wars, Xbox 360 (2007)
  • Boom Blox, Wii (2008)
  • Command & Conquer: Red Alert 3, PlayStation 3 (2009)

Golding az Epic Mickey 2-nél végzett munkáját „nagyszerű izgalom” -ként írja le, és véget vet egy ideges smiley arccal.

Nemrégiben Simon volt a Studio Technology for Junction Point igazgatója Epic Mickey 2: A két hatalom és 2K férfi és szörny FPS, Fejlődik.

Egy ilyen sokszínű és rangos játék folytatása meglehetősen eredmény. Azonban a Golding továbbra is szerény az egyes címekhez való hozzájárulása tekintetében:


Büszke vagyok mindegyikre valamilyen módon, mindegyiknek megvan a különböző magas pontjai. Ez furcsanak tűnhet, de miután befejeztem a játékot, soha többé nem fogom lejátszani, ideje elengedni.

Valami idő "Új" n ízletes

Miután megalapította magát tehetséges és sikeres programozóként, Golding következő lépése az volt, hogy valami nagyobbat és merészebbet csináljon. Ő létrehozta a Nephilim Game Studios-t, amely lehetőséget ad neki, hogy saját játékokat alakítson ki. Bár a Golding még nem hajlandó részletezni az új játékát, mégis betekintést tett titkos projektjébe:

Nem tudok sokat mondani, kivéve, ha trilógia lesz, és a játék karakterei a stúdió nevéből származnak. Jelenleg a gyártás előtti időszakban a történet kidolgozása megtörtént, így a 3 játékon átnyúlik, és teljes élménynek érzi magát, amikor mindez együtt jön.

Mostantól a Nephilim Game Studios a Wii U és a PlayStation Vita verziók fejlesztésén dolgozik Oddworld: New 'n Ízletes. Oddworld: New 'n Ízletes eredetileg a PlayStation 4-hez adták ki 2014 júliusában a kritikus elismerést, mint egy lenyűgöző remake-t Oddworld: Abe Odyssey.

Személy szerint örömmel látom, hogy mi van a láthatáron a Nephilim Game Studios számára. A Golding tehetséges programozásával a titkos játék valószínűleg csillag lesz!

Ha többet szeretne megtudni a Nephilim Game Studiosról, látogasson el a weboldalukra vagy a Facebook oldalra.

Képforrás: Games-All & PlayStation.com