Interjú és vastagbél; Sziget hivatalos társalapítója Ryan Morrison

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 28 Április 2021
Frissítés Dátuma: 21 December 2024
Anonim
Interjú és vastagbél; Sziget hivatalos társalapítója Ryan Morrison - Játékok
Interjú és vastagbél; Sziget hivatalos társalapítója Ryan Morrison - Játékok

A szigetek tisztviselői a South Jersey-ben található játéktársaság. Ryan Morrison és Ryan Harbinson alapította a cég egy pinceprojektből egy teljes stúdióba.


Ryan Morrison nem csak a szigetek tisztviselőin dolgozik; a Camden County College-ban is játéktervezési osztályokat tanít. És szerencsés esélyem volt, hogy meghallgassam.

GS: Hogyan kezdték el a szigetek tisztviselőit?

RM: "Barátom és üzleti partnereim és én megvitattuk a nem olvasható idős gyerekek játékának hiányát, ami egy olyan játék tervezéséhez vezetett, amely nem olvasható idős gyerekeknek, akik csak látószavakat és irányokat használtak. prototípust készítettünk, majd kapcsolatot létesítettünk egy kiadóval, egy harmadik partnert vettünk fel, aki röviddel a második sikertelen pályánk után távozott, és tanácsot kaptunk a kapcsolatfelvételre. úgy döntöttünk, hogy a következő szintre vittük a stúdiót, és meghívtam néhány korábbi diákot, akivel kapcsolatban maradtam, és elkezdtünk néhány prototípust készíteni.


GS: A szigetek tisztviselőinek egyik célja az volt, hogy egy kicsit a játékipart Dél-Jersey-be vezesse. Ez volt az egyik olyan eszmény, amely inspirálta Önt a szigetek tisztviselőinek elindítására? Ha nem, mi eredetileg inspirálta Önt a szigeti tisztviselők elindítására?

RM: "Nem voltunk megbeszélve róla, és nem tudtuk megérteni, hogy miért hiányzik a területünkön technológiai cégek. Néhány NYC stúdió volt, és még néhány déli irányban, de semmi sem volt közvetlenül a Philly régióban. ezen a területen, és azt akarta, hogy ez megtörténjen.


GS: Miért gondolod, hogy a videojáték-iparnak nincs sok jelenléte Dél-Jersey-ben?


RM: "Valójában nincs előnye a területünkön való tartózkodásra. Sok virágzó technológiai terület adókedvezményeket és segítséget nyújt az induló költségek terén. Most csak Philadelphia kezd látni az előnyöket, és elkezdi ezeket az ajánlatokat, és az okostelefonok piacának bővülésének köszönhetően az indie játékstúdiók felbukkannak. Jelenleg legalább 20-25 van a környéken, még néhány NJ-ben is. "

GS: Sziget Tisztviselők A stúdiók semmit sem kezdtek, mint egy alagsori projekt. Mi a helyzet az alagsori projekttől a mai stúdióig?

RM: "A korai napok durvaak voltak; sok felszerelésünk adományozott vagy kölcsönzött. Gyakorlatilag találkoztunk, és egyáltalán nem volt szervezetünk. Az alagsorból, egy lakásba, egy irodába, egy üveg-újrahasznosító üzembe és egy másik irodába költöztünk (végül) a Woodbury-i székházunkba, amely egy olyan társasjáték-bolt hátulján található, amelyet szintén birtokolunk. Érdekes csomó évek óta, és nagyon sok tehetséges emberrel dolgoztunk néhány nagyon csodálatos projekten.

GS: Milyenek voltak a szigetek tisztviselőinek kezdő napjai? Milyen problémák merültek fel a stúdióban a korai napokban? Milyen nehézségeket kellett leküzdeni?

RM: "Az első projekt, amelyet nagyon látványosan sikertelen volt, túlméretezett csapat volt, korlátozott technikával, készségekkel és fizikai hivatal hiányával. Túl agresszív volt a nubile stúdiónkhoz, de ez segített nekünk egy vagy két dolgot megtanulni a hatókörről.

Olyan államban voltunk olyan nemesek, akiknek nagyon kevés köze volt a kiskereskedelemtől eltérő iparághoz, csak hobbi élményekkel, de volt vezetésünk. Miután 7-9 hónapot töltöttünk egy Xbox élő projekten, amit konzerváltunk, frissített perspektívával kezdtük, finomítottuk a csapatunk és a készségkészletünket, és belekerültünk egy Nintendo DS projektbe, amelyet egy helyi kiadóhoz kapcsoltunk.

Az első 18 hónap nagyon őrült volt. Elsődleges kommunikációnk egy PHPbb fórumon keresztül került sor, és hetente egyszer vagy kétszer találkoztunk személyesen. Volt érveink, egy harc a játék ellen, egy kis tűz (nem sérült, senki sem sérült meg), egy olyan munkahely, ahol nem volt fény, és az emberek az egész helyszínre esnek - a személyes projektek iránti érdeklődés hiányából. A korai napok egy iroda megszerzését és a szigetek tisztviselőinek ötletének legitimálását jelentették.


GS: Milyen fajta játékokra specializálódnak a szigetek?

RM: "Az elmúlt években néhány felvételi szerződéses projektet végeztünk, és tavaly néhány Twitch játékot tettünk ki. Ha egy szakterületet kellene választanom, kiváló minőségű sprite-alapú művészet lenne, teljesen megvalósult háttérrel. 2015-16-as projektünket RPG Arcade-nak nevezzük, ezzel együtt visszatérünk a design és a művészet gyökereihez. "

GS: Amikor a játékot készíted, hogyan készíted el a tervezett játékokat? Mi a folyamatod?

RM: "Lassú megközelítést alkalmazunk a koncepcionális fázisban, és a teljes körű tervezésen keresztül az agilis keretrendszeren alapuló, robusztus első funkcionális prototípust építünk ki. Az ötleteket egymásra helyezzük, és eldönthetjük, hogy melyik a legjobb a vállalat számára, és majd építsünk egy formális koncepciót ezen a pályán, ahonnan a mi csapatunk durva prototípust indít, és a művészcsapat néhány stíluskoncepcióval kezdődik, és eldönthetjük, hogy melyik útvonalon kell ezt követnünk. szilárd prototípus és folytatódik a finomítás (Agile / Scrum). "

Ha többet szeretne megtudni a szigetek tisztviselőiről, nézze meg hivatalos honlapjukat.