Tartalom
- Tale Worth Telling ..... Ismét
- A kereskedelem eszközei
- Drop Dead Gorgeous?
- Korai hozzáférés a végső gondolatokhoz
Ban ben Halott állam7 napos demója, amit Brian DoubleBear-ként játszol, az egyik kevés túlélő egy repülőgép balesetén, a fantasztikus Splendid városában, Texasban. Miután felébredtél, miután orvosi segítséget kaptál az újonnan talált társaidtól, a helyi iskola most már a menedék. Ott a társaid emlékeztetnek a közelmúltban tapasztalt járványkitörésre, és azt mondják, hogy az emberek, akik a halálos halálból halnak meg, a halottakból az emberi testre éheződnek. A világ néhány hét alatt drámaian megváltozott, amint a karaktered eszméletlen, és kevés időre lesz szükséged ahhoz, hogy alkalmazkodj Halott állam rögtön beindítja Önt az első küldetésébe.
Tale Worth Telling ..... Ismét
A történet Halott állam a műfaj szokásos ára. A demóban bemutatott karakterek megtalálhatók a helyi videojáték bármely b-movie címében, de mindegyiküknek szükséges szerepe van. Joel tagja a helyi bűnüldözésnek, és ő az egyetlen karakter, aki a lőfegyverek használatában jártas. Renée az ártatlan állatorvos, aki a csoport gyógyítója. Anita Renee túlterhelő anyja, egy nehéz tehergépkocsi-vezető, aki igazán punch-t tesz a közelharci harcban.
Annak ellenére, hogy a karaktered idegen, szinte azonnal vállalja a vezető szerepet e túlélők csoportjában, így felelősséget vállal az igényeikért és az életükért. E csoport életben tartása azt jelenti, hogy a menedéket a szükségletekkel együtt tárolja. Ez a játék hajtóereje, hogy életben tartsák az embereket, és ki kell vennie a közép-texasi pusztába.
A történet Halott állam nem elég ahhoz, hogy hozzon létre egy visszaesést a lejátszott világ számára. Az elbeszélés sem a zombi műfaj egyezményeihez nem járul hozzá, sem hozzá. A fejlesztők biztonságban játszották a „Romero” stílusú klisékhez ragaszkodó történetet, amikor a zombi mese előkészítésével foglalkoztak. A cellulózfikció zombi filmjeinek és a 80-as évek b-filmiparának rajongói találják meg ezeket a konvenciókat nosztalgikus és élvezetes.
A játék szöveges úton továbbítja a történetet a többi karakterrel folytatott beszélgetések során. Ezek a beszélgetések megadják a játékos információit a játék világáról. Ők is tudatában vannak annak a potenciális küldetésnek, amelyet teljesíteni tud. A játék ebben a korai szakaszban a küzdelemre összpontosít, de a játékosoknak továbbra is készen kell állniuk a képernyőn való szitálásra a szöveg képernyője után, mielőtt a post-apokaliptikus közép-texasiba költöznek.
A kereskedelem eszközei
A partitok a tájképet a szárazföldi térképen keresztül fogják utazni. Az utazás nyitva van, így a játékosok felfedezhetik a térképet, a játék helyszíneket jelenít meg a térképen az ikonok segítségével. A hardverboltok, éttermek és a rendőrség mindegyike rendelkezik azokkal az elemekkel, amelyeket elvárnának, és logikus döntéseket hoznak, amikor kiválasztják, hogy hová váljanak.
A világ Halott állam veszélyes, az Undead lakik az utcákon mindenhol. A harc elkerülhetetlen a játékban, és gyakran történik. Harcolj be Halott állam forduló alapú, kezdeményezési ciklus segítségével határozza meg a cselekvési sorrendet. A harci rendszer a nyugati taktikai RPG szabványa. A karakterek több „akciópontot” kapnak a statisztikájukból, a játékosok ezeket a cselekvési pontokat fordulataik során a támadások mozgatására és végrehajtására fogják használni.
A karakterek sokféle támadást képesek elvégezni az attribútumuk és a fegyvertípusuk függvényében. Speciális közelharci támadásokat hajthat végre, hogy növelje a sérüléseket, vagy "debuffokat" alkalmazzon az ellenségekre.Ebben a korai szakaszban a speciális közelharci támadások nem működnek, és az AP veszteséget eredményeznek, ha semmilyen műveletet nem hajtanak végre. A lőfegyverek előnye a tartomány, de nincs másodlagos hatása a célpontra. Ezek a fegyverek is zajosak, és nemkívánatos figyelmet vonzanak a pártjaihoz. Ha ez nem elég rossz, a puskákat és a pisztolyokat nem közelítik meg a közelharci fegyverekkel; csak kevésbé több kárt okoz, hogy kompenzálja a nemkívánatos hatásokat.
A 7 napos demóban lévő ellenségek nem rendelkeznek változattal, de szórakoztató kihívást jelentenek. A nyilvánvaló ellenségek azok az animált holttestek, amelyek a helyszínen sok helyen keresik meg a játékokat, hogy a húsra keressenek. A zombi fenyegetés ebben a játékban valójában minimális. A karakterek a játék kezdeti szakaszában is viszonylag könnyen kezelhetők a zombikkal. A zombi fenyegetés a számukban van, nagy Undead-csomagot vonz, és a dolgok nagyon gyorsan el tudnak menekülni. A lottók és banditák viszont hasonlóak a csoporthoz. Ezek gyorsan mozgó intelligens emberek, akik egy halálos játékban versenyeznek a túlélőkkel, hogy erőforrásokat követeljenek. A fosztogatók és banditák fegyvereket hordoznak, és a helyszínen támadnak. Harcolj be Halott állam hozzáférhető, mély és jó kihívást jelent. Halott állam arra kényszeríti a karaktert, hogy mérlegelje az előnyeit és hátrányait a csatába vétel előtt.
A harc nem az egyetlen akadály, amit a túlélők szembesülnek. A túlélőknek szükségük lesz élelmiszerekre és gyógyszerekre, hogy életben maradjanak. A játéknak is van egy erkölcsi rendszere, amely jutalmazza Önt a túlélők boldog és egészséges állapotának megőrzéséért. A játék stratégiai elemeit kezelni fogja a menedékhelyen. sajnos, a fejlesztés korai szakaszában csak néhány lehetőség áll rendelkezésre
Drop Dead Gorgeous?
Halott állam egy tisztességes játék. A játék környezete szépen részletes. A játék világának vizuális képei pontosan tükrözik a közép-texasi helyet. A látványtervek is jó munkát végeznek egy olyan világban, amely a közelmúltban szétesett. Az elhagyott autók a várost és a külvárosi területeket alomozzák. Az üzletek belső terében a szigeten szétszórt termékek találhatók. Az épületek és a házak külső részén elhomályosodnak a rossz üzenetek. Halott állam nem nyeri meg a szépségversenyeket, de van egy bizonyos varázsa, és megmutatja, hogy a fejlesztők odafigyeltek a részletekre. A lejtőn a Dead State korlátozott jellegű modellekkel rendelkezik. Időnként Halott állam úgy érzi, úgy érzi, mintha egy klón sorozattal küzdene, nem pedig a közelmúltban elhunyt. A vizuális bemutató Halott állam növeli az élményt, de van néhány durva foltja.
Korai hozzáférés a végső gondolatokhoz
Halott állam helyes, ha ebben a korai szakaszban kell lennie, ígéretes, de hiányos. A Double Bear produkciók kevésbé utaznak az úton a túlzsúfolt zombi apokalipszis műfajon keresztül. A stratégia, az erőforrás-gazdálkodás, az RPG-elemek és a fordított alapú küzdelem egyesítése egy érdekes csomag. A harci rendszer erős, de még mindig vannak hibák, amelyek javításra szorulnak. A fejlesztők még nem hajtották végre a karakterkészítést vagy a karakter progresszióját, ami két mechanika, amely segít eldönteni, hogy ez a játék egy RPG-ként sikeres. A játék menedékhelyén a stratégiai lehetőségek csak mintegy 10% -a engedélyezett. A játék története semmi eredeti, de elég ahhoz, hogy üdvözöljük Önt a homokozó stílusban. A karakterek egy kicsit felejthetetlenek lehetnek, de még mindig hasznos párt tagok, és csak idővel nőnek fel veled.
Ha új megközelítést keres a zombi játékokra, érdemes megnézni ezt a korai hozzáférést. A játék teljes része jól elkészült. A legfontosabb, hogy a játékosság a hibák ellenére élvezetes. A taktikai RPG-k rajongói határozottan figyelemmel kell kísérniük ezt a játékfejlesztést. Ha Halott állam kijavíthatja a harci rendszer néhány hibáját, miközben erős RPG-t és stratégiai elemeket ad hozzá, ez egy Zombie-játék, amelyet nem akarsz hiányozni.