Interjú és vastagbél; Randy Greenback ügyvezető producer pénteken a 13. és a kettőspont; A játék

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 24 Április 2021
Frissítés Dátuma: 23 December 2024
Anonim
Interjú és vastagbél; Randy Greenback ügyvezető producer pénteken a 13. és a kettőspont; A játék - Játékok
Interjú és vastagbél; Randy Greenback ügyvezető producer pénteken a 13. és a kettőspont; A játék - Játékok

Tartalom

Amikor az Péntek a 13.: A játék A Kickstarter projekt megjelent online, rengeteg rajongó rohant vissza a játékba, és segített a csapatnak elérni a 700 000 dolláros célt. A projekt számos sorozatot hozott létre a sorozat rajongói és a játékszurkolók körében. Várhatóan 2016 októbere körül megérkezik, és ezt a Gun Media fejlesztette ki. A projekt finanszírozási periódusa e hónap péntek 13-án véget ért - 32 nap és több mint tizenkétezer támogató után a Gun Media több mint 800.000 dollárt szerez.


Az ilyen játéknak óriási várakozásai vannak, és a végeredményt illetően is sok kérdés merül fel. Annak érdekében, hogy néhány kérdésre válaszokat kapjunk, megkerestük Randy Greenback-et, a Gun Media ügyvezető termelőjét, hogy bennfentes információt kapjunk a játékról és mit várjanak el belőle.

Indítsa el a projektet

A projekt elindításának első napján a Kickstarterben Péntek a 13. játék: a játék több mint $ 200,000-t sikerült felvenni, és több mint 3000 támogatót vonzott. A projekt november 10-én teljesítette a célját, de a játék összesen 823 704 dollárt emelt, ami közel 18% -kal túllépte a célt, ami azt jelenti, hogy néhány fejlődési célt a fejlődő csapat is teljesített. Ha többet szeretne megtudni róluk, látogasson el a Kickstarter projekt oldalára.


Bevezetés

Péntek a 13.: A játék egy harmadik személy túlélési horror játék, ahol a játékosok egy tizenéves tanácsadó szerepét vállalják - vagy először Jason Voorhees.

"Ez egy álomprojekt. Ez egy hatalmas felelősség, hogy ezt a jogot tegyük, a rajongók számára. Minden részletnek tökéletesnek kell lennie." - -Wes Keltner, társszerző

A játék egy aszimmetrikus többjátékos, ahol az egyik játékos túllépi másokat. Lehet, hogy emlékszik erre a szerelőre Fejlődik, egy másik aszimmetrikus online multiplayer cím. Hasonlóan a többihez hasonlóan, ez korlátozza a mérkőzések számát.


A játék ugyanazon a telken alapul, mint a filmek, és sok gyilkosságot hoznak létre a sorozatból. A rajongó-kedvenc jelenetek újjáépítése mellett a játékban számos új módja lesz a megölésnek. Érezd még az izgalom rohanását? Nem egészen? Itt van az alpha előtti játékfelvételek, amelyekkel néhány hippert pumpálhat rád. Menj, nézd meg, de ne felejtsd el, hogy jöjjön vissza és fejezze be ezt.

Egy másik bevezetés

Most már tudod a játékról, de mi van az egyik mögöttes arccal? Íme egy rövid bemutató a Randy Greenback-ről. Randy egy jól ismert fejlesztő, több mint 21 éves tapasztalattal - többnyire AAA címmel olyan cégektől, mint a Westwood Studios, az EA, a Red Storm / Ubisoft és az Insomniac Games. Most a Gun Media ügyvezető gyártója.

Olyan hatalmas franchise-en dolgozott, mint a Rainbow Six, Ghost Recon, Amerikai hadsereg, Ratchet & Clank, Command & Conquer és még sok más. Legutóbb az ügyvezető termelő volt Megsértés és törlés: határidő. A 90-es évek végétől az aszimmetrikus többjátékos játékokat lenyűgözte, bűvöli és elrendezi. Az a lehetőség, hogy egy ilyen játékot teljes mértékben megvalósíthassunk, most jött Péntek a 13.: A játék.

Randy a retro játékok hatalmas rajongója és egy gyűjtő is. A Turbografx-16 / PC-Engine büszke tulajdonosa. Mondja:

"A TG-16-nak csak annyi bizarr játékai voltak, amelyek nagyon egyediek voltak, és a 16 bites konzol háborúk alulrepülője volt."

A legjobb öt kedvenc játék Dune 2, Zelda legendája, A Zelda legendája: A kapcsolat a múlthoz, Pixel Junk Monsters, és X-Com. A játékokon kívül 3 gyermekét emeli, mások mentorálását, hogy segítsen nekik betörni a játékterembe, és a festészet (egy úriember minősége).

Az interjú

Egy ilyen dühös trend, mint ez, a fejlesztőcsapatoktól nagyon kevés választ igényelt. És megpróbáltunk néhányat megtenni neked.

GameSkinny (GS): Hogyan és hogyan mûködött a játék ötlete?

Randy Greenback (RG): Az eredeti ötlet, hogy egy ilyen játékot néhány évvel ezelőtt csíráztak, és vált Slasher Vol. 1: Nyári tábor. A Nyári Tábort a 13. Péntek pénteki tiszteletére tervezték. Azt akartuk, hogy egy péntek 13 a játék, de nem volt (abban az időben) engedélye erre. Szeretnénk tiszteletben tartani a péntek 13 sorozata a lehető legjobban a játékunkban, és a Harry Manfredini (a zeneszerző számára) F13 sorozat), Tom Savini (VFX Legend, aki dolgozott 1. rész és IV) és Kane Hodder (aki Jason Voorhees-t játszotta 7., 8., 9. rész & x) a játékunkhoz. Miután részt vettünk velük, olyan legitim voltunk péntek 13 tapasztalat, amit anélkül kaphatna, hogy engedélyt kapna.

Bemutattuk a játékot, és rengeteg sajtót kezdett, és Sean S. Cunningham szemét vonzotta. Sean volt az első igazgató péntek 13 film és a tulajdonos. Amint meglátta a játékot, az a szenvedély, amit elindítottunk a projektbe, és akit már biztosítottunk, megérkezett hozzánk, hogy megnézzük, szeretnénk-e használni az engedélyt. A többi már történelem.

GS: A sorozatgyilkos ellenőrzése olyan, amit a játékosok tapasztalatlanok. Hogyan tervezi a stúdió, hogy megragadja az összes legnagyobb, legrosszabb seggét?

RG: Kane Hodder van a fedélzeten, hogy segítsen nekünk mozdulni a mozgás stílusában és a Jason brutális megölésében. Senki sem jobb, hogy biztosítsuk, hogy Jason-ként játszunk, mint Kane.

GS: Jason Voorhees megragadja a zsákmányát, és megtervezi a támadását, amit nem lehet alapértelmezettként elhelyezni egy karakterben. Ez azt jelenti, hogy a játék kiderül, hogy a játék milyen mértékben függ a játékosoktól, vagy valamilyen tanácsot és támogatást nyújtanak mind a gyilkosnak, mind az áldozatoknak?

RG: Jason félelmet érezhet a játékban, és a tanácsadóknak el kell kerülniük Jason-t, és hatékonyan kell kezelniük a félelmet. A tanácsadók elrejthetik, de idővel, ha egyedül vannak, a sötétben, és Jason közeledik hozzájuk, akkor a félelemmérőjük emelkedik. Jason is megtalálhatja a tanácsadók megijesztésének módjait, így a félelem felugrik, majd könnyebben megtalálhatja őket, az egyik ilyen mód az, hogy elrejtse az élő tanácsadók által megtalálható testeket. Miután a tanácsadó egy halott testre botlott, sikoltozik, és a félelmük mérője felgyorsul. Meglehetősen ijesztő élményt és szórakoztató játékot jelent a macska és az egér számára.

GS: Számos Jasont ábrázoltak a filmsorozatban. Látjuk mindezeket? Kell-e a rajongóknak új variációkat várni?

RG: Sok rajongó kedvenc Jasons lesz a filmekből, de Tom Savini minden új variációt tervez a játékra. Örülünk, hogy képesek vagyunk hozzájárulni a franchise történetéhez, és úgy gondoljuk, hogy a rajongók élvezni fogják, amit Tom főz.

GS: Jason elleni védekezés nagyon nehéz lehet, hogyan tudnak túlélni a tizenévesek? Ami újabb fontos kérdést vet fel, megölhetné Jason?

RG: A tizenévesek vadászhatják a Jason ellen használandó fegyvereket és tárgyakat. Nem sokat tesznek, és a legjobb módja annak, hogy megpróbálja elmenekülni. A Jasonnal való lábujjhegyre való elmozdulás minden bizonnyal nem ajánlott. Ez azt mondta, hogy lesz egy módja, hogy megöli Jason-t, de nagyon nehéz lesz. Szeretnénk azt gondolni, mintha Mike Tysont legyőznénk Kiütés a NES-en, csak ez a generációs változat. Reméljük, hogy azok a játékosok, akik Jason-et megölnek, ideiglenesen részt vesznek a játékban, tisztességes jelvényként viselik, és egy olyan játék pillanat, amelyet nem fognak elfelejteni.

GS: A játéknak egyjátékos kampánya lesz? Ha igen, egy új történetet vagy egy régebbi történet újjászületését mutatja-e?

RG: Még nem tettünk elkötelezettséget az egyjátékos kampányban a játékban, bár ez volt az egyik nyúló célunk, amit nem értünk el.

GS: A film a Camp Crystal Lake köré fókuszál, a játéknak csak egy vagy több térképe van? Mekkora lesz a méret?

RG: Több térkép lesz, de mindannyian a termelésben a Camp Crystal Lake és a környező területeken állnak be. A térképek meglehetősen nagyok, és vannak olyan dinamikus eljárási elemek, amelyek kicsit minden alkalommal megváltoztatják őket.

GS: Jason meglehetősen erőteljes, és a tizenévesek fölött lesz (nyilvánvalóan). Vajon a csapatmunka az egyetlen fegyver, amely a túlélők rendelkezésére áll? Lehetőség van a menekülésre?

RG: Jason határozottan túlterhelt, és azt akartuk, hogy a játékmenet és a feszültség. Péntek a 13.: A játék valójában nem csapat alapú. A tanácsadók „együtt tudnak dolgozni”, de ugyanolyan egyszerűen csak megpróbálhatják túlélni magukat. Időnként 1v7-es, de az 1v1v1v1v1v1v1v1-re is átvihető, és mindenki magukra néz.

A menekülés egyúttal is lehetséges, és a menekülés miatt többféleképpen lehet túlélni. Néhány közülük beszéltünk, autóval vagy hajóval, de mindkét járművet meg kell javítani, mielőtt ez megtörténhet. A hajó csak 2 tanácsadóval rendelkezik, és az autó csak 4. A mérkőzések sokféleképpen megoldódhatnak, különösen akkor, ha egy csoport együtt dolgozik egy jármű javítása érdekében, majd néhányan lemaradnak, amikor Jason megjelenik.

GS: A sorozat rajongói elvárják, hogy a filmben a jelenet néhány jelenetet hozzon létre. Lesz-e ilyen jelenetek?

RG: Sok ölésünk van, amit Jason megtehet, és ezek a játékmenet pillanatainak fő újjáéledése lesz. Tanultuk a filmeket, és kiválasztottuk a rajongó kedvenceket, hogy először jussanak a játékba. Azt is hagyjuk, hogy Tom Savini és Kane Hodder tervezzen új, soha nem láttam, hogy megöli a játékot.

GS: Ezek a kérdések a rajongók elvárásairól szóltak, de a játékvezetőnek, mi a várakozása?

RG: Várakozásom, hogy a csapat teljesítse az összes ígéretet, amit a rajongóknak tettünk, és tiszteljük a filmes franchise-t, amit mindannyian ismerünk és szeretünk. A legfontosabb, hogy olyan szórakoztató élményt hozzunk létre, amelyet a játékosok újra és újra visszajönhetnek. Amint tudod, péntek 13 a múltbeli játékok soha nem voltak jóak, és a NES-játék nem is engedte, hogy Jasonként játsszon. Ez lesz az első nagy péntek 13 játék, amely lehetővé teszi, hogy Jasonként játsszon, és örülünk annak, hogy lehetőségünk nyílik arra, hogy legyen az a csapat, amely ezt megteheti.

További háttérinformációkért látogasson el a játék hivatalos honlapjára. A fejlesztés előrehaladásával kapcsolatos legfrissebb információkért kövesse a játékot a Twitteren és a Facebookon.

Szeretnénk köszönetet mondani Randy Greenbacknek az interjú megtakarításáért rendkívül elfoglalt ütemezésből.

Milyen elvárásai vannak a játéknak? Az alábbi megjegyzést!