Nemrég kaptam a Nova-Boxban lévő férfiakat és nőket Echoes egy interjúhoz.
GameSkinny: Azok számára, akik nem tudják, mondj el nekünk egy kicsit az Echoes-ról.
Nova-Box: Echoes egy régi iskola vizsgálati játék. Ricky Fox néven játszol, egy barátja, Arthur Petrovski halálát kivizsgáló rendőrségi nyomozó. Amikor a Greenhearth kicsi és elszigetelt városába állsz, gyorsan felfedezed, hogy a dolgok nem egészülnek ki, és hogy a félreeső terület homlokzata mögött valami baljóslat söpör.
A játékmenet szempontjából a játék egy olyan választék, amellyel a "saját kalandválasztásod" újszerű és bűnözési helyszíni vizsgálatokat folytathatsz, ahol a helyszínen nyomokat keresel. Megközelítésünk eredetisége, hogy minden új játék véletlenszerű elemeket tartalmaz, amelyek frissek maradnak a játékosok számára, és nagyon nehezen követik az áthaladást. A karakterek viselkedésétől a nyomok elhelyezéséig az egyik játék nagyon eltérő lehet a másiktól.
GS: Leírja a játékot, mint „film noir, képregény stílus kalandjáték”. Milyen filmekből, képregényekből vagy más pop-kulturális forrásokból inspirációt készítettél a játék írásakor?
NB: A fő hatások nyilvánvalóak, azt hiszem. Frederic Lignac, az író, a következőt írja: Twin Peaks, H.P. Különösen Lovecraft, Carpenter filmjei Az őrület szájábanNaoki Urasawa grafikus regénye Szörnyeteg, ... Frederic sok kutatást végez, amikor elindít egy projektet, ezért nehéz mindenre kiterjedni. Azt hiszem, van néhány nagyon francia hatás is, a "l'école franco-belge" (francia-belga képregények), amelyek itt egészen elterjedtek (minden gyermek felnő velük) néhány francia "polar" -ra. Jean-Pierre Melville késői művei, mint például Le Cercle Rouge jöjjön eszembe, valamint Jean-Christophe Grangé könyve Les Rivières Pourpres (The Crimson Rivers) egy kortársabb hatásért.
GS: Honnan hoztál inspirációt a látványok tekintetében?
NB: Florian Ponty, művészünk, Alfons Mucha, egy szecessziós festő munkáját szereti. Azt hiszem, ez a karaktertervezésben jelenik meg. Mindannyian Frank Miller munkájának rajongói vagyunk, nevezetesen a bátor grafikus döntések Bűn városEzekkel a nagyon kontrasztos fekete-fehérekkel. A grafikai tervezéshez referenciaként használtuk, de sokkal visszafogottabb módon.
GS: Hatalmas filmes noir rajongó vagyok, de láttam néhány hatást a pop kultúra egyéb függelékeiből is. A Twin Peaks, mint a Twin Peaks, egyáltalán befolyásolják a folyamatot?
NB: Ez a televíziós műsor egy fontos mérföldkő a közelmúltbeli popkultúra történetében, azt hiszem, mindenki egyetért ezzel. Ugyanezt a narratív stílust alkalmazzuk, epizodikus szerkezettel. A beállítás és a feltevések is meglehetősen hasonlóak. Egy brutális halál következményeivel foglalkozunk egy kis, elszigetelt városban, de ahogy a történet kialakul, a narratíva eredetisége nyilvánvalóvá válik. Lehet, hogy a játékosoknak komolyan meg kell szorulniuk néhány komoly fordulatra!
GS: Mondjon egy kicsit arról, hogy mi jön létre az Echoes jövőjében (természetesen spoiler). Mikor várható a jövőbeli epizódok?
NB:Jelenleg a PC / Mac játékot hordozzuk. Fréderic Lignac már elkezdte írni a második epizódot, miközben különböző lehetőségeket fontolgatunk a projekt további fejlesztésének finanszírozására. Célunk, hogy 4 vagy 5 epizódot tegyünk közzé, hogy kitöltsük Ricky Fox történetének ívét, ami a jéghegy teteje. Reméljük, hogy akkor már eléggé megszerettük volna a játékközösség érdekeit, hogy egy ambiciózusabb játékot alakítsunk ki, amely ugyanabban az univerzumban van.
Sajnos nem tudok semmilyen kiadási ablakot megadni erre a célra, keményen dolgozunk ezen a projekten, de egy kis független cég vagyunk, ezért nem tudjuk 100% -át elkötelezni a játékra.
GS: Nagyon köszönöm, hogy időt vittél velünk.
Hát ott van az emberek. Kaphatsz Echoes az iTunes App Store-ban 2,99 $. Bár ha elolvasod a véleményemet, érdemes kétszer gondolkodni.