Interjú a CoH2 többjátékos változásairól

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 4 Április 2021
Frissítés Dátuma: 14 Lehet 2024
Anonim
Interjú a CoH2 többjátékos változásairól - Játékok
Interjú a CoH2 többjátékos változásairól - Játékok

Tartalom

Heroes Company 2 már el van helyezve arra, hogy a játékmenetben bekövetkezett változásokkal hullámokat hozzon létre a játékidőszak alapján. Most már részletesebb információ áll rendelkezésre a Simon Watts-től, a Relic globális kommunikációs vezetőjétől.


Többjátékos általában

A League of Legends és a DotA 2 emelkedésével az online stratégiai szerencsejáték nyert Több millió az elmúlt pár évben. Ez azt jelenti, hogy ez egy nagyon másfajta stratégia, és az RTS műfaj, különösen, nem volt jelentős versenyképes forradalom hosszú idő alatt.

Simon egyik példája, amikor megkérdezték, hogy egy szerencsés alapú véletlenszerű elem (téli hóviharok) kizárná a versenytársokat a játékból.

Ez nem annyira szerencsés. A Tactical RTS célja, hogy intelligens parancsnok legyen és okos döntéseket hozzon a repülés során. Ha egy nagyszerű játékos, akkor nem lehet csak egy megrendelés. Ha egy hóvihar beáramlik, készen kell állniuk arra, hogy alkalmazkodjanak ehhez. Ha nincsenek esélyei, nem jó játékos. Ez az, ami a stratégia. Ezeket a döntéseket a csata során, nem a csata előtt. Az időjárási elemek nem teljesen kiszámíthatatlanok. Ha egy hóvihar behatol, tudod, hogyan állíthatod le a gyalogságot, hogyan mozdíthatod a csapatokat a földön az ilyen körülmények között. Az egyetlen véletlen tényező nem tudja, mikor a hóvihar behatol.


Komoly kérdés, hogy a komoly versenyzők elhúzódnak-e a hónalj hatásai, de rámutat arra is, hogy a műfaj stagnál. Az a gondolat, hogy a játék körülményei pillanatról pillanatra megváltoztathatók olyan módon, amelyet az egyik játékos nem ellenőrzött, az az emberek aggódnak, hogy az emberek nem tekintik versenyképes arénának.

Az érvelés itt nem arról szól, hogy az egyik frakció vagy a másik erősebb a télen, mint a nyár, ez egy teljesen más vita. Ez a véletlenszerű játékmenet-események életképességéről szól egyáltalán egy olyan játékban, amely két játékos egymással szemben áll. Lehetséges, hogy egy olyan játékos, aki egyébként vesztes esélyt adni a dolgoknak, megadja a dolgokat? Igen. Ez rossz dolog? Nem feltétlenül, ez csak valami más, amit a képzett játékosok keresnek.


Egyensúly

Simon elismerte, hogy a téli térképeken a járművek nagyobb jelentőséget és viszonylagos teljesítményt kapnak, mert kevésbé lesznek hatással a rossz időjárás miatt, de rámutatott, hogy még mindig gyalogsági támogatást igényelnek. Ez az életképesség változása lesz, nem pedig teljes változás. A különböző egységek télen különböző előnyökkel és gyengeségekkel rendelkeznek.

Az egyik példa a gyalogsági oldalon Heroes 2-es cége mesterlövészek. Mivel kevésbé befolyásolják az időjárás, mint sok más egység, azok értékesebbé válnak, ha az időjárás ez a megbízhatóság miatt lehetséges.

Egy másik példa az orosz Katyusha rakéták. Ha egy ellenség hunkers leereszkedik a hóviharra, egy olyan egységgel rendelkezik, amely egy robbanóanyagot fedő területet takaríthat meg, rendkívül erőteljesvé válik, de más körülmények között a fegyver rendkívül sebezhető.

Végső soron a legtöbb RTS-játék egy nagyon bonyolult rock-papír ollóhoz jut, amikor egyensúlyba kerül. Bizonyos egységek vannak erősebb bizonyos célok ellenére, és a különböző fenyegetések egyensúlyának megteremtése az egyik legfontosabb készség, amelyet a játékosnak fejlesztenie kell ahhoz, hogy versenyképes tudással rendelkezzen a műfaj bármely játékáról.

A Hősök Társasága számára

Az interjúban további aggodalomra ad okot, hogy az orosz erők számszerű fölénye korai játékelőnyt biztosít számukra. Van egy olyan stratégia, amely minden játékban olyan erővel rendelkezik, amely nagyon gyorsan eléri az ellenfelét. Végül is van egy oka annak, hogy a játékosok úgy vélik, hogy a kezdetektől kiindulva támadnak valakit, aki nem vette észre a védelmet.

Simon nyilvánvaló volt, hogy míg az orosz erők már a kezdetektől számszerűsösebbek, a német erőknek ugyanolyan kezdetektől fogva kiemelkedő tűzerő-előnye lesz. Mennyire jól kiegyenlíti ezt a tényt, az az idő, amit csak az idő tud biztosítani.

A jövőre nézve

Az utolsó üzenet, amivel maradtunk, az az ígéret, hogy a Relic nem akar Heroes Company 2 teljesen más játék. Azt akarják, hogy fenntartsák az eredeti játék érzését, "rajongóit", amiket a rajongók annyira szerettek. Remélhetőleg sikeresek lesznek.

Forrás