& Lbrack; interjú és rsqb; Készülj fel arra, hogy megtegye a Time Warp-ot a Rocky Horror Show és a kettőspont alkotójával; Érintse meg a játékot

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 18 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 16 November 2024
Anonim
& Lbrack; interjú és rsqb; Készülj fel arra, hogy megtegye a Time Warp-ot a Rocky Horror Show és a kettőspont alkotójával; Érintse meg a játékot - Játékok
& Lbrack; interjú és rsqb; Készülj fel arra, hogy megtegye a Time Warp-ot a Rocky Horror Show és a kettőspont alkotójával; Érintse meg a játékot - Játékok

Nemrégiben tettem egy fantasztikus felfedezést, hogy van egy Rocky Horror Show a Kickstarteren jelenleg futó játékkampány. A játék neve A Rocky Horror Show: Érintse meg fejlesztés alatt áll a londoni székhelyű devet Rocket Lolly Games játékkal, és lehetővé teszi, hogy átvegye az irányítást a táncmozdulatok közül néhány kedvence számára Rocky Horror karakterek. Ez elérhető lesz egy tableten és mobilon (iOS és Android verziók), és ingyenesen fog játszani.


Ezen a héten felkaptam a Rocket Lolly társalapítóját, Oscar Clarkot, hogy beszélgethessenek A Rocky Horror Show: Érintse meg és a Kickstarter kampány futtatásával kapcsolatos tapasztalatai.

ESpalding: Hello, Oscar! Nagyon köszönöm, hogy megengedte, hogy interjút készítsek. Elkezdhetné egy kicsit az olvasóknak mondani magadról és a Rocket Lolly Games stúdióiról?

Oscar Clark: Mennyi ideig van? 18 éve dolgozom a játékokon, és számos korai játékkal foglalkozom a BT Wireplay játékszolgáltatásából, a ThreeUK mobilszolgáltatói játékplatformából és a PlayStation Home-ból.Ella Romanos az én üzleti partnerem, és együtt alakítottuk ki a céget, hogy a játékot megkezdhesse - ő már 9 éve dolgozik az iparágban, nagy részében saját játékstúdiókat működtet.


Spalding: A nyilvánvaló tény, hogy hatalmas vagy RHS rajongó, mi inspirálta Önt A Rocky Horror Show: Érintse meg játszma, meccs?

Clark: Amennyire nagyszerű lenne, ha csak szeretne játszani egy olyan show-hoz, amit szeretsz - meg kell győződned arról, hogy valami olyasmi van, amellyel sikerül. Igen, szeretjük Rocky Horror és mind a kiváltság, mind a felelősség, hogy valamit, ami legalább az emberek elvárásainak megfelel; de több, mint egy olyan játékot kell készítenünk, amely a lehető legszélesebb közönséget fogja kérni. Úgy éreztük, hogy a közönség részvétele volt a legfontosabb. Ha egy ritmikus cselekvés táncjátékot tudunk készíteni, ami igazán jól érzi magát egy tabletta vagy mobileszközön, akkor tényleg hihetetlenül húznánk le.


Spalding: Mint RHS van egy ilyen hatalmas kultusz, hogyan fogod biztosítani, hogy a játékosok hitelesek legyenek RHS játékélmény?

Clark: Ez egy igazi kihívás, és ezért úgy döntöttünk, hogy közelítjük a művészeti stílust, mintha saját színházi előadásunkat mutatnánk. Ez azt jelenti, hogy nagy figyelmet kell fordítani az eredeti példányra Tudományos fantasztikus dupla funkciók A kiállítás elsőként inspirálta a műsort, sőt a tapasztalatainkat is megnézzük - mind a film, mind az élő show és a színházi előadás. Számos legnagyobbat is elértünk Rocky Horror az Egyesült Királyságban és az USA-ban található közösségi oldalak, és gondoskodtak arról, hogy a lehető leghamarabb megmutassuk nekik koncepcióinkat.

Spalding: Miért ment egy interaktív mobiljátékra, nem pedig más játékstílusra?

Clark: Ahogy már említettem, a kulcs az a vágy, hogy olyan dolgot hozzunk létre, amely úgy érzi, mint a közönség részvétele, és a lehető legszélesebb közönség számára is könnyen hozzáférhető - arra szeretnénk bátorítani az új embereket, hogy szeretnék nézni a színpadra!

Spalding: A Rocky Horror Show: Érintse meg A játék jelenleg a Kickstarterben van, és a kampány vége. Milyen tapasztalatokat szerzett eddig Kickstarter?

Clark: Ez az első alkalom, hogy egy Kickstarter-t csinálok - ahogy már nagyon proaktív voltunk -, de ez még mindig több munka volt, mint amennyit előkészítettünk. Úgy vélem, hogy eddig a legjobb pillanat a célunk 20% -ának elérése az első héten. Az az érzés, hogy esélyünk volt. Napjainkban meghaladjuk a $ 32k-ot, ami a célunk 94% -át teszi ki, és még három napot is igénybe vehetünk - esélyünk van arra, hogy megkapjuk a támogatást.

Spalding: Mi volt a játék fejlesztésének legnehezebb aspektusa?

Clark: Hogy őszinte legyek - a játék megteremtése a viszonylag könnyű rész. A kemény rész Kickstarter volt, de arra kényszerít, hogy tanulj!

Spalding: Mi volt a játék kedvenc aspektusa, amit fejleszteni? A Kickstarter oldal tartalmi listájára nézve várom, hogy lássam, milyen a fagyasztó. Nem tudok segíteni. Eddie rajongó vagyok!

Clark: Olyan sok dolgot várok, hogy befejezzem - de ez a kis részlet, amit szeretek. Olyan dolgok, mint például az autó megnyitása a „nyitó jelenetben”, vagy úgy, hogy magenta viselet „Doc Martens” stílusos csizmái legalábbis olyanok, mint a játékszerkezetek részleteinek kidolgozása, vagy a Reward rendszer működése. Én csak szeretem a játékot!

Spalding: Az összes RHS karakterek, akik a legjobban élvezték a fejlődést?

Clark: Hogyan lehetne választani! Riff eddig a legteljesebb; de nem várhatom, hogy Eddie-n vagy Columbián dolgozjak ... és persze Frankie-t is! Őszintén szólva szeretem mindet. Azt sem tudom várni, hogy egy igazi játékosot a Phantoms egyikévé változtassam!

Spalding: Az egyik dolog, amiről szeretem ezt a játékot, az a tény, hogy meg fogod venni egy megosztási funkciót, hogy a játékosok megoszthassák a táncokat stb. Barátaikkal. Hogyan működik ez? Lehetséges-e a „barátok hozzáadása” a játékban vagy egy külön webhely, ahol a játékosok feltölthetik a tartalmukat, hogy mások is megtekinthessék és letölthessék?

Clark: A megosztás jellemzője nagyon egyszerű. Olyan funkciót használ, amelyről sok mindenről beszélek az egységért, mint evangélista. A mindennapi játék, a Everyplay automatikusan rögzíti a játékos játékmenetét és arcát - de ne aggódj, ha ezt nem akarod, akkor kikapcsold! Ezután, amikor megosztjuk, egyszerűen felvesszük a metaadatokként felvett lépéseket. Igen, a Facebookon keresztül is hozzáadhatod a barátaidat a játékhoz. Van egy ötletünk, hogy felajánlja a Facebook-maszkot, ha feliratkozik (lehetővé teszi, hogy barátaid profilképét használja a maszkban!)

Spalding: Az évek alatt, RHS annyira sok embert tettek végre. Először 1998-ban láttam a színpadi show-t a Brighton Dome-ban, amikor a szép Jason Donovan a fekete fishneteket követte, és rengeteg zenekar készült különféle túrákhoz, stb. Használja-e a félreérthetetlen Tim Curry hangsávot, vagy úgy döntött, hogy használja a többi előadást?

Clark: Valójában a kezdeti hangsávunk lesz a Jason Donovan túra! Ennek az az oka, hogy Richard O'Briens és Andy Leigton (a The Rocky Horror Show zenei és játékgyártójának) kedvence.

Spalding: Képes-e elmondani nekünk, hogy mi jön ki a Rocket Lolly Gamesből a jövőben?

Clark: Hehe - tegyük először ezt a játékot - van egy hosszú távú megállapodásunk A Rocky Horror Show és rengeteg elképzelésünk van arról, hogy mit akarunk csinálni ezzel a játékkal - ez eltart egy kis időt, hogy eljusson, ahogy van!

Spalding: Végül, egy könnyű megjegyzés, mi a kedvenced RHS dal? Mint már említettem, Eddie rajongó vagyok. A "Hot Patootie" fantasztikus dal, de "Eddie" a kedvenc dalom.

Clark: Számomra mindig a kedvenc Karaoke számom lesz ... Sweet Transvestite!

Még egyszer, sok köszönet Oscarnak!

A Rocky Horror Show: Érintse meg Én még mindig él a Kickstarter-en, és csak néhány nap van a cél eléréséhez. Ha többet szeretne megtudni a játékról, menjen a másik cikkemre, a Hot Patootie-ra, áldjon a lelkem! és olvasd el magad.