& Lbrack; interjú és rsqb; Nyissa meg a Bionics Talk Bionic Arms-ot és a Tag Team-et a Razer & Deus Ex Devs segítségével

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 28 Július 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
& Lbrack; interjú és rsqb; Nyissa meg a Bionics Talk Bionic Arms-ot és a Tag Team-et a Razer & Deus Ex Devs segítségével - Játékok
& Lbrack; interjú és rsqb; Nyissa meg a Bionics Talk Bionic Arms-ot és a Tag Team-et a Razer & Deus Ex Devs segítségével - Játékok

Az Open Bionics egy olyan cég, amely a bionikus fegyverek megfizethetőbbé tételét teszi lehetővé a világszerte becsült 2 millió kézi ampulla számára. A bionikus karokat egyedülállóan a felhasználó kérése alapján tervezték meg, így lehetőséget adnak arra, hogy kifejezzék magukat, valamint bionikus karjuk legyen, amely divatos és sokoldalú.


A közelmúltban bejelentették, hogy az Open Bionics együttműködik a megújult csapattal Deus Ex sorozat. Június 8-án megrendezett E3 2016-as műsoruk során feltárta a világnak, hogy olyan funkcionális bionikus karot hoznak létre, amely hasonlít az Adam Jensen, a játék főszereplőjére. Deus Ex emberi forradalom és közelgő folytatása Deus Ex: Az emberiség megosztott.



Most már van egy teljes weboldala, beszélve a projektről, de lehetőségem nyílt a Samantha Payne-val a Open Bionics-ról e projektről és az általuk végzett munkáról.

JátékokSkinny (Angelina Bonilla): Hogyan került kapcsolatba Eidos Montreal-szal?

Nyitott bionika (Samantha Payne): Először kapcsolatba kerültünk Deus Ex szociális médián keresztül. A Twitter felhasználók kérték, hogy hozzanak létre egy Deus Ex egy ponton egy rajongók indítottak egy mini szociális média kampányt, hogy dolgozzunk velünk Deus Ex. Ez az együttműködés valóban le van osztva a rajongókkal; emberek, akiket a játék, a technológia és a bionika érdekel.


GamesSkinny: Milyen módon befolyásolta munkájuk a legújabb terveket?

Payne: A Deus Ex a művészeknek komoly stílusuk van. Nagyon szórakoztatóan dolgoztunk velük és megvitattuk az ötleteket. A Deus Ex a design csapat teljes mértékben elismeri a Titan Arm és az Adam Jensen Arm esztétikáját. Megvizsgáltuk a tervüket, és a munka protézisekké és robotkijelzőkké alakítottuk őket.

A kép az Eidos Montreal-ba került

GamesSkinny: A vállalat célja, hogy „változtassa meg a protetikai iparágat azáltal, hogy megfizethető, funkcionális és gyönyörű protetikai eszközöket készít az amputák számára.” Gondolod, hogy a Jensenéhoz hasonló fegyverek megteremtése vonzza az embereket, és továbbra is megfizethető lesz a 2 millió ampulla világszerte?


Payne: Teljesen. Mind az Adam Jensen, mind a Titan Arms teljesen kinyomtatva van. Az asztali 3D-s nyomtatókat használjuk, ezekhez a karokhoz az Ultimaker 2-et Flex3Drive-vel használjuk a kezek létrehozásához.

Ezek a karok olyan szépek, hogy már vonzzák a játék rajongóit és olyanokat, akik nem játékosok. Elérkeztünk már egy csomó felső végtag-ampúttal, amely megkérdezte ezeket a karokat. A játékosok azt is felkérték, hogy hozzanak létre egy karot, amely két karral rendelkező emberek számára hordható, ami érdekes. Ez az együttműködés valóban az embereknek beszélt arról, hogy ezek az eszközök kívánatosak. A partnerség előtt rendkívül ritka volt hallani, hogy valaki, aki két karral rendelkezik, azt mondja: „Bárcsak van egy protézisem”. Célunk, hogy az amfutáknak valamit viseljenek. Kihívást adunk a hozzáállásnak.

GamesSkinny: A fegyverek működésének folyamatában, amennyire csak van, említi, hogy az érzékelők a viselő bőréhez vannak csatolva, amely felemeli az izommozgásokat, amelyek szabályozzák a kezét. Tökéletesebben elmehetné, hogyan működik?

Payne: Biztos. Standard EMG érzékelést használunk. Ez a módszer a myo-elektromos protézisek szabályozására évek óta létezik. Jelenleg a legjobb módja annak, hogy az amputált képes legyen egyenként mozgatni a robot ujjait és megváltoztatni a kézfogás módját. A kéznek hat különböző fogási módja lesz, ami azt jelenti, hogy az amputált képes lesz különböző alakú tárgyak felvételére. Például az alkar izom megnyomásával az ujját és a hüvelykujját mozgathatják a tapadáshoz. Ha újra megnyomják, megváltoztathatják a fogantyút az egész kéz bezárásához. Ők is arányos irányítással rendelkeznek. Ez azt jelenti, hogy kiválaszthatják, hogy melyik sebességgel zárják le az ujjakat és megnyitják azokat. Ez segít a kis és finom objektumok felvételében. Az Instagram-videók ezt itt és itt mutatják be.

Ennek az együttműködésnek az egyik legjobb része volt Deus ExElhatározása, hogy ezek a fegyverek szépek és funkcionálisak. Ez nem csak egy stunt. Ezek a karok valójában mindennapi protézisek lehetnek.

A kép megnyitott bionika

GamesSkinny: A protézisek mindegyike kiemelkedik a jelenleg a piacon lévő más fegyverektől, mert nem próbálnak beleolvadni. Hogyan jöttél erre a döntésre?

Payne: Folytattuk a munkát, mint a társadalomtól, hogy beágyazódjon. A szüleink és nagyszüleink idején a legjobban „normálisnak” tekinthető. Most, mint társadalom, értékeljük egyéniségünket és egyediségünket. Meg akartuk ünnepelni a különbségeket és a személyiségeket. Miért van olyan emberi látszó kar, amely nem mozog, ha bionikus változata van a kedvenc divatház vagy hős stílusában?

Az ampullák nagyon nyíltak voltak attól, hogy milyen lassan változott a hozzáállás. Sok régebbi nemzedék számára a testvérzés miatt más volt. Most a protézisek hűvösek és divatos tartozék. Az emberek jobban nyitottak a testkülönbségekre, és jobban érdekelnek a testükkel való kísérletezés. Érdemes ugyanezt a kísérletet alkalmazni a protézisekre, amelyek csak a test kiterjesztése. Ezek hasznos eszközök, és félelmetesek is lehetnek.

GamesSkinny: A Jensen kar tervezése nyílt forráskódú lesz, amely lehetővé teszi, hogy bárki letöltse a tervezést, és saját 3D-s nyomtatóval hozza létre. Miért úgy döntött, hogy nyílt forráskódú?

Payne: Célunk, hogy a bionika területén elért haladást látjuk. Bionikus karok léteznek, de csak a gazdagok számára állnak rendelkezésre. Szeretnénk, ha több ember részesülne ebből a technológiából, és azt szeretnénk, hogy a technológia előrehaladjon. A helyszínen a hozzáférhetőség és a progresszió növelésének legjobb módja, hogy a lehető legtöbb ember számára megnyitja azt.

A kép megnyitott bionika

GamesSkinny: Milyen akadályokat kellett átugrani ahhoz, hogy megteremtse a bionikus fegyvereket, és milliók számára hozzáférhetővé tegye őket?

Payne: Leginkább az idő és a pénz. Van öt hihetetlenül elkötelezett emberünk, akik ezzel foglalkoznak, de a probléma világszerte. Ezeket a protéziseket CE-jelöléssel kell ellátni, és az FDA-t jóvá kell hagyni ahhoz, hogy hatással legyen.

GamesSkinny: Tervezi, hogy a jövőben másfajta protetikai végtagokat készít, mint például a lábakat?

Payne: Szeretnénk, ha lábakat csinálnánk, és biztosan belenézünk.

GamesSkinny: Az Eidos: Montreal és Razer közötti partnerség révén a mostani támogatások révén könnyebbé váltak a fegyverek?

Payne: Ezt nem tudtuk volna nélkülözni Deus Ex és biztosan nem olyan gyorsan. A támogatás elgondolkodtató volt.

A Razer egyedülálló élményt teremtett, amely lehetővé teszi, hogy a két karral rendelkező emberek irányíthassák a bionikus kezét. Ez remélhetőleg az embereknek az emberi kéz tervezésére gondol, és milyen szerencsések azok, akik velük vannak.

A kép megnyitott bionika

GamesSkinny: Meg tudná saját szavaival elmagyarázni nekünk, hogy mi inspirálta Önt, hogy ezeket a bionikus fegyvereket, és mit tervezsz csinálni a vállalat jövőjében?

Payne: Mi inspirálunk olyan gyermekektől, akik kéz nélkül születnek, vagy baleset, betegség vagy háború útján veszítenek kézen. Rendkívül adaptívak, de a szülőkkel való beszélgetésen keresztül tudjuk, hogy vannak olyan feladatok, ahol a protézis nagyon hasznos lehet. Azt is tudjuk, hogy az iskolákban zajló zaklatás még mindig problémát jelenthet, ezért szeretnénk, ha képesek lennénk a gyermekeknek felajánlani ezeket a karokat, amelyek segítenek osztálytársaiknak látni, hogy a végtag különböző. Örülünk, hogy képesek vagyunk kínálni Disney-t, Csillagok háborúja, Marvel, és Deus Ex fegyverek jövőre.

A kép megnyitott bionika

GamesSkinny: Azt mondja, hogy azt szeretné, hogy az emberek megmutatják, hogy ezek a videojátékok és a sci-fi eszközök valósággá válhatnak. Mi a legjobb a protézis végtagjainak, mint a Jensennek az egész világon élő emberek millióinak életbe hozatalában?

Payne: Olyan sok pozitív van, hogy nehéz szűkíteni. Az amputees csodálatos reakciója nagyszerű volt. Úgy érezzük, hogy az emberek már régóta várakoznak a fegyverekre, amelyek korszerűek. Olyan sok embert izgat a valóság és a fantasztikus vonalak elmosódása, és nagyon izgalmas, hogy ezen a területen dolgozunk. Egész idő alatt gyorsan fejlődik.

Nagy köszönöm a Nyitott Bionikának (Samantha Payne), hogy időt vállalt a kérdések megválaszolására. Nézze meg a honlapjukat, a Twitter, a Facebook, a Instagram, a Youtube, a Pinterest, a Tumblr, a Linkedin és a Google Plus. A nyitott bionika megváltoztatja a bionikus fegyverek és a protézis végtagok világát, egy karját.