Tartalom
Helsingőrben jelentése egy közelgő feminista Hamlet ami Ophelia cipőjébe tesz téged, négy nappal, hogy beavatkozzon és megakadályozza a Shakespearean tragédiát. Egy hihetetlenül sikeres Kickstarter futam után, amelyen a játék 32 327 dollárt tett ki, majdnem megháromszorozta a 12 $ -os célt, a fejlesztés teljes sebességgel halad előre, hogy megfeleljen a 2016-os kiadásnak.
Felkeltünk Helsingőrbenvezető tervezője, Connor Fallon, és többet tudott meg a játék koncepciójáról, a sokszínűség fontosságáról a játékokban, és hol Helsingőrben innen indul.
Heroin újjáélesztése
Hamleten keresztül Ophelia gyakran beszél, de ritkán az a beszéd. Miközben a népi kultúrában gyakran jelenik meg a neve és a képe, kevesen próbálták kihozni a vizet és a reflektorfénybe.
JI: Az utolsó frissítés a Kickstarterről azt mondja nekünk Helsingőrben ötletként kezdődött ön és vezető író Katie Chironis között. Mi volt az Ophelia-ról, ami azt akarta, hogy elmondja a történetét?
CF: Az Ophelia olyan karakter, aki majdnem nagyobb szerepet játszott az egyetemeken, mint amit valaha az eredeti játékban nyújtottak. A karakterrel való megdöbbentés a szexualitás és a nőiesség szimbolikus értelmezésétől a közeli összeesküvés-elméletekig terjedt el, hogy valójában hogyan halt meg, és mi lehetett motiválni ezt a titokzatos halált. Hosszú időn belül úgy tűnt, hogy történetét elmondták, mivel az emberek egyértelműen érdekeltek az életében és mit jelenthet.
Ophelia intelligens, de a várban mindenki úgy tűnik, hogy inkább elmondja neki, hogy mit kellene mondania, mint meghallgatnia, amit mondania kell.
És rengeteg munka van. Az aktuális szövegben azt az érzést kapjuk, hogy Ophelia intelligens, de a várban mindenki úgy tűnik, hogy inkább azt mondja neki, hogy mi legyen ahelyett, hogy meghallgatná, mit kell mondania. Bizonyos értelemben az eredeti történetre gyakorolt hatás hiánya elsődleges jelöltként változtatta meg. Az eredeti játék úgy tekinthető, mint egy idővonal, ahol Ophelia lemondott - mi van a többi példával? Mi a helyzet azokkal, ahol megpróbált valamit megváltoztatni?
JI: Elsinore a hullámokat készítette el egy változatos öntöttség iránti elkötelezettségével. Mondja el nekünk a csapat döntését, hogy elszakadjon Hamlet túlnyomórészt cisz-egyenes fehér történetétől.
CF: A Hamlet világának olyan fejlõdésének részeként, ahol a játékos bármikor beszélhet velük és sokféle módon befolyásolhatja ezeket, szükségünk volt ezeknek a karaktereknek a megfogalmazására, részletezve az eredeti szöveget. A részletek nagy része a karakterek eredete és története, amelyek befolyásolják a világgal és más karakterekkel való kölcsönhatás módját.
Az a tény, hogy Hamlet Shakespeare nem határozta meg a sok karakter karakterét, vagy a szexualitást - a legtöbb önt az üres lapok alkotják. Tehát az a tény, hogy ezek a karakterek szinte mindig fehér színészként lettek leadva, és mindannyian egyenesnek tűnnek, inkább a folyamatos feltevéseink jele, mint bármi, ami lényeges a szerző eredeti szándéka szempontjából. Nem azt állítom, hogy az Ophelia tervezett afrikai tisztességes lesz, de amikor megkezdődött a karakterek kiaknázása és az időszakos kutatás, hamar felfedeztük, hogy az Elsinore-kastély több változatossága valószínű. Abban a pillanatban a kereskedői kereskedés sokkal gyakrabban kezdett el fordulni, és a bírósági ügyfelek valószínűleg áthaladtak az egyénekkel az egész országból, ami Shakespeare többi játékában is tükröződik.
De ha ez nem így van, a sokféleség olyan volt, mint amire egy csapat gondoskodott. Mindenki megérdemli, hogy olyan hősöket találjanak, akik úgy néznek ki, mint azok. Sokszínű világban élünk, és bár az eredeti játék sok előadása nem tükrözi ezt, nincs okunk arra, hogy saját magunk vesszük.
Csak abban az esetben, ha nem láttad, Katie fantasztikus darabot írt erről a témáról a Gamasutra-on.
Ophelia végső tervezése a legkorábbi vázlatokhoz képest
JI: Az Elsinore "játékmenete" úgy néz ki, mintha ez egy innovatív fordulat lenne a történet tapasztalatának megértésében, az NPC-k pedig az életüket és a menetrendjüket valós időben folytatják. Mi inspirálta Önt arra, hogy ezt a rendszert alkalmazza a játékban?
CF: Egyre gyakrabban fordul elő, hogy a játékosok szinte minden részében egy játékvilágot írnak le - olyan épületeket, amelyek összeomlanak rájuk nézve, böjtölők, akik várják, hogy börtönbe kerüljenek az áldozataikig, amíg belép a fülébe, és nagyon türelmes robbanások várják a játékos ahhoz, hogy elég közel legyen ahhoz, hogy megdöbbentő legyen (de nem olyan közel, hogy végzetes legyen!) Ha a játékos nem tesz semmit, a show megáll.
De a való világban, ha vársz, és semmit nem csinálsz, a világ ön nélkül mozog, él, anélkül, hogy befolyása lenne volna, és ez különösen igaz, ha valaki olyan, mint Ophelia, akinek a világa strukturált így úgy ítéli meg, hogy „jelentéktelen”. Ha a világ anélkül halad tovább, hogy a cselekvésed ugyanolyan értelmes, mint a cselekvés, sokkal jobban dolgozott nekünk tematikusan. Értéke van az Ön idejére és figyelemre - csak annyit tudsz befolyásolni, amennyit csak tudsz.
A Majora maszkja nyilvánvalóan hatalmas befolyást jelent e tekintetben. Az adott játék összes oldali tartalma meghatározott időkereteken keresztül történik úgy, hogy lehetetlen látni vagy megváltoztatni minden eredményt egy időben. És ha nem vagy ott, hogy megállítsa az idegen elrablást, akkor az idegenek nem várnak. Az a tény, hogy a főszereplő a Majorai maszkban és Elsinore-ban egy időhurkot kap, azt jelenti, hogy még egy esemény hiánya sem veszteség - végtelenül próbál megnézni, hogyan lehetne másképp játszani.
A jövő Helsingőrben
Míg a Golden Glitch Studios már rengeteg izgalmas információt ismertetett Elsinore, a közelmúltban számos további szempontot jelentettek be az Ophelia utolsó játékának felfedezésére.
JI: Azóta Helsingőrben a május 26-án futó lenyűgöző Kickstarter futam véget ért, a játék frissítései ritkák voltak. Mit mondhat nekünk arról, hogy hol Helsingőrben áll a termelésen? Milyen közel van a befejezéshez?
CF: A Kickstarter hihetetlenül elfoglalt hónap volt, ahol újságírókkal beszélgettünk, írtuk a blurbeket, és megcsináltuk a szívünket, hogy a szót messze és széles körben terjesszük. Ezért nem volt annyi időnk, hogy májusban összpontosítsunk a játékfejlesztésre, amint azt szerettük volna. Ezért júniusban arról van szó, hogy megszüntessük az elveszett időt, és végrehajtottunk néhány alapvető szükséges rendszerfrissítést, például a felhasználói felületünkön. Fontos dolgok, de olyan dolgok, amelyek nem teszik az izgalmas frissítéseket.
A részletesebb áttekintéshez jelenleg a motor átdolgozását végeztük el, ami előtt megkezdtük a kickstartot, hogy erőteljesebbé tegyük és támogassuk a különböző forgatókönyveket és az interakciók mélységét, amit a végső játékban szeretnénk. Tervezéssel is összpontosítunk arra, hogy a játék nyitó pillanatai hogyan fognak működni és érezni - mert a mi rendszereink semmit sem jelentenek, ha a játékos nem tud értelmes módon részt venni velük.
A tervezett kibocsátás 2016 végén késik, így van egy módja a kiadás előtt, de folyamatos haladást érünk el. Ahogy ígértem, június végén frissítünk a támogatóinknak!
HelsingőrbenKickstarter fejléc
JI: A második nyúlvány célja egy olyan új kalózhajó szegmens bevezetése, amely teljesen új karaktert tartalmaz. Nagyon megcsapoltuk a lehetőségeinket. Nem hiszem, hogy meg tudná mondani, hogy melyik karaktert választották a félelem nélküli kapitánynak?
CF: Nem tudom megmondani, hogy ki lett kiválasztva, mert még nem lettek kiválasztva! A kalózkapitányt támogatóink választják, és egy közvélemény-kutatást fogunk küldeni, hogy a közeljövőben a négy lehetőség közül választhatjanak. Van egy új művészetünk mind a négy jelöltünkhöz, hogy segítsünk a szavazási folyamatban (vagy tegyenek több ellentmondást arra vonatkozóan, hogy melyik a nagy sorsával), ezért várom ezt!
JI: Számos klasszikus Shakespearean karakter volt a kalózkapitányunk választásai között. Hogyan döntöttél el, hogy mely számok lépjenek fel a kalózkodásért, és várhatunk-e bármely más Shakespearean kedvenc közül az Elsinore-ban?
CF: Nos, a nyilvánvaló helyen kezdtük: a tényleges kalózok, és a kalózkodás-hajlított karakterek Shakespeare műveiben. Innen kibővültünk olyan karakterekre, amelyek nagy kalózok lettek volna, ha életük másképp ment volna - Kate Minola a legjobb példa, mivel valaki, aki összeütközik a magas társadalommal, akit ő emelt, de az eredeti játékban, nem volt igazi menekülés. A sokszínűség érdekében különböző híres kalózokat kutattunk az általános időszakból, mint például Grace O 'Malley.
Miután kifejlesztettük a medencünket, választottuk ki azokat a jelölőket, akiket őszintén főztünk le, hogy melyik opciónk volt a legjobban izgatott, melynek narratív lehetősége volt, és aki új ízt adna hozzá Elsinore-nak. Az opciók sokfélesége is fontos volt, nem akartuk, hogy az első befolyása értelmetlen választás legyen. Bármelyik kapitány is a válogatott, sok ötletünk van arra, hogy hogyan illeszkedhetnek a világba!
Ami a többi Shakespearean karaktert illeti Elsinore-ban, a "Peter Quince" egy név, amely valószínűleg ismerős a bard rajongóinak. Azon túl? Ez titok mindenkinek.
JI: A Kickstarter futtatásának végén a $ 30K-ot megtörte, ezért kinyitotta a Castle Town nevű új területet és egy másik jellegzetes karaktert. Elmondhatsz nekünk valamit arról, hogy a jelöltek sorban állnak e szerephez?
A CF: Castle Town érdekes, mert az a hely, ahol Ophelianak nem kell mennie - a közönséges népek köré lóg, és Elsinore-t elhagyja először. Minden bizonnyal nagyon érdekes dolog lesz ott megtalálni, ami a játékosok új fényében látja a karaktereket.
Ami az új jelöltet illeti, attól tartok, hogy még nem mondhatok semmit. Először a kalózkapitányt le kell szögeznünk, de ez is valaki lesz, akit a támogatók több jelöltről is szavaznak.
JI: Végezetül mondd el nekünk a játék szándékairól. Miután mindent elmondtunk és végeztünk, és az Ophelia négy hurkos napja véget ért, mit remél, hogy a játékosok kijutnak Elsinore-ból?
CF: Azt akarjuk, hogy értelmes tapasztalatot szerezzenek belőle! Nem igazán szeretném feltárni szándékainkat a folyamat korai szakaszában - csak azt mondom, hogy vannak, és van néhány jó dolog, amit remélünk, hogy a végső projektünkkel foglalkozzunk. Valahol elkezdeni: sok játék nem tragédiák. Miért gondolod, hogy ez? Mert ha most nem gondolsz rá, remélhetőleg gondolkodni fogsz, amikor kész.
Hatalmas köszönet jár Connor Fallonnak és mindenkinek, aki a Golden Glitch Studiosban tartózkodott. Tudjon meg többet erről Helsingőrben a játék hivatalos oldalán, és megtalálhatja Connort a Twitteren.