A játékkultúra magában foglalja azokat a követőket, akik a cosplay-től az indie-fejlesztéshez vesznek részt, de egy professzionális Tampa Floridából származó modell arra törekszik, hogy saját útját hozza a közösségbe, miközben a kamerát vetíti.
Kayla DeLancey-nek 90 000 követője van Instagram-on, de csatlakozik egy online világhoz, ahol több millió játékos vesz részt, amikor felvette a vezérlőt, akik közül néhányan nem fogadják el ugyanazokat a rajongóit a fotózásaival.
- Sokan durvaak - mondta DeLancey. „Néhányan gyakran durvaak, amit akarok, mert tudom, hogy vannak szép lányok.”
A The Chive nevet „tush-tastic” -nak hívta, és esztétikus fellebbezésére a Tosh.O blogban szerepelt, de a DeLancey komolyan veszi a játékosokat, akik a közösségi médián vetik ki őket.
„Nem akarom, hogy 90 ezer emberre írjam a gamer-címkét” - mondta DeLancey. - De én csak bizonyítom őket.
A professzionális modell gyermekkora óta játék, az anyja pedig videojátékokba került.
„Játsszon a nevetségeseket, mint a Spongebob és Shrek,” mondta DeLancey. Megnézni fog engem, hogy játsszam néhányat, ami hűvös is.
A középiskolában DeLancey olyan játékokat játszott, mint a Fable II, Tömeghatás, és Csillagok háborúja: a régi köztársaság lovagjai II.
“Csillagok háborúja: a régi köztársaság lovagjai II nagyjából az én kedvencem játékom, ”mondta DeLancey. - 10-szer megvertem.
A játékokon kívül a nagymamája fényképezéséig modellezett, míg a DeLancey 2009-ben szakembergé alakult. Azóta a Boutine LA, a BirkSun és a Skinny Fox Detox cégek számára készült.
A modellezés DeLancey fókuszában van, de azt mondta, látja magát a játékiparban. Egy elindító szerencsejáték-társasághoz fordult, hogy egy szóvivő szerepet töltsön be, és a profi játékköröket is figyelembe veszi.
Jelenleg reméli, hogy a játékközösség megváltoztatja a női játékosokkal kapcsolatos hozzáállását. A professzionális modell azt mondta, hogy a játék során sértéseket kapott, mint például a testtömeg.
A kritika a szociális médiában is előfordul, ahol a játékhoz kapcsolódó állásokkal találkoznak.
- Nem hisznek nekem - mondta DeLancey. - Azt hiszem, csak azért csinálom, hogy odakint álljak és aranyos legyek, de a napom több mint felét videojátékokkal töltök.
A DeLancey a női játékosok 48 százaléka, a legfrissebb Entertainment Software Association jelentése szerint. A játékosok közül, akik videojátékokat vásárolnak, amelyek egyenletesen oszlanak meg a férfiak és a nők között, a legmagasabb jelentett tényező a cím megvásárlásakor a történet.
Ez az oka ugyanaz, mint DeLancey, amikor azt mondja, miért játszik videojátékokat.
„A verseny mindenképpen egy (ok)) - mondta. „De sok számomra a történet módja, a dolgok feloldása, új világok megnyitása és a feltárandó dolgok. Ez engem játszik.
A DeLancey folytatja a játékot olyan közösségben, amely nem rendelkezik minden olyan taggal, aki üdvözölte őt, de még mindig az a gondolat, hogy modellezését és játékát a kultúrában látja.
„A Comic Con-ra menni, és mindenki látni a szerepjátékokat nagyon szórakoztató,” mondta DeLancey. - Szeretném a játék oldalát és a modellezést összeállítani.