& Lbrack; interjú és rsqb; Legrand Legacy Developers beszél a Legrand világáról és politikájáról és időszakáról;

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 3 Április 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
& Lbrack; interjú és rsqb; Legrand Legacy Developers beszél a Legrand világáról és politikájáról és időszakáról; - Játékok
& Lbrack; interjú és rsqb; Legrand Legacy Developers beszél a Legrand világáról és politikájáról és időszakáról; - Játékok

Ön egy régi arénába tolta be a rozsdás régi kardot. Úgy érzi, mintha örökké lett volna, mivel utoljára költöztek a rabszolga kamrájából, de talán ez nem az a hely, ahová el akarták költözni. Az arénában élő emberek felvidítanak, amikor látnak egy új kihívót, míg a fő harcos az előző körből az egyik szerencsétlen túlélő fejét rippeli a vérében. Rettenetesen nézel, ahogy arra kényszerülsz, hogy előrelépj, és támadd meg őt, de ahogy a csatamegszakítások bekövetkeznek, egy érzésed van belőled, az egyik, ami azt mondja.


- Nem fogsz meghalni, még nem.

Ez a világ első ízlése Legrand-hagyaték - a sorsbotok meséje fejlesztette ki a SEMISOFT. Itt olyan fiatal rabszolgaként játszol, Finn, aki egy élettartam kalandjába kerül, és más színes karakterekkel csatlakozik egy küldetésben, amely lehetővé teszi, hogy többet tudjon meg barátairól, hanem magáról is.

A játék egy klasszikus stílusú JRPG, amely korábban megpróbálta a Kickstart-ot elindítani, de sajnos nem felel meg a jelének, és most egy másik kísérletet tesz a közös finanszírozásnak. Az új kampány tartalmaz egy demót a játék számára, amely lehetővé teszi, hogy a potenciális támogató és a játékos érezze, hogy milyenek lesznek az ellenőrzések, a történet és a környezet, még ebben az elő alfa-állapotban is.


Leültem a SEMISOFT fejlesztőkkel, és néhány kérdést kérdeztem meg nekik a Legrand királyságába irányuló epikus küldetésükről, valamint arról, hogy milyen rejtélyek lehetnek előre.

GameSkinny (Angelina Bonilla):Hol volt az ötlet Legrand Legacy jönni valahonnan? Milyen média inspirált, hogy ilyen játékot tegyen?

SEMISOFT (Henry "Uwil" William Winata): Számos különböző RPG-ről, amit a múltban játszottam, mint a Final Fantasy 4, 6, 7, 8, 10, Taktika, Suikoden, Legend of Dragoon, Xenogears, Dragon Force. Alapvetően az SNES-től a PS2 generációig terjedő túlnyomóan sikeres RPG.

GS: Az összes sajtóanyagban ez látható Legrand Legacy különböző fajta, különböző megjelenésű és képességű versenyek vannak, megtanuljuk-e megtanulni a versenyek összetett történelmét?


Winata: A legtöbb játékhoz, filmhez, TV-műsorhoz hasonlóan van egy korlátja annak, amit be tudsz helyezni, így igen, hogy megtanulod az egyes versenyek gazdag történelmét és kultúráját, de valóban bejuthatsz a házi feladatai közé az eredeti médiát.

GS: Milyen hosszú ideig gondolsz Legrand Legacy akkor lesz, ha befejezte?

Winata: Szünet? Csak 30 órás történet, kb. 40-50 óra, ha 100% -os befejezésnél fut.


GS:
Léteznek-e a történeten túl a külsõ küldetések, a fő történet mellett, vagy szigorú, lineáris történet lesz, amely egy pontról a másikra megy? Ha lesznek oldalsó küldetések, milyen oldalsó küldetések lesznek?

Winata: Ez a játék egy lineáris történet, amely a játékosokat egy hullámvasút útján érzi. Ugyanakkor a hagyomány kedvéért oldali küldetésünk van. Az oldalsó küldetések változhatnak attól, hogy többet megtudjanak a karaktereinktől a toborzóknak, akik hosszú távon hasznosak lesznek. Megígérem, hogy nem fogsz „ölni 5 patkányt” küldetést… talán egy… a hagyomány kedvéért…


GS: Ez a második alkalom, amikor Kickstarterbe jött, miután az első kísérlet a finanszírozásra nem sikerült. Mi a különbség a kampányodban ebben az időben?

Winata: Elkészültebbek vagyunk, és több ember ismeri már rólunk. Továbbra is a fejlesztésben vagyunk, így még többet tudunk mutatni a játékról. Magabiztosabbnak érzem magam a második alkalommal, mert tudom, mit várhatok el egy Kickstarter kampányban


GS: Mitől Legrand Legacy különbözik az összes többi RPG-től, és miért kellene az embereknek megnevezni a címet, nem pedig másokkal, akik korai hozzáféréssel vagy fejlesztéssel rendelkeznek most? Mi az, ami kitűnjön? Mi teszi a címet kitűnővé az általad inspirált játékok közül?

Winata: Mit akarunk elérni Legrand Legacy nem egyszerűen játék, megpróbálunk egy egészen új világot létrehozni, egy új történetet, amely egy kicsit más, és egy új karaktert, amely olyan témákkal foglalkozik, amelyekkel sokan kapcsolódhatnak. Szűrjük ki a mûködtetéseket a múltbeli sikeres címekbõl, amelyek a játékban mûködnek és megvalósítják azokat. Ami nem ül jól a tömeggel, kioltjuk őket. Természetesen a kreatív iparág részeként a mi saját receptünket is megtesszük.


GS: Lesz-e teljes hang, amikor a játék végül kijön, és ha igen, hány nyelv lesz elérhető?


Winata: Biztosan szeretnénk, ha teljes hangon járna, de sajnos nem ezúttal. Talán a következő játékunkban megvizsgáljuk ezt a lehetőséget. Ebből a cikkből a játék csak angol nyelven lesz elérhető. A más nyelvekre történő lokalizációt is megvizsgáljuk.


GS
: A harc szempontjából van-e valami, amit a demó nem mutatott meg a harcról, amelyet később a játék során feltárnak? Vajon csak a pártra épülne-e, vagy a hadseregekkel vagy járművekkel széles körű csaták lesznek?

Winata: A demó nagyjából függőleges szelet a forduló alapú harci rendszerről. De mit nem mutatott a taktikai háború (hadseregekkel) és a mini játékok! Ezeket a tulajdonságokat valószínűleg az alfa és a béta csak a kickstarter támogatóink rendelkezésére bocsátja!


GS: Az a város, ahol a Demóban indulunk, a város, ahol a városok gazdasága és kultúrája a rabszolgaság és a gladiátor harcai. A Finn újra megvizsgálja ezt a helyet a jövőben, és többet szeretne megtudni erről a másik párt tagjaitól? Vagy többet tudunk meg róla az általunk megadott információs biteken, és más helyeken keresünk?


Winata: Miközben semmit sem ront, Finn újra meglátogatja a régiót, és a játékosok többet megtudnak arról, hogy miért létezik a rabszolgaság. Miért bánnak az emberekkel az Ahrimans.

GS: Ön tervezi a gyártást Legrand Legacy egy játék franchise-ját, vagy ez a játék teljesen önálló lesz a történeti osztályban?


Winata: Ezt még látni kell. Személy szerint reméljük Legrand Legacy franchise-ba bővülhet. De a történetet oly módon írtuk, amely sokféle irányba bővülhet.


GS:
Ha összehasonlítanod kell Fandor és Altea királyságait a múltból vagy jelenből származó valódi életbe, mit hasonlítnál össze?

Winata: Emeth király Altea egy pacifista, bölcs és szelíd király. Először a koronát helyezi, mint például II. Erzsébet királynő. Elsőszülöttje, Roland, aki őt követelte, teljesen ellentétes, az alma, amely messzire esett a fáról. Roland hatalmas éhes, brutális és szívtelen, Hitler fantasy környezetben. Dulhallan király a Fandorból egy kicsit kevert zsák. Egyrészt egy bátortalan apa, de másrészt kemény, könyörtelen és harcos. Emlékeztet Rion oroszlánszívűre.

Nagy köszönöm a SEMISOFT Henry "Uwil" William Winata-nak, hogy időt vállalt a kérdések megválaszolására. További információért látogasson el a honlapjára, a Kickstarterre, a Game Joltra, a Steamre, a Twitterre és a Facebookra Legrand Legacy. Figyeljen a SEMISOFT-ra, mert egyedül a demóból úgy tűnik, hogy a jövőben nagy dolgokat fogunk látni tőlük.