Interjú és vastagbél; Sötét lelkek és vesszők; Nagy kihívás

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 8 Február 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Interjú és vastagbél; Sötét lelkek és vesszők; Nagy kihívás - Játékok
Interjú és vastagbél; Sötét lelkek és vesszők; Nagy kihívás - Játékok

Ma megkérdeztem egy barátot arról, hogy mi a kedvenc játék. Rengeteg történetet ad nekem arról, hogy szereti a mély és magával ragadó kihívást a játékokban. A szoftverből Sötét lelkek a tökéletes játék.


Nekem: Azt hiszem, el kell kezdeni, tudnunk kell, mi a kedvenc játékod?

Chris: Egyértelműen Darks Souls. Ez a játék őrült.

Nekem: Sötét lelkek, ugye? Érdekes választás. Nem igazán nehéz ez a játék? Mindig nagyon durva időt ad nekem.

Chris: Szeretem a kihívást. Ez a játék sokkal szórakoztatóbb számomra. Van egy határozott sikerérzet, ha végül megverte azt a főnököt, aki az elmúlt három órában rúgta a seggét. Plusz ez a szórakoztató tanulás minden ellenség elmondja, és aztán képes lesz kikerülni vagy parry azok, és jöjjön vissza, hogy törölje le a padlót vele. Nagyon tetszik.

Nekem: Sok embert ismerek, magam is benne foglaltam, hogy komoly dühös kérdéseket kapjunk a játékban. Hogyan foglalkozol ezzel?


Chris: Azt hiszem, ez egy gondolkodásmód. Mindenképpen készen kell állnia arra, hogy meghaljon egy adott pillanatban. Bármely ellenség a játékban megölhet téged, és ha nem vagy arra felkészülve, akkor valami bajba kerül. De ha készen áll, hogy elemezze, hogyan halt meg, és mit tehet, hogy megbizonyosodjon róla, hogy nem történik meg újra, akkor sokkal jobb ideje van.

Nekem: Szóval megkapom, hogy tetszik a kihívás. Milyen része a játéknak?

Chris: Nos, ez egy testreszabható RPG, így feltétlenül számos módja van a karaktered építésének. Kívánom, hogy a gyors, lopakodó karakterek szerepeljenek az RPG-kben Sötét lelkek Hajlamos vagyok a kiképzésre és a karakterekre reagálni. Van egy olyan rendszere, amely igazán jól működik, könnyű páncélzatot vagy páncélzatot visel, amely lehetővé teszi, hogy jobban kikerüljön, majd fizikai támadással vagy varázslattal küzd. Én fizikailag megyek, és játsszam a találatot. De határozottan tetszik az a lehetőség, hogy építsünk egy karaktert, és testreszabjam a harcot az építéshez.


Nekem: Mi van a történetgel? Milyen jól tetszik?

Chris: Nos, ott van egy mély történet, ha keresed. Sokat folyik a játékban, és a főnökök sokasága a főbb telekhoz kötődik. Egy kicsit összecsavarodik, hiszen sok különböző út van, amivel korán bekerülhet a játékba, így nehéz követni. Én csak a kihívásért játszom.

Nekem: Tudom, hogy van néhány multiplayer a játékban. Ezt egyáltalán használod?

Chris: Ó, igen. meghívhatod más játékosokat a világodra, hogy segítsen megölni egy főnököt. sokkal jobban kezelhetővé teszi a főnököket, és tényleg segít, ha sok baj van. Nem küldök ki magamnak, hogy gyakran segítsek más játékosoknak, de határozottan elfogadom a segítséget, ha nem tudom könnyen befejezni a főnököt. A többjátékos másik formája az, amit gyakrabban használok, ahol egy másik játékos világába támad, és megpróbálja megölni őket. Ez egy játékos, szemben a játékos dologgal, ami nagyon szórakoztató, bár valóban nem mindig nagyon szép, és most, hogy a játék öreg, az új játékosokat vagy a frissen készített karaktereket bünteti.

Nekem: Ez az összes kérdésem. Köszönjük, hogy időt és történetet vett.

Chris: Nem nagy, ember. Bármikor.