& Lbrack; interjú és rsqb; DrinkBox Studios társalapítója és producere Graham Smith a Severed-nél; érintés alapú játék és vessző; és Vita szeretete

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 8 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
& Lbrack; interjú és rsqb; DrinkBox Studios társalapítója és producere Graham Smith a Severed-nél; érintés alapú játék és vessző; és Vita szeretete - Játékok
& Lbrack; interjú és rsqb; DrinkBox Studios társalapítója és producere Graham Smith a Severed-nél; érintés alapú játék és vessző; és Vita szeretete - Játékok

A 2013-as találat után Guacamelee !, DrinkBox Studios közelgő játék levágott a sarkon van. levágott egy első személyi börtönbejáró érintőalapú harci, RPG mechanikával és egy teljesen gyönyörű művészeti stílussal. Nemrégiben volt lehetőségem a DrinkBox Studios társalapítóval és levágott Graham Smith előadója a történelemről levágott, Touch-alapú játék és DrinkBox folytatódó szeretete és a PlayStation Vita támogatása.


Eric Levy (EL): Elmondhatsz nekünk egy kicsit arról, hogy hogyan jött létre egy olyan játék ötlete, mint például levágott? Úgy tűnik, mintha a játék nem hasonlít a Vita-ra a közelmúltban.

Graham Smith (GS):

2013 januárjában kaptam egy e-mailt a Concept Lead (Augusto Quijano) a "Game Concept" témakörben. Az e-mailhez csatolt szuper durva Flash-animáció volt, amely az "/" nevű, "Slash" -nek nevezett "touch" alapú RPG ötletét fogalmazta meg.

Néhány hónappal később, áprilisban, miután megcsináltuk a termelést Guacamelee!, a Drinkbox csapatot 4 csoportra osztottuk, és 1 hetes belső játékelakadást tartottunk. Az egyik csapat kis prototípust épít ki a Slash számára, és azt hittük, hogy a kész demó sok ígéretet mutatott, ezért úgy döntöttünk, hogy tovább folytatjuk az ötletet. Miután végzett néhány vizsgálatot, azt találtuk, hogy már néhány játék volt, amely hasonló a "Slash" -hez, és a "/" szörnyű cím, ha szeretné, ha a Google keresést eredményezne, így a játék átnevezése: levágott.


EL: Amikor egy "DrinkBox játékra" gondolok, úgy gondolok egy minőségi játékra, amely gyönyörű műalkotásokkal, okos írással és rendkívül szűk játékmenet-mechanikával foglalkozik. Mitől levágott a "DrinkBox játék?"

GS: Köszönjük az ilyen pozitív értékelést! Remélem, hogy ezt érzed levágott ezeken a pontokon is találkozunk - valóban megpróbáltuk. Előtt levágott, Én is hozzáadtam volna a "humorhasználatot" a Drinkbox Studios játékaitól elvárható másik dolognak. levágott mindenképpen elkeseredett ebből a pontból. Sokkal sötétebb és komolyabb tónusú, mint a korábbi címek.


EL: Mi a helyzet egy erősen érintésű tapasztalat felkérésére, melyet Önnek sikerült felkelteni Guacamelee!?

GS: Guacamelee! a Drinkbox által létrehozott harmadik platformos játék volt, és amikor a projektet összeállították, a csapat igazán akart dolgozni valami újat és másat. Azt is úgy éreztük, hogy más népszerű tapintási karddal küzdő játékok csak a lehető legrövidebb időn belül megkarcolták a felületet, és azt hitték, hogy ez a műfaj sokkal mélyebben felfedezhető lenne.

EL: Láttuk levágott Néhányszor a múltban, a közelmúltban a PSX 2015-ben. Hogyan változott a fejlesztés során, valamint a PSX 2015 óta?

GS: Az első demó levágott, amelyet először a PSX 2014-ben mutattak be, tisztességes elképzelést adtak arról, hogy mi a játékkal kapcsolatban voltunk. A demó alapvető navigációval, több ellenséges harccal, néhány egyszerű játékos frissítéssel és egy főnök harccal. Úgy tűnt, hogy az emberek élvezik, és örültünk a recepciónak.

Azonban, amikor arra gondoltunk, hogy hosszabb élményre tegyük ezt a módszert, úgy éreztük, hogy a játékban nem volt elég mélység, hogy a dolgok frissen és érdekessé váljanak több órán keresztül. Sok időt fektettünk az új ellenségek és a játékosok képességeinek hozzáadásával, hogy a harc ne legyen elavult, és új környezeti mechanika, titkos területek és rejtvények maradjanak a játékos szintjének felfedezésében.

EL: Nagyon sok Vita szeretetet mutattál a múltban (köszönöm a Vita rajongók nevében mindenhol). Mi lett a választásod, hogy kifejleszted és engedd el a Severed-et, mint Vita-t?

GS: Először is, szeretjük a Vitát. levágott a harmadik játék, amit elindítunk rajta, és a korábbi játékok Mutáns Blobs támadás és Guacamelee! mindkettő jól kapott a platformon.

A D-pad a navigációhoz és az érintőképernyőhöz a harchoz mindig ezt éreztük levágott tökéletesen illeszkedik a Vitához. Mi is jó kapcsolatunk van a Sony-val, és izgatott voltunk, hogy újra együtt dolgozunk velük.

EL: Van új játékod a DrinkBox munkáiban, amiről beszélhetsz?

GS: Van néhány új dolog a művekben, de semmi nem beszélhetünk még. Maradjon hangolva ...

EL: Van-e (nem DrinkBox) játék, amit az irodája most nem tud eléggé?

GS: Most úgy tűnik, hogy mindenki játszik és beszél Sötét lelkek 3. Még mindig magamra kellett szednem magam, ahogy még mindig megpróbálom befejezni Hyper Light Drifter, amit igazán élvezek!

Ha szeretne többet megtudni levágottA hivatalos honlapon további információkat, képeket és videókat olvashat.

Graham Smith megtalálható a Twitteren @DrinkBoxStudios vagy a DrinkBox Studios Facebook oldalon.

levágott most már a PlayStation Vita-on elérhető digitális letöltésre