Igazságtalanság & vastagbél; Istenek közöttünk felülvizsgálat

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 6 Július 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
Igazságtalanság & vastagbél; Istenek közöttünk felülvizsgálat - Játékok
Igazságtalanság & vastagbél; Istenek közöttünk felülvizsgálat - Játékok

A DC Univerzumnak mindig volt a több dimenzió fogalma a kedvenc Heroes és Villains számára. Legyen ez egy különálló univerzum, ahol Superman nem landolt Smallville-ben, hanem a szovjet Oroszország (Vörös Fia) vagy a Batman származása kissé elkeseredett, sőt talán az Egyetem, amelyet az Aquaman fontos és érdekes.


Igazságtalanság istenek köztünk azzal az elmélettel rendelkező játékok és a hősök egy univerzumról a másikba kerülnek, hogy megváltoztassák az egyik borzalmas esemény eredményeit, amelyek mindegyike a Joker-szel és Supermanrel kezdődött. Az összes DC-rajongó olvasásakor párhuzamokat láthatunk a "Végtelen Földek válsága" című filmben, amiben ez a kampány folyik.

A koncepció egyszerű, ahogy minden harci játékban van: a kedvenc karaktereid egymás ellen halálosnak tűnnek, mintha a halálos harc lenne (megadva, hogy mindig csak kopogtat. Most élsz Aquaman, csak várj Blackest Night-ra) . A harcokat mind az idő, mind pedig az alapvető egészségügyi rudak diktálják, ellenfeleidet addig tartják, amíg az egészsége eltűnik, vagy csak annál több egészséggel rendelkezik, mint ő. Semmi újat nem tudok arról, hogy miért van ilyen, tehát ha már harci játékokat játszottál, akkor természetes vagy.


Minden karakternek van saját kombinációja, valamint egy speciális speciális finisher mozgása. Ezek a mozdulatok a Batmobile által a Batman után a robbanásveszélyes ütközővel a Flash-hez csévélő, a világon körbefutó robbanásveszélyes állkapocs-emeléshez vezetnek. Csak az alábbiak elvégzése után érhetők el: az ellenfelet egy bizonyos ideig megverte, vagy az általuk megverték. Sajnos a legegyszerűbb módja annak, hogy a crap-t megverik téged, mintha egy számítógép lenne uralkodó, a Super Moves által okozott kár hatalmas egészségügyi részre érdemes. Ez egy félig érvényes stratégia, de eléggé unalmas és fájdalom lehet a spandexben, amikor a második egészségügyi sávot nem érinti a programozás miatt, így megmarad a bar 0 fennmaradó 0% -ával. Igen, úgy tűnik, teljesen leeresztett, de ha az adott pontot megelőzően kár keletkezik, akkor semmis.


Ezekkel a szuper mozdulatokkal együtt minden karakter egyedi másodlagos is. Ezeket a Kör gomb segítségével érheti el, és bármit is tartalmazhat a Wonder Woman-ről, amely átkapcsol Lasso-ból kardra a Cyborg gyógyító képességére. Ezek a másodlagos felfogások a lineáris csaták (jólét) iránt érzik magukat. Egyes mozdulatok nem elég gyorsan cselekednek, és a közelharci fókuszát akadályozzák. Ezek a másodlagosok hűvösek, kivéve a fegyvercsereügyleteket, ezért ajánlatos őket takarékosan és bölcsen használni. Egy 29-es listával (beleértve a DLC karaktereket is) rengeteg lehetőség van arra, hogy kipróbálhassa, ki dolgozik a legjobban veled.

A kampány, amelyet korábban enyhén megérintettem, érdekes történetet mutat, a karakterek húzásával azt, amit feltételezem, az Univerzum Prime-nak, a sok helyettes egyikének. Összesen 12 fejezetet játszunk, mindegyik más karaktert kapunk, és átfogó képet kapunk arról, hogy mi történik mindkét univerzumban. Látjuk a vágott jeleneteket, amelyek megmutatják, hogy mi történik a cselekvés között, mint például, hogy azok, akik nem húzódtak az alt univerzumba, kezelik a hiányzó JLA tagjai helyzetét. Nem adhatunk semmit a történetnek, amit csak összefoglalok; röviden ez a történet egy utazásnak tűnik, amit csak úgy tudok leírni, hogy "mi történne egy időbeli utazóval, aki elakadt egy alternatív idővonalon"

Persze úgy tűnik, mintha nyúlik volna, de sokkal inkább pont, mint amilyennek tudtam leírni. A húzott hősök befolyásolják az új univerzumot, és a változásokkal kell foglalkozniuk anélkül, hogy valódi hatással lennének az eredeti univerzumra. Ez egy ragyogó ötlet, és minden bizonnyal tiszteletben tarthatom, de a történetet sokkal jobban meg lehetett volna mondani, talán egy jobb struktúrát a mélyebb feltárások jeleneteihez, amelyeket a főhősök az új világegyetemben próbáltak meg. de soha nem igazán kibővült. Ehhez hozzáteszi, hogy a rövid 4 órás történetidő eléggé kiábrándítóvá teszi.

Mint minden harci játék normája, az AI fontos, így biztonságosan elmondható, hogy mindent megtettem annak érdekében, hogy a számításokat a lépésein keresztül futtassam. Sajnos a tesztelésnek nem kellett sokáig tartania, hogy hibákat találjak. A legtöbb tekintetben normál futásnál a számítógép hajlamos reagálni, mint egy alapvető játékos, közepes, de még mindig képzett. Ami azt jelenti, hogy ez a számítógép, az az ötlet, hogy a környezeteket használjuk, hogy bántani tudjanak, alapvető ütéseket és blokkolásokat végezzenek, de ha megnyomják (és néha nem), akkor a sarokba fognak nyomni és újra és újra spamelni fognak, amíg kényszeríted ki magad. Ami még rosszabb, a nehézség véletlenszerű időközönként felfelé emelkedik, vagy egy keményített veteránvá válik, és így lehetetlenné válik, hogy nyerjen, vagy olyan gyenge legyen, hogy egyáltalán nem jelent kihívást. Az utóbbi megjegyzéseire harcoltam, ahol Catwoman olyan hosszú ideig ült össze, amíg alapvetően nem vádoltam rá, és azt hiszem, mind a két találatot vívtam. Nem jó példa a jól működő AI-ra ebben a játékban.

Az igazságtalanság szépnek tűnik a jelmeztervekben és a sötétebb / grittier környezetekben.

A grafika és a hangzás jól sikerült, a grafika néhány fényben csodálatos volt, míg másokban elhalványodott és gyenge volt, míg a zenei pontszámok és a játékhangok folyamatosan friss levegővel voltak. Grafikusan, Igazságtalanság szépen néz ki a jelmeztervekben és a sötétebb / grittier környezetekben. A harcok, a filmművészet, bár nem is olyan jól, mint a társaik, még mindig lenyűgözött egy pontra. A harcosok rengeteg alternatív jelmezek voltak annyira jól működve, hogy ellopták a műsort, és a harcosok mindegyikét elpusztították a csatatéren.

Az egyik dolog, amit átugrottam, csak a Flash öltöny formatervezése és fémes stílusa volt, végül ellopta nekem a show-t. A filmművészet sok kívánnivalót hagyott maga után, bizonyos dolgok ragyogónak tűntek a cselekvési jelenetekben, de amikor Superman a hőképét használja, tönkretette. A stílus úgy nézett ki, mint egy régi 80-as évek grafikája, és csak jobban nevetett, mint élvezni azt, ami a képernyőn volt. Leginkább tetszett a filmművészet, míg a tisztességes stilizálás során nyilvánvalóvá vált, hogy a csaták jobbnak tűntek, mint a vágott jelenetek. A mozdulatok, a hatalmak sajátságos illusztrációi (hőlátás) és az általános hátterek csak rájöttek, hogy a cinkematikának szüksége van a munkára.

Míg a csaták környezete nagyszerűnek tűnik a felületen, tiszta és polírozott, sajnos üresek voltak az előtérben semmi. Szép harc volt a sötét hátsó sikátorban, mint Joker, de amikor észrevettem, hogy mennyire láttam ott a világot, elengedtem. Persze, hogy más szintek is felvették, az egyház, a magányi erőd, a JLA-terem kívül és az Őrtorony néhány dolog volt a háttérben, hogy elterelje a figyelmet, de úgy érezte, mintha csak a háttér töltőanyaghoz lett volna hozzáadva. A hangszínészek jól illeszkedtek (míg egy nem Mark Hamil furcsa volt), jól illeszkednek minden karakterhez, hősnek hangzott, ugyanakkor az ember jó hangon hangzott. A hangok nem voltak szörnyűek a legkevésbé, és sem a zenei pontszám, ami mély és érzelmi volt, amikor meg kellett állnia, és gyors ütemben és hevesen érezte magát.

A játéknak több kampánya van, mint például a multiplayer vagy az online csaták, valamint a különleges harci módban jelentkező kihívások. Nem tettem túl sokat a kampányon kívül és néhány harcot egy partnerrel, de észrevettem, hogy van egy szintrendszerük a profilodhoz, ami pontot ad arra, hogy olyan bónuszokra fordítson, mint a koncepcióművészet, az új ruhák és a zene nyitva. A szintrendszer futott át a kampányon, így a 33-as szintre kellett volna bejutnia, ami rengeteg pontot kínál a hűvös extrákhoz, ha még nem fáradt a játék után a kampány után.

Most itt van egy gyors visszahívás:

  • A történetnek lehetősége volt, de a legjobb volt
  • Az AI-nak megosztott személyiségei vannak (túl nehéz az agy halott), és nagyon buggy volt
  • A harc alapvető volt, és az egyedi különleges mozdulatok egy kicsit szórakoztatónak bizonyultak
  • A grafika és a hang ellopja a műsort, de még mindig hiányzik a megengedhetetlen grafika mélysége (hővisszaverődés!)
  • A lejátszás könnyen elvégezhető extra módokkal és online játékkal (de nem elég szórakoztató ahhoz, hogy visszatérjek)

Pontszám:

AI- 2

Párosok / karakterek-5

Grafika -6

Hang- 7

Történet - 4

Visszajátszási képesség - 7

Élvezet-3

Játékok - 5

Átfogó - 4

Nem sok vagyok a játékok és a harcokért Igazságtalanság nem túlságosan lenyűgözött a játékidőm alatt. Azt hiszem, hogy a harci játékok csak a játék univerzumban maradnak meg ugyanazzal a képlettel. Élveztem a játékot? Persze, de visszamegyek és megveszem vagy ajánlom? Nem véletlen, hacsak nem szereted a harci játékokat, azt javaslom, legalább próbáld ki. Most, ha meg tudod ölni az Aquaman vagy a Daimen Wayne Nightwing verzióját, akkor beszélünk.

Értékelésünk 4 Egy kicsit későn felülvizsgált egy harcos, aki a DC-képregény összes hősét elveszi, és sok potenciált pazarol