Amikor szűk folyosókon sétálsz át, szétválogatsz egy darabot, amit csak egy kis térkép és egy titokzatos asszony hangja vezérel, akinek szándéka nem valami jó, akkor a játékos elveszett. Egyedül és attól tartva, hogy bármit is hallasz, a szűk sarokban kereked, hallod ezeket a rettegett szavakat: „Megtaláltalak!”
Elkezdesz pánikba esni, kétségbeesetten keresi azokat a zsákmányokat, amelyek felszabadítanak ebből a rémálomból, és amikor megpróbálsz elmenekülni a saját félelmeitől és a főszereplő félelmeitől, a kérdés az, hogy összegyűjtheted-e az összes darabot és túlélheted ez a terrorszöveg Sötét megtévesztés?
Sötét megtévesztés egy horror játék egy klasszikusban, Pac-Man mint a Glowstick Games cég által létrehozott playstyle, amelyet Vince Livings és Mark Henderson vezette; mind a szerencsejáték-ipar veteránjai, akik most egy független projektben próbálják meg a kezüket.
A játék első szintjének demóját március 14-én feltöltötték a Newgroundsba, és a Newgrounds közösségéből általában jó válasz érkezett. A játék bemutatója valódi félelmeket kínál, és ha egyszer kialakult, rivális lehet Amnesia: A sötét leereszkedés a klaustrofób folyosón.
A Glowstick Games elmagyarázza a játék eredetét, a demó fogadását, az Oculus Rift-et, az Oculus Rift Facebook-os megvásárlását, valamint a játékban található tartalmakat ebben a exkluzív interjúban.
Hol csináltál két munkát a Glowstick Játékok megkezdése előtt?
Glowstick játékok: Mark és én kétszer dolgoztunk ugyanazon a cégnél, de tavaly csak találkoztunk egymással. Mindketten Zyngában dolgoztunk az emelkedés során, de különböző csapatokon voltunk. Nem volt addig, amíg nem csatlakozunk a Red Hot Labs-hoz, és elkezdtünk dolgozni a Bingo Blast-nal, hogy elkezdtük észrevenni, hogy ugyanazokat a játékszerzési érdekeket és véleményeket osztottuk meg. Korábban dolgoztunk az EA Sports, a Riot Games és a Microsoft-nál is.
Hol kapta meg az ötletet Sötét megtévesztés?
Glowstick játékok: A Dark Deception ötlete eredetileg azért jött létre, hogy gyors játékot kell létrehozni a mobil számára. Igazán rettenetes játékot akartam csinálni, de azt akartuk tenni, ami nem tartott sokáig, mivel csak ketten vagyunk. Megkezdtük a klasszikus Atari és NES játékok megvitatását. Nem sokáig volt, mielőtt Pac-Man feljött. A labirintusok és a horror csak úgy tűnik, elég jól együtt járnak. Jó illeszkedésnek tűnt, és mindketten eléggé gyorsan fedezték fel az ötletet.
Mi lesz a sötét megtévesztés általános története?
Glowstick játékok: Röviden összefoglalva történetünket, mint a törvény, amiről megesküdött, hogy fenntartja. Most úgy találja magát, hogy sehová fordul a futáshoz. Egy kétségbeeséses cselekedetben egy nagyon régi hideg esetből egy gyűrűhöz fordul, hogy elkerülje a sorsát. Helen Bierce gyűrűje, egy híres színésznő, aki eltűnt az 1930-as években. Sötét szóbeszédek körülvesztették a eltűnését és a gyűrűt. A játékosnak nem kell tudnia, hogy milyen rosszat ébresztett fel, a játékosnak be kell merülnie a sötétségbe, és remélnie kell, hogy túlélje.
Carolyn Seymour (a színésznő, aki dr Tömeghatás a sorozatok, valamint más híres szerepek) a játékban rejlő titokzatos gazember hangja. Milyen jól ismeri őt? Izgatott volt a gazember játékában?
Glowstick játékok: Találkozónkban találkoztunk LA-ban. Meglepődtem, milyen csodálatos nő van. Még az ő korában is van az élete és egy nagyszerű humorérzéke. Soha nem fog lassulni! Rengeteg történetet mesélt a Star Trek-ről. Nagyon szórakoztatóak voltak a legkevésbé. Franciaországban él, és nem jön az Egyesült Államokba, ami gyakran az elfoglalt menetrendje miatt van, így nagyon szerencsés voltunk neki. Nagyon támogatja az indiákat, és izgatott volt a szerepért. Nagy erőfeszítéseket tett nekünk, és nem kellett sok sort újraterveznünk. Legtöbbjüket az első fogásra szegezte.
Szóval, hány ember dolgozik Sötét megtévesztés?
Glowstick játékok: Jelenleg 3 ember dolgozik rajta. Összesen 8 ember dolgozott rajta egy ideig (Mark és én, plusz 6 vállalkozó). Most azonban mindössze ketten és egy nagyon tehetséges karakter művész az Irrationalból. Ő volt az egyik főszereplő Bioshock Infinite.
Feladta a Sötét megtévesztés Newgroundokon; mi volt a Newgrounds közönség általános reakciója?
Glowstick játékok: Tényleg meglepődtünk a Newgroundstól kapott támogatás szintjén. Vegyes reakciót vártunk, de visszajelzésük eddig rendkívül pozitív volt. Ők is nagyszerűek voltak abban, hogy a játékot más játékportálokra terjesztették, és videofelvételeket készítettek a YouTube-on. Nem lenne olyan rajongói bázisunk, amellyel most nincsenek rajtuk. Remélem, hogy a jövőben többet fogok megosztani velük.
Általánosságban elmondható, hogy az általános játékközösség támogatója volt-e a projektnek?
Glowstick játékok: Elfújta, hogy a játékközösség támogatója volt az elmúlt hónapokban. SXSW-en vettünk részt, és nagyszerű reakciót kaptunk a játékosoktól. A standunkat egészen egész hétvégére csomagoltuk. Online-on láttunk, hogy sok rajongó tesz néhány igazán nagyszerű videót, és nagyszerű visszajelzést kínál nekünk. A korai felülvizsgálók / indie támogatók, mint az Alpha Beta Gamer, nagyszerűen segítettek a szó elterjesztésében. A közelmúltban Markiplier áttekintette a játékunkat, és ez egy hatalmas fellendülés volt. A rajongókkal való kölcsönhatás a legjobb élmény a számunkra. Mindannyian különböző véleményük van, de végül mindannyian szeretnének segíteni nekünk egy nagy horror élményben.
Hogy működött az Oculus Rift?
Glowstick játékok: Az Oculus Rift-en való munka mindkettőnknek semmi mágikus. Ez a tapasztalat, amit gyakran gyerekként álmodtunk, de soha nem gondoltuk, hogy valójában látnánk. Az Oculus az SDK-t elég könnyű dolgozni. Úgy gondolom, hogy az UI-k virtuális térben való munkája valószínűleg az egyetlen igazi kihívás, amelyet az Oculus fejlesztése mutatott be.
A Facebook megvásárlásával még mindig szabadul fel az Oculus Rift-en? Még akkor is, ha mások, mint a Notch, az alkotója Minecraft, visszavonta a termék támogatását.
Glowstick játékok: Az Oculusnak szüksége volt egy olyan személy támogatására, mint a Facebook, mély zsebekkel. Egyszerűen nem rendelkeznek a háborús mellkasgal, amit a Microsoft és a Sony csinál. Technológiailag a Sony nagyon gyorsan bezárta a szakadékot Morpheus-szal. Képzeld el, hogy az Amazon vagy a Google dobja a kalapját a VR gyűrűbe is. A Kickstarter pénz nem volt elég. A felvásárlás nem változtatja meg azt a tényt, hogy az Oculus Rift egy csodálatos hardver, amely nagyon odaadó fejlesztőkkel rendelkezik. Nem fogjuk megbüntetni őket, hogy okos üzleti döntést hoztak a jövőbeni túlélésük biztosítása érdekében. Nem vagyunk a Facebook rajongói sem, de fontos, hogy a múltbeli anti-Facebook hangulatát megnézzük, és megnézzük a nagyobb képet. A Facebook az Oculust olyan magasságba tolja, amit másképp nem tudott elérni. A támogatás biztosítja a szükséges támogatást annak érdekében, hogy jobban összpontosítsanak a jobb VR-tapasztalatokra. Ez jó a VR-nek, és ez valami, ami mindannyiunk számára előnyös.
Az összes szörnyből Sötét megtévesztés melyeket megmutatták, melyik szerinted a legfélelmetesebb?
Glowstick játékok: Azt hiszem, a nagyszerű dolog Sötét megtévesztés az, hogy olyan sok különböző horror teremtménytípust használunk, amelyek mindegyikét különböző emberi félelmeken játszották. Reméljük, hogy az embereknek eltérő véleményük lesz arról, hogy melyik szörnyeteg a legfélelmetesebb. Bizonyos szintek messzebb lehetnek a barátodnak, mint neked. Eddig csak a gyilkos majmokat mutattuk be demónkban. Személy szerint megrémültek a bohócoktól, úgyhogy ez lenne az, amit úgy érzem, a legfélelmetesebb. Mark több a manöken.
Milyen platformok Sötét megtévesztés lesz elérhető?
Glowstick játékok: Kezdetben az Oculus Riftre, a Steamre és a PC-re koncentrálunk. A Sony és a Nintendo engedélyt kapott. Még mindig beszélgetünk a Microsoftgal. Attól függően, hogy a Kickstarter mi a május elején jól működik, szívesen vennénk a Dark Deception-t a PS4-hez, a Vitához, az Xbox One-hoz és a Wii-U-hez. Szeretjük az összes játékplatformot!