Megsemmisítés homokvihar béta felülvizsgálata és kettőspont; Egy ígéretes taktikai FPS, amikor működik

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 17 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
Megsemmisítés homokvihar béta felülvizsgálata és kettőspont; Egy ígéretes taktikai FPS, amikor működik - Játékok
Megsemmisítés homokvihar béta felülvizsgálata és kettőspont; Egy ígéretes taktikai FPS, amikor működik - Játékok

Tartalom

Nem könnyű olyan FPS-t létrehozni, amely a versenyképes műfajban kiemelkedő reális harcot emulál. De Lázadás homokvihar Lehet, hogy a játékosok megkapják a kihívást és a realizmust, amit egy FPS-ben vágyakoztak.


A népszerű játékkiadásokkal, mint például Fortnite és Overwatch és a közelmúltbeli E3-as hirdetése, mint a Halo Infinite, Fallout 76, és Himnusz, úgy tűnik, hogy az új reális katonai FPS játékok egy kicsit hiányoznak a piacon most, de Lázadás homokvihar van lehetősége arra, hogy töltse ki ezt az érvénytelenséget néhány játékos számára, akik klasszikus stílusú reális harcot keresnek.

Lázadás homokvihara New World Interactive által kifejlesztett indie elődje, Felkelés, és egy taktikai FPS, amelyet szeptember végén és a konzolokon 2019-ben szabadít fel a PC-n. A Steam 26,99 dolláros előrendelésének megvásárlásával a játékosok a béta tesztelését augusztus 9–13. .


Bár még mindig béta tesztelésben van, a játék egyaránt izgalmat és aggodalmat teremt a játékosbázison belül. A játékosok szívesen látják a magával ragadó, versenyképes játékot, de óvatosak a lejátszáshoz szükséges grafikák, teljesítmények és PC-követelmények tekintetében.

Játék módok

Tehát jobb a denevérről, tudnod kell Lázadás homokvihar egy olyan játék, amelynek célja realizmus. A játék úgy tervezték, hogy a lehető legközelebb, és a béta-ban reális harcot emuláljon, három online multiplayer játékmódban tapasztalható: Nyom, tűzharc, és Csetepaté.


A Push-ban a játékosoknak meg kell ragadniuk az Alpha, a Bravo és a Charlie célokat, mielőtt megsemmisítik a Delta-t a végrehajtással. A tűzoltás olyan mód, ahol a pontokat is meg kell ragadni, de a játékosok csak akkor tudnak újrakezdeni, ha csapata sikeresen megszerzi az ellenséges területet. A Skirmishes-ban azonban a játékosoknak el kell pusztítaniuk az ellenséges csapat gyorsítótárát, vagy el kell távolítaniuk az ellenfeleket, miközben pontokat gyűjthetnek.

Maps

Ezek a játékmódok a három béta térképen játszhatók le: Finomító, parasztház és Rejtekhely.

A finomító az ipari térkép, amely szűk sarkokkal, többszintű épületekkel és gunner járművekkel rendelkezik. A parasztház egy kicsit ellentétes, néhány, nyitottabb füves területet körülvevő házakkal. A hideout összehasonlításban homokdombokkal és romlott épületekkel rendelkezik.

Osztályok és fegyverek

Lázadás homokvihar kiterjedt osztályokat kínál, többek között: Marksmen, Advisers, Demolitionists, Breachers, Riflemen, Observers és Captain. Minden osztálynak rendkívül sok különlegessége és fegyvere van a pozíciójához képest (pl. A puskáknak támadási puska, Marksmen hosszú fegyverekkel rendelkeznek, a bombázók robbanóanyagokat hordoznak, és így tovább).

A tehetséges mesterlövészek szeretik a Marksman M24 mesterlövész puskáját. Az állítható optika széles választékával kedveskedik. Azonban a rövidtávú harcok rajongói örömmel találnak egy gépi fegyvert vagy biztonsági erők M870-es puskáját. A játékban klasszikus AK támadás puska is található, és a csatafegyverek gyűjteménye, a kedvencem FAL.

Nem számít a preferenciák, a játékosoknak képesnek kell lenniük olyan osztályok és fegyverek megtalálására, amelyek könnyen illeszkednek a játékstílusukhoz.

Ami a leginkább lenyűgöző mindezen fegyverek és osztályok körében, az, hogy a sérülések, a hatókörök és a mozgás szempontjából reálisan néznek és működnek.

Kár és harc

Az egyik első erőssége Felkelés a folytatásba került játék a reális kár és stratégiai játék online tapasztalat.

Ellentétben néhány játékkal, ahol az egész klipet megölhet egy ellenfél megölésére. Homokvihar van hiteles kár a lőfegyverből. Egy vagy két jól célzott lövés, amire szükséged lesz, hogy legyőzze az ellenséget, ami azt jelenti, hogy óvatosnak kell lenned az életeddel is.

A megnövekedett károkozás taktikai megközelítést tesz szükségessé, szemben a futási és a fegyveres módszerrel. Ezek a magas tétek sokkal nagyobb elégedettséget adnak a játékosnak, amikor sikeresen túlélik a találkozást és megszüntetik az ellenfeleket.

A stratégiai jellege Homokvihar azt is jelenti a kommunikáció kulcsfontosságú, hasonló a többi taktikai FPS játékhoz, mint például a Ostrom vagy CS: GO. Ez az izgalmas és intenzív harcot teszi lehetővé, ugyanakkor szükségessé teszi csapatmunka és együttműködés.

Hang és hang

A lőfegyverek, a robbanások, a légzsákok és más támadások hangja magával ragadó játékélményt tesz lehetővé, és a valóságot Lázadás homokvihar törekszik. A hanghatások jól működnek, hogy emulálják a harcot és feszültséget adjanak a játéknak.

Vannak panaszok a többi játékos és az NPC-k hívásaira és automatikus hangvonalaira vonatkozóan. A karakterek gyakran kiabálnak a coms felett, amikor pontokat rögzítenek vagy vesznek, amikor az ellenségek lefelé vagy megütnek, és így tovább. Ezeknek az automatikus hívásoknak a gyakorisága zavart okozhat a játék során, de a hivatalos játékkiadás előtt könnyen javítható. Ellenkező esetben a hanghatások szépek.

Grafika

Egy másik elem, amely a játék kiadását megelőzően figyelmet fordíthat, grafikája. A legnagyobb változás az új Lázadás homokvihar és elődje abszolút a grafika. Az előző játék Felkelés, a Source Engine-re támaszkodik, amely számos alacsonyabb teljesítményű laptop és PC-n elérhetővé tette. Valójában ez az, ami a felkelés néhány rajongójába került. Azonban, Homokvihar más szinten van.

A devsok ezt a játékot Unreal Engine 4-gyel készítették, és rengeteg fejlesztés van a korábbi játékhoz képest. De teljesen hihetetlen? Nem. Ennek a játéknak a grafikája jó és jó javulás az előzőtől, de nem kiemelkedő. Ez nem jelenti azt, hogy szörnyű. A játéknak erősségei és gyengeségei vannak a grafikával kapcsolatban.

Például a legjobb tulajdonságok közül néhány olyan terület, amely reális zoomot használ. Ellentétben néhány FPS játékkal, mint pl TŐKEHAL, A felkelés homokviharja nagy hatótávolság csak a teljes méretet növeli, és a pontrácsok reálisan viselkednek a játékosok mozgásaival szemben. A hatókör zoom nagyszerű funkciója a játéknak, de kikapcsolható, ha a játékos harcban van ahhoz, hogy megszokjon. Egy másik opcionális funkció okozza test elbontása. A grafika célja, hogy a harcban az igazi fizikát emulálja. Ha a játékosok robbanóanyagokba kerülnek, a testük nem pusztán a földre esik, hanem a robbanástól elszakad. A fizika összehangolja a játék céljait a realizmus mind a játék, mind a vizualitás terén.

A jobb pisztolygrafika és a testi sérülés ellenére a béta többi grafikája összességében csak rendben van. Például a játéknak van néhány testreszabási lehetősége az avatarok számára, de a játékban a a karaktermodellek egy kicsit bázikusabbak. az a mozgások is merevek és irreálisak. Úgy tűnik, a futó vagy csúszó futás közben a játékosok a földön csúsznak. Hasonlóképpen, a környezet egyes részei, miközben az első Insurgency játékból javultak, néha piszkosak, mint a térképen lévő járművek és tárgyak.

Ez azonban még mindig a béta, és talán még mielőtt szeptemberben kiadná ezeket a kisebb grafikai problémákat, meg lehetne oldani a problémákat, de amiről többet aggasztom, mint a grafika, a játék teljesítménye.

Teljesítmény

Megdöbbentő, hogy bár a grafika nem tűnik túlságosan igényesnek, a fejlesztések még mindig negatívan befolyásolták a teljesítményt. Az új grafika Lázadás homokvihar A Beta korlátozza a játékosokat azokkal, akik a drága következő gen tech.

Annak érdekében, hogy a lehető legtöbbet hozza ki a vizuális képekből, szüksége lesz egy nagy teljesítményű grafikus kártyára és intel magra. A játékélményem szerint úgy gondolom, hogy a végtermék legalább egy GTX 1050 ti és intel core i7-en fog a legjobban teljesíteni. Miután a játék nem játszott le egy játékgépen, gyorsan át kellett váltanom a sebességváltókat egy magasabb teljesítményű számítógép asztalra. Még jobb felszerelés esetén a magasabb beállítások 15 - 30-ra csökkentek az FPS-re. Az FPS csak 60-ra javult a grafikus tulajdonságok csökkentésekor, de ezzel a játékosnak hiányzik a reális grafika, a cél, amelyet a fejlesztők úgy tűnnek, hogy törekedjen.

A teljesítménynek elsőbbséget kell élveznie a taktikai FPS-eknek, amelyek pontosságot igényelnek, és sajnos az Insurgency Sandstorm Beta számos játékosának problémája van a képkocka sebességével és a lejátszhatósággal. Valaki, aki valóban nagyra értékeli a kihívást és a stratégia Insurgency játékokat, remélem, hogy ez valami, amit a kiadás előtt lehet rögzíteni.

Ha meg kívánja vásárolni?

Ha a taktikai lövöldözős rajongók vagy CS: GO, Rainbow Six Siege, vagy az előző Felkelés, valószínűleg élvezni fogja ezt a közelgő játékot. Ez szórakoztató kihívást, stratégiai játékmenetet és reális harcokat mutat. A kisebb jelentőségű kérdések némelyikét a hivatalos kiadás előtt meg kell oldani, de csak az idő jelenik meg. Mindenekelőtt azonban a játékosoknak hármas ellenőrzéssel kell ellenőrizniük, hogy a számítógépük képes-e kezelni a játék igényeit.