& Lbrack; interjú és rsqb; Artic interaktív beszélgetések Frantic Fugu és a jövő

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 11 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
& Lbrack; interjú és rsqb; Artic interaktív beszélgetések Frantic Fugu és a jövő - Játékok
& Lbrack; interjú és rsqb; Artic interaktív beszélgetések Frantic Fugu és a jövő - Játékok

Hétfő éjszaka, és egy kézzel írok, a telefonomat a másikra tartva. Három arc néz rám, mintha megpróbálnám megzavarni a technológiát és a régi vágású jegyzeteket. Ez az Interjú Interjúval folytatott interjúm, és olyan ideges vagyok, hogy a kezem remeg.


Az első dolog az, amit az Írország szeretné tudni, hogyan találtam őket. "Megnéztem a blogodat," mondja Amelia Chandra, a közösség vezetője. Ez egy érvényes kérdés. A szerencsejáték-iparban, mint minden másnál, az újságírók gyakran jobban érdekeltek, ha beszélnek a nehéz hitterekkel, mint a versenyzők. Az olyan játékstúdióhoz, mint az ARTIC - egy négyszemélyes csapat, egy szállított játékkal, Crap csapda- nevéhez fűződik, hogy az interjúk megközelítései nem jönnek mindennap.

Chandra-val az igazsággal válaszolok. Láttam ezt a tweetet a Twitter feedemben, és többet akartam tudni:

Heyoo Tako! #indiedev #indiegames #comingsoon pic.twitter.com/3PHR5tfyxg

- Artic Interactive (@articint) 2015. június 26.

Pontosan ezt akarja hallani Chandra, a vezérigazgató, Gavin Soebiantoro és társalapítója, Andrew Chen. Amikor felkérem a felvonót, Chandra leírja az ARTIC Interactive közelgő játékát, Frantic Fugu, mint "egy nagyon egyszerű, aranyos arcade játék." A csapat aranyos stílusában kívánja forgalomba hozni a közelgő kiadásait, amelyet Chandra hasonlít a japán népszerű licencelt karakterekkel. Csak azt feltételezhetem, hogy azt jelenti, hogy Takochu: az imádnivaló halmozott polip játékok.


Az egyszerűség Frantic Fugu fontos az ARTIC számára. Soebiantoro ezt hangsúlyozza Frantic Fugu lesz "nagyon különböző Crap csapda, amely két ellenőrzési rendszerrel rendelkezett, és talán túlságosan összetett volt a mobilcímhez. Amikor megkérdezem, vajon reméli, hogy a komplexitás visszaszorítása segít Frantic Fugu Chandra szerint szélesebb közönségnek kell lennie.

Azonban nem gondolom, hogy egyszerű az egyszerű eszköz. Csandra egy játékmenetet töltött fel Instagramba csütörtökön. Ez a rövid előnézetből is egyértelmű, hogy Frantic Fugu valóban kihívást jelent a játékosok számára, hogy túléljenek a közelgő pufferfish hordákkal szemben.

Ne hagyd, hogy Tako megevesse! Menj ki az útból és túlélj! #test #indiedev #gamedev #mobilegames #gameplay #trailer #sneakpreview #demo #cute #ios #android


Amelia Chan (@cremecaramello) által közzétett videó 2015. június 26-án 3: 10-kor PDT

A kontroll és a puzzle összetettsége nem az egyetlen különbség Frantic Fugu és Crap csapda, azonban. Ahol a cikkek a hirdetési terület és a játékon belüli vásárlások kombinációjával nyertek első címet, a Soebiantoro megjegyzi Frantic Fugu lesznek szabadon játszható és jellemzői, de nem mikrotranzakciók. Új játszható karakterek - Chandra említi a baba medúza és a baba tintahalat - és más frissítések lesznek elérhetők a játékosok számára a játékban gyűjtött szivacsokkal.

Amikor megkérdezzük a cikkek jövőbeli terveit, az egyébként csendes Chen beszél. "A többjátékosra nézünk" - mondja, hozzátéve, hogy ez az, amit a csapat szeretne látni, nemcsak az Frantic Fugu, de minden későbbi kiadásban is. „Az ARTIC a„ Mesterséges valóság kapcsolat ”(Chen) mondja, kifejezve a fejlesztő vágyát, hogy beágyazó játékokat hozzon létre.

Chen azt tanácsolja, hogy a Cikknek van egy jövőbeli címe a fogalmi fázisokban, amit ő és Soebiantoro hosszú ideig akarnak létrehozni. Azt mondja, hogy a Cikkek még nem állnak készen arra, hogy építsék ki a "Grand Game" -t, amit James Cameronhoz hasonlítok Avatar: egy nagyszerű dolog, amit el kell késni, amíg tökéletesre nem válik.

Időközben Chen és Chandra azt mondják, hogy a Cikkek egy harmadik címet kívánnak hozni, de a fejlesztőnek problémái vannak. "Ez egy futó" - mondja Chandra -, és ez nem eredeti. Hiányzik valami. Meg kell találnunk, hogy mi az. Eredeti vagy sem, amit a cikkek elárulnak erről a játékról, nagyon fantasztikusan hangzik: ez egy futó, amelyben a játékos vezérli Dr. Frankenstein-t a teremtés után, pixel-nehéz művészeti stílussal és rengeteg feltaláló ellenséges szörnyekkel.

Amikor megkérdezem a fejlesztés és a kiadás idővonalát Frantic Fugu, a csapat mosolyog. - Holnap - mondja Soebiantoro. Ha feltételezem, hogy azt jelenti, hogy a játék letölthető lesz szerdán, Chandra kijavít. Amint kiderül, elkaptam a cikkeket azon a napon, amikor a csapat tervezi benyújtani Frantic Fugu a mobil áruházakba. Biztosít számomra, hogy csak néhány nap lesz, amíg az Apple második játékát az Apple és az Android áruházakban letöltheti.