Tartalom
- A világ egyik legnagyobb játékspecifikus összejövetele nem könnyű feladat
- Gamescom törpék az Egyesült Államokban
- A dolgok üzleti oldala
- A közösség helye a Gamescom-ban: Mindenhol
- A 300 000 ember közelítése egy helyen - függetlenül a méretétől - nem könnyű feladat.
- Családi fókusz
- Cosplay Villiage
- Visszaadni
- Indies, Indies mindenhol!
- Hol voltunk, hol megyünk?
- Kiválóság a kiállítóknál
- Helyi közösség bevonása
- Nagy esemény, nagyobb tervek
Miközben az E3-t nagyon zöld interjúalanynak tartották, elbűvölő lehetőséget kaptam, hogy hihetetlenül egyedülálló szempontból - az alkotókról - halljam a Gamescom-ot.
Katharina Hamma-val, a Koelnmesse vezérigazgató-helyettesével ültem, aki büszkén fogadta a Gamescomot Köln városában, Németországban 5 éve. Hamma oldalán a Gamescom Communication Manager, Franko Fischer, egy hatalmi duó, ha valaha is találkoztam. A Los Angeles-i Kongresszusi Központ zajos South Hall-jában merészen színes kanapék és székek területére települtem, és a Gamescom mögötti mozgatórugóval beszélgettem, míg a közeli indie-fejlesztők a Entertainment Electronics Expo-nál vásároltak árukat.
Amit Katharina Hamma-tól és Franko Fischer-től tanultam a Gamescom-ról megdöbbentő.
A világ egyik legnagyobb játékspecifikus összejövetele nem könnyű feladat
Hamma a Koelnmesse, a 5th legnagyobb kiállítási helyszín a világon, aki büszke volt arra, hogy ez a vállalat 5th Évente megrendezésre és megszervezésre kerül a közösségi alapú játék ünnepe. Azt állítja,
„Helyszíntulajdonosként más, mint az USA-ban, nem csak egy helyszín, hanem egy show-rendező is.”
Ez a kezdeti tény önmagában messze eltérő perspektívát adott nekem az előttünk álló összeszerelt hatalmi öltönyben.
Hamma és Fischer tisztán és büszkén megérintette az üzleti tevékenységgel kapcsolatos tényeket, például, hogy a Gamescom évről évre erősen megnövekedett az eladó és a kiállító között.
Gamescom törpék az Egyesült Államokban
Legutóbb a Gamescom 600 kiállítót és mintegy 275 000 vendéget tartottfőként Európából, 140.000 négyzetméteres (1,4 millió négyzetméter) kiállítótérből. Ezeknek a számoknak a perspektívába Az E3 kevesebb mint 250 kiállítóval büszkélkedhet a kiállítási terekben, és a Pax East maximális kapacitást ért el, lényegesen kevesebb, mint 100 000 látogatót.
Az E3-as kiállításon, mint a sajtó tagjaként, színes kódolt jelvényekkel körülvéve, amelyek a szállítótól és a vásárlóktól a médiát határolják, kíváncsi voltam, hogy ezek a számok lebuktak.
Hamma jelezte, hogy a Gamescom látogatóinak nagyjából 10% -a a szerencsejáték kereskedelmi oldaláról származik, főként a kiállítók és a vásárlók, akik a legtöbb nemzetközi vendéget képviselik. Ezen túlmenően csak mintegy 5300, vagyis az összes látogató mintegy 2% -a származik a sajtóból, akik nemzetközi szinten is képviselnek.
Míg az Egyesült Államokban ismerjük a különbséget a fogyasztók és a közösség által vezérelt események, mint például a PAX East és a Prime, és az üzleti alapú exkluzív E3 és CES között, a Gamescom kihívja az egyenlet mindkét felét. Köln városa évről évre büszkén dobja nyitva az ajtóit, és üdvözli a kereskedelmi látogatókat és a közösség tagjait is, hogy magukévá tegyék a Gamescom mottót, és „Ünnepeld a játékokat”.
A dolgok üzleti oldala
Hamma elmagyarázta, hogy bemutatása messze különbözik az E3 nyüzsgésétől, zajos bemutatótermekkel és a versenytárgyalásokkal szemben az üzleti és a fülkék közötti figyelemért. A Gamescomban a kereskedelmi képviselők élvezhetik a csendes és üzleti jellegű légkört, a fő kiállítási területek közelében, de elkülönítve. Mindig van egy „kereskedési nap”, amelyen Hamma megjegyzi, hogy a legtöbb üzletet végzik, így a show a hét hátralévő részében is élvezhető.
A Gamescom játékainak ötnapos megünneplése előtt a fejlesztők a GDC-n kapnak kiemelt figyelmet - így a kereskedelmi képviselők képesek teljes körű felkészülésre a karácsonyi szezonra (mindenki kulcsfontosságú ebben az évszakban) egy egyenesen.
„A legnépszerűbb és a legnagyobb kérdés a kereskedelmi látogatók számára az, hogy az üzletágnak csak az üzleti célú szegmentációja van. Ez sokkal nyugodtabb üzleti környezetben van, és nem zavarja a szórakoztató műsorok, stb. Ez az, amit a kereskedelmi látogatók nagyon értékelnek, mert nagyon sima és kényelmes üzleti tevékenységet végezhetnek, és rövid utat mutatnak a szórakoztató terület felé, ha valamit akarnak mutatni, vagy valamilyen módon részt vesznek. ”- Katharina Hamma, Koelnmesse, a világ ötödik legnagyobb helyszíne
Miután meg kellett húzni magam egy erősen lakott és jól ábrázolt kiállítási padlón, hogy megbeszéljék a találkozónkat, megkérdeztem Hamma-t arról, hogy a gyártók jelenlétét hogyan kezelték a Gamescom-on. Néha az Egyesült Államokban könnyebb, mintha eladnánk egy eladónak vagy egy címet, hogy szinte minden helyet és hallható ingatlanot monopolizáljunk, amikor egy eseményen böngészünk. Hamma jelezte a megközelítésüket
„Minden platform és minden játékos számára van valami tartalom, ami vonzóbbá teszi mindenki számára.”
A Gamescom csapata határozottan úgy érezte, hogy a kiállítóknak egyetemesebb lehetőségük van arra, hogy a vállalkozásokat és a fogyasztókat egyformán bánják, hogy mindenki nyer.
A közösség helye a Gamescom-ban: Mindenhol
Amíg Hamma néhány kulcsfontosságú pontot fogalmazott meg az amerikai kiállítási módok közötti különbségekről, hogy egy üzlet során üzleti tevékenységet folytasson, egy engedményt tett - mindenki szeret egy jó bulit. Míg a Gamescom-órák a héten 9-től 6-ig terjedő E3-s ütemtervet tartalmaznak, az eseményt követő hétvége a Gamescon Fesztivál. Azt állítja, hogy a város és a közösség közel áll az utcákhoz, és mindent elhelyez, hogy üdvözölje és ünnepelje a játékközösséget.
„Végül Köln városában található a gamescom fesztivál. Ha el tudod képzelni, becsuknád az ajtókat [E3-nál], és menj belvárosba, és ott lesz egy párt. És az emberek megünnepelhették a belvárosban lévő játékokat az utcán.
- Franko Fischer, A Gamescom kommunikációs vezetője
„Ez egy igazi utcai fesztivál, ahol bezárjuk az utakat, és további 100 000-et ünnepelünk a városban.”
-Katharina Hamma, COO Koelnmesse, a Gamescom otthona Kölnben, Németországban
A 300 000 ember közelítése egy helyen - függetlenül a méretétől - nem könnyű feladat.
Családi fókusz
Fischer büszkén részletezte, hogy a Gamescom hihetetlenül családbarát, szabadtéri piknikező és strandterületet kínál játékokkal és tevékenységekkel a családok számára. Szintén kínálnak helyszíni óvoda / gyermekgondozási lehetőséget, ami számomra személytelenül ismeretlen az Egyesült Államokban. A Gamescom egy lépéssel tovább gondoskodik arról, hogy a családok együtt ünnepelhessék a játékokat, vasárnapi „Family Day” -ként, a gyártókkal együttműködve a családi játékokra alkalmas tartalmak összeállításához és kínálatához, valamint bármilyen korú játékosok számára.
Amíg Hamma azt mondta, hogy meg kell várnom és látnom kell, hogy mi lesz az idei legnépszerűbb Gamescom-szolgáltatás, nagyon komoly érdeklődésem volt a közösség által vezérelt egyes funkciók iránt.
Cosplay Villiage
A weboldaluk böngészése során valami Cosplay Village nevet kaptam, és azonnal elvarázsoltam. Fischer és Hamma egyetértenek abban, hogy a cosplayereik nagyon lenyűgözőek, „festői”. A cosplay falu felajánlása a cosplayerek meghívása, akik közül sokan nagy összegeket költenek a jelmezeikre (Fischer 50 000 eurót idézett néhánynak). A múltban az esemény aktívan megpróbálta dolgozni és építeni a cosplay közösséget azzal, hogy megpróbálta megtörni a világ rekordját a legtöbb cosplayer számára egy esemény helyszínén. 390-nél teljes körűen elkötelezett cosplayerek voltak, akik csak a jelenlegi 400-as rekordot mutatják. Amikor megkérdezték, hogy újabb kísérletet tesznek-e a rekordra, Fischer megjegyezte, hogy „ez egy nehéz egyensúly”, megjegyezve, hogy ezek az egyének pénzügyi részvétele a kereskedelembe.
Visszaadni
Az elmúlt évben az Egyesült Államokban a játékosok a jótékonysági szervezeteken és rendezvényeken keresztül jelentősen megnövekedtek. Ez bárhol lehet az élőhelyi eseményektől és a sütés értékesítésektől egészen az életméretű jótékonysági játékgépekhez, ahogy a Pax East 2013-on látható. Kíváncsi voltam, a Gamescom nyilvánvaló elkötelezettségét a közösség iránt, ahol a játékosokat segítik. Hihetetlenül lenyűgözött az a tapintat, amellyel Hamma jelezte, hogy hatalmas különbség van a játékközösség ezen aspektusával kapcsolatban. Az amerikai és az európai társadalmak közötti kulturális különbségek miatt, részben azt mondta.
Az európai társadalmakban ezt jelezte
„A jótékonysági szervezetek bevonása, támogatása, amelyet inkább a kormány, nem pedig az emberek felelősségének tekintünk.”
Érdekes koncepció, amikor egy lépéssel visszafelé nézzük, amit Amerikában a játékközösség által vezérelt jótékonysági szervezetekkel teljesítettünk, de figyelembe vettük az európai és amerikai társadalmak szükségletbeli különbségeit is.
(Ez az emberek egy másik nap egy másik cikk.)
Fischer azonban megemlítette, hogy a Gamescom aktívan dolgozik, hogy visszaadja a közösségének azáltal, hogy nagyobb hozzáférést biztosít az eseményhez, és jegyeit - emlékeztetve ismét arra, hogy az inkluzivitás hajtóereje a közösségi eseménynek.
Indies, Indies mindenhol!
Úgy tűnik, hogy az amerikai szerencsejáték-közösséget elfoglaló Indie-forradalom az egész európai szerencsejáték-közösségben is elterjedt. Míg az Indies a GDC-n a reflektorfényben van, a Gamescomban is nagy figyelmet kapnak.
Hamma kifejezetten megjegyezte, hogy az Indies útja a jövőre nézve történik. Megállapította, hogy míg ebben az évben az egyértelmű vezető az ünnepek új konzoljain áll, az Indiák összpontosítanak, és ez egy olyan fókusz, amellyel a jövőben tovább fognak fejlődni.
Hol voltunk, hol megyünk?
Amikor megkérdezték, mit éreztek a Gamescom legnagyobb teljesítményének az 5 éves kezdetük során - Hamma és Fischer egyetértett néhány ponttal.
Kiválóság a kiállítóknál
Úgy érzik, hogy „a legnagyobb teljesítményük az, hogy olyan sok kiállítót és annyi látogatót találunk, aki az egész iparág számára.”
Helyi közösség bevonása
Megjegyezték, hogy „Köln városa büszke arra, hogy a házigazda, és megnyitotta kapuit a közösségnek az utcai fesztiválon”. az utcák bezárása, a folyamatban lévő pártok és koncertek, valamint a fesztivál hangulata, mind a játék neve.
Nagy esemény, nagyobb tervek
A jövőre nézve a Hamma legalább a jelenlegi kiállítói és látogatói látogatói szinten tartja a Gamescomot. Reméli, hogy „lesz a platformja a játékközösségnek és az iparnak ”, és célja, hogy a jövőben„ kissé jobban összpontosítson a keleti régiókra, az ázsiai régióba érve ”.
Könnyű látni, hogy egyértelmű üzleti fókuszuk és vezetésük ellenére - hogy a szenvedélyük itt van, és a közösség úgy van összeállítva, hogy szeretne ünnepelni a játékokat. A Hamma-val és Fischerrel folytatott beszélgetésünket véglegesen meghívva hívták meg, hogy jöjjenek és ünnepeljék velük a játékokat ezen a héten.
Habár nem tudtam a Gamescom-nál csinálni, még mindig meg akartuk adni mindenkinek az esélyt, hogy ezt a lenyűgöző pillantást egy csodálatos ünnepségen belül nyerjük.