"Azonnali kielégítés" Elrontja Online tapasztalatainkat és küldetésünket;

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 14 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 16 November 2024
Anonim
"Azonnali kielégítés" Elrontja Online tapasztalatainkat és küldetésünket; - Játékok
"Azonnali kielégítés" Elrontja Online tapasztalatainkat és küldetésünket; - Játékok

Tartalom

MMORPG - Massive Multiplayer online szerepjáték, ez a kifejezés, amit a legtöbbünk jól ismeri. Egy évtizedes lelkes online játékossá vált (mivel elég idős voltam ahhoz, hogy hitelkártyámat hívhassam a sajátomnak) Azt mondhatom, hogy ez a játék határozottan megváltozott.


A Jó Ol 'Napok

Az első online élményem, mondhatnám, nem is egy "valódi" MMO: ez volt Phantasy Star Online a Gamecube számára. Sokkal inkább egyenes börtönbajnoki játék volt, vagy akár 4-es osztott képernyőt is játszhatott, vagy egy 4-es csoporttal. Az érdekes részem az volt, hogy egy karaktert online és offline is használhat. Függetlenül attól, hogy ez a játék nem volt valódi játékosalapú gazdaság, és a "measta" pénznem alapvetően haszontalan volt, mivel a legtöbb játékosnak volt a legnagyobb kocsi limitje. A dungeonok lejátszása az volt, hogy milyen szinten voltál, így játszhatná a keményebb szinteket, és még több szuper ritka cseppet kaphat az egyedi és erősebb fegyverek és páncélok számára. Ön végtelenül tenyésztette a 12 különböző területet más emberekkel, és folyamatosan szórakoztató volt.

Innen végeztem a nagy bajnokságokat és játszottam Final Fantasy XI. Hoztam létre a karakteremet, és azonnal elvesztettem, mit tegyek. Azonban megkérdeztem, és nem sokáig tartott, hogy találjanak néhány embert, hogy mutassanak nekem a város kijáratára, hogy elkezdhessem a szörnyetegeket. Aztán elértem a 10. szintet, és megtanultam, hogy mi az MMO definíciója, itt az ideje, hogy együtt találjunk egy pártot és együtteset, hogy megöljünk néhány elég átlátszó gyíkot, a jelenlegi területem szörnyei már nem kaptak semmilyen tapasztalati pontot. Annak érdekében, hogy folytathassuk a következő területet, szükséged volt néhány barátra, különben 5 találatot kaptál, és áthajtottál, mint egy érme a vasúti pályákon.


Ettől kezdve, legalább 7 évem elején FFXI a streak játék az egész játék egy jó párt felkutatásáról szólt, próbálta eljutni a következő szintre, kinyitotta az egyéb munkákat, és megismételte ezt a folyamatot. Aztán ott voltak a történeti küldetések, a börtönök stb. És figyelembe véve, milyen nehéz volt egy teljesen kiegyensúlyozott pártot összegyűjteni, csak a szintek előrehaladására, akkor a játék egyszerűen túlságosan nehéz volt.

Azonban ez nem feltétlenül volt rossz dolog, számtalan éjszaka "elvesztették", mivel nem találtak gyógyítót, tankot, támogatást, stb. - kiegyensúlyozott és kiegyensúlyozott csapat, de rendben volt, nem hiszem, hogy ezeknek az éjszakáknak a többsége valóban elvesztegetett. Találkoztam az emberekkel, beszélgettünk véletlenszerű dolgokról, akár aktuális eseményekről, akár felszerelésekről, vagy játékstílusokról van szó. Akárhogy is, aktívan részt vettünk egy valódi beszélgetésben, miközben a kódolás során megállapítottuk, hogy az utolsó játékos csatlakozik hozzánk.


Néha összejöttek, néha nem, és feloszlattál, hogy megpróbálkozzon újra, egész éjszaka beszélgett, vagy lemondott és kijelentkezett. Még akkor is, ha mindez a helyére került, rengeteg idő volt a harcok között, amikor meg kellett pihennie, hogy visszaszerezze a HP-t és az mp-t, a beszélgetések mindig élénkek voltak, a legtöbb esetben.

Az "Instant Gratification" bevezetése

Amennyire szeretnék elkerülni az ujjaimat egy szinguláris játékban, az az volt, hogy elengedtem World of Warcraft hogy az én világom FFXI változni kezdett. A tapasztalatnövelők elkezdtek kijönni, majd időről időre és több MMO kiadás után élménykeresési könyvek. Ezután végül egy bővítőcsomag jött létre, amelynek célja, hogy kihagyja a kiegyenlítési folyamatot egy olyan "Abyessia" nevű alternatív világ bevezetésével, ahol 17 másik játékosgal találkozott, és ugyanazokat a szörnyeket vágta fel újra és újra örökké, növelve az XP-t minden beállított összeg küldetésen keresztül, bónusz XP a mellkasi cseppekből, a HP és az MP utántöltések kevéssé leálltak, és még a megnövekedett szintű sapkával is elérheti a maximumot egy-két nap alatt.

Ezután arra törekedtünk, hogy a játékot "élvezetesebbé" tegyük, és a korlátokat megszüntették, és a hatalmas főnökök elkötelezettségei puszta gyerekjáték lettek. Például volt egy főnök, a "Promathia" neve: túlságosan hatalmas volt a mérete és nehézsége, és teljes szövetséget (3 csoport 6 főből) + 2 tartalék csoportot forgatott a harcba és a harcba, hogy elvegye . Fárasztó harc volt, ami órákig tartott. Mire befejeztem a lejátszást FFXIDuo'd neki egy barátommal, és nem is volt nehéz. Nem sokkal azután úgy éreztem, hogy a játék nem ugyanaz volt, a közösség erős érzése elveszettnek tűnt, mivel az emberek csak néhány területen gyűltek össze, hogy végtelenül vágják le az egyszerű ölést szörnyeket, és ritkán fordult elő, ha nem "Szükségünk van valaki alacsonyabb szintre a szintek szinkronizálásához."

Innen egy kicsit ugrottam, és jelenleg játszom Guild Wars 2, de sok más játékot próbáltam, minden nagyságrendben: Phantasy Star Universe, FFXIV, WoW, Elsword, Rusty Hearts, AION, TERA, és a lista folytatódik, és még nem találtam meg ugyanezt a szintet. Úgy tűnik, hogy ezek a játékok körül forognak a szolga szörnyek körül, összegyűjtik a zsákmányt, és - kivéve néhány börtön, a világ főnökének eseményeit és hasonlókat - az online világ az utóbbi időben úgy tűnik, inkább önmagában játszott online játékról.

Igen, jó céhben vagyok Guild Wars 2, és néha meglehetősen élénk beszélgetéseket folytatunk, de nagyrészt nem sok a véletlenszerűen beszélő emberek. Mindenki túlságosan elfoglalt futás közben próbál egyenlíteni vagy megragadni a zsákmányt. Még a templomok és a bajnokságok zergjei is meglehetősen halott beszélgetés, kivéve persze a láncot megszakító emberek ellenállását, túl elfoglaltak voltak arra, hogy megkönnyítsék a „megvalósítás” valamit, ha valami ritka zsákmányt és pénzt, vagy néhány szintet ... mi történt csak a játékkal?

Szóval ... helyes vagy rossz? Tudasd velem mire gondolsz.