Infamous & vastagbél; Második Fia felülvizsgálata és kettőspont; Élvezze mindenki teljesítményét & lpar; s & rpar;

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 17 Január 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
Infamous & vastagbél; Második Fia felülvizsgálata és kettőspont; Élvezze mindenki teljesítményét & lpar; s & rpar; - Játékok
Infamous & vastagbél; Második Fia felülvizsgálata és kettőspont; Élvezze mindenki teljesítményét & lpar; s & rpar; - Játékok

Tartalom

Ahogy az épület szélén állok, tökéletesen tisztán figyelem az utcákat, egy küldetésjelző blips a mini térképemre.


A kiugrásra várva körülnézek, ahogy az opciók örvénylik a fejemben: melyik hatalmamra használok, hogy az A pontból a B pontba jussak, és hogy az utcákat vagy a háztetőket kell elvennem? KÖVETKEZŐ: Második Fiú ragyog az opcióiban, mivel a Delsin ujjbegyéből származó hatalmak tucatnyi lehetőséget kínálnak.

** Cole-tal ellentétben Delsin szereti hatalmát. **

Élvezze a teljesítményét

A vonalak mindenben aljas A játék a hatalommal rendelkezik, és a Sucker Punch mesteri módon felemelte az ante-t négy egyedülálló hatalommal a második Fiúban. Míg Cole McGrathnak csak egy (és másfél) fajta hatalma volt, hogy kihasználja, a Delsin egyedülálló képessége lehetővé teszi, hogy elnyelje az X-Men-től származó más csatornák a-la Rogue erejét.


Az egyes energiák frissítési fái hasonlóan működnek, mint a korábbi inFAMOUS játékok - de mindegyikük sokkal mélyebb, mint korábban. Frissítjük a lapokat összegyűjtve, amelyet az egyes képességek frissítéséhez használ. A korábbi inFAMOUS játékokhoz hasonlóan a karmikus egyensúlytól függően bizonyos frissítéseket is zárolhatsz. Általában a jó karma-rúgáson futó játékosok frissítései képesek lesznek az ellenségek leereszkedésére, míg a gonosz karma népek felfrissítik a ellenségeket.

A legtöbb esetben úgy találtam, hogy minden hatalomnak saját erőssége és gyengesége van. A füstteljesítmény szoros és személyes harcba csomagol, míg a neon képességek jobban elősegítik a „mesterlövész-szerű” megközelítést. Természetesen még két hatalom van a mesterre, de mivel Sucker Punch nem jelentette be őket, nem fogom elrontani a meglepetést.


Az egyik dolog, amit tudomásul vettem, az volt, hogy a végső hatalmat sokkolóan közelítjük meg a játék végéhez közel, ami sok szempontból értelmetlen. Ráadásul úgy tűnik, hogy a végső hatalom nem ugyanaz a gondolat, ahogyan mások tették - a frissítések és a tanulási görbe egy kicsit sekélyebb, és ez a potenciálisan nagyon hűvös képesség úgy tűnt, mint gondolat.

** A D.U.P. szabályozott Space Needle. **

Üdvözöljük Seattle-ben

Sohasem jártam Seattle-ben, de a Sucker Punch szakembereinek köszönhetően jól érzem magam, amikor meglátogatom már ismerem a várost. Előzőben aljas A hősünk (vagy a gazember) figyelte az Empire City-t (New York-i analógiát) és New Marais-t (New Orleans-hoz képest). Az előző helyszínek mindegyike lényegében képregény változata volt a városnak, ami inspirálta őket, de egy új generációs konzolon Sucker Punch rájött, hogy hihetetlen valóságos várost hozhatnak létre. Spoiler riasztás: tették. A város teljesen szép, a legjobban keresett játékok közé tartozik. Ha megnézzük a karakterek arcát, ahogy beszélnek, nem lenne szabad e világból elfelejteni, hogy egy játékot nézel.

Ahogy futsz, úszsz, és repülsz az esős városban, a szenvedély és a részletekre való odafigyelés rögtön rögtön rögtön a városba lép. Az autó fényei tükröződnek az állandóan jelenlévő pocsolyákban, és amikor esik, az egyes cseppek minden felületre ütköznek. Minden épület, utca és felüljáró gondoskodik, masszív Seattle-alakú dzsungel-edzőteremben, ahol Delsin Rowe játszhat.

Sucker Punch is együttműködött több Seattle-i vállalkozással, hogy valóban életre keltse a várost, és úgy tűnik, mintha a Delsin lenne igazán kalandozás a tényleges Seattle-ben. És igen, meg kell mászni a Space Needle-re.

A város áthaladása a játék egyik legjobb része. Lenyűgöző az, hogy a távolban lévő épületre nézhetünk, és később a tető percre érkezik. Azonban a szigorúbb terek kezelése néha problémát jelenthet.

Megtaláltam, hogy a Delsin a szigorúbb területeken keresztül bekapcsolta a dolgokat, és néha a világon átesik. Szerencsére a Sucker Punch nagyon jó munkát végzett azzal, hogy ezeket a hibákat önmagukban helyesbítették, anélkül, hogy újratölteniük kelleneett volna, de elrontottam egy másképp óriási környezetben.

** Seattle környékén rengeteg kis húsvéti tojás van szétszórva. **

Fekete-fehérben él

aljas a túlzás világa. Jó és gonosz, nincs közepén. Bár ez kissé vonzó, úgy találtam, hogy a visszatérő karma rendszer egyszerű. A játék különböző pontjain a Delsin olyan választási lehetőséget kap, amely alapvetően az árva megmentésére, vagy a cica betöltésére alkalmas épület megmentésére szolgál. Olyan tisztán jó vagy gonosz, engem le.

A nevetségesen világos lehetőségek nem lennének olyan kihelyezettek, ha nagyobb hatást gyakorolnak a környező világra. Seattle teljesen változatlan marad, attól függően, hogy Delsin döntsön. Szeretném, ha látnám, hogy Sucker Punch valóban kockázatot vállal ezzel, és hogy a karma tükröződjenek a világban, ahogy a játékon keresztül haladsz. Hihetetlen lett volna látni, hogy a város egyes területei bűntettek a bűncselekményektől, vagy látják, hogy a Delsin rosszul jár, ha az emberek elhagyják a várost elhagyott autók tömeges temetőjével. Vagy hátrányosan látja, hogy a bűncselekmények csökkennek, és ha a Delsin jól megy, akkor a térség virágzik. Ez nem szakítja meg a játékot a képzelet bármely szakaszában, de ez egy kihagyott alkalom, ami érdekes lenne felfedezni.

Szerencsére, KÖVETKEZŐ: Második FiúA gazember, Augustine, friss levegő. Az indulástól kezdve egy impozáns, erőteljes gazember, aki a tiszta karmikus rendszer közötti területen lakik. Augustine a D.U.P (Egységes Védelmi Osztály) vezetője, és egy Conduit, amely elrabolja és becsapja a többi csatornát, anélkül, hogy bátorsággal és egyértelmű motívummal nem rendelkezne. Több, mint a másik aljas játékok, Augustine egy legitim és kényszerítő antagonistát jelent, amit szerettem a toe to-toe toe-hoz.

** A részecskék, srácok ... komolyan.

Szent részecskék

Tudom, tudom, hogy a grafika nem tesz játékot - de a csiszolt vizuális kép biztosan hozzáteszi a csábításhoz. A világítás a leginkább reális, amit az iparág eddig látott, és az arcfelvétel lehetővé teszi, hogy a játékos minden karakterét egy karakter arcán hajlítsa meg, ahogy beszél. Ez egyszerre nagy és félelmetes.

A leglátványosabb dolog a vizualitásról Második fiú a részecskék. A füstölgő füst figyelése több ezer neonrészecske felszívódik a Delsin karjába, amikor újratölti a hatalmát. Hasonlóképpen, az árnyékok valósághű figyelése, ahogy a Delsin megrázza a neoncsavarokat az ujjaiból, elragadó és lenyűgöző.

** Reggie őrült. Nézd meg, hogyan néz ki az arc az arcra. **

Testvéri szeretet

A második Fiú történetét a Delsin és a bátyja, Reggie közötti kapcsolat rögzíti. Egy indián törzsből jöttem, azt hiszem, a Sucker Punch-nek nagyon könnyű lett volna használni ezt a játék történetének csontvázaként, de szerencsére nem. Ez úgy tűnt, mintha Delsin-t dobnánk az arcunkra, mondván: „nézd, nem fehér haver!” Delsin háttere és testvére semmit sem jelent, mint motivációt és katalizátort néhány játék eseménye számára.

A játék legszórakoztatóbb szegmensei közül sokan a Reggie-től és a Delsin-től származnak. Mint valaki egy idősebb testvérnél, nagyon jól ismerem, hogy egy fasznak nevezték, és cserébe egy csecsemőt.Travis Willingham és Troy Baker (sokkoló, tudom) tökéletesen megragadják Reggie és Delsin testvér kapcsolatát, és valódi kapcsolatot biztosít a játékosnak Reggie-vel, aki egy NPC.


**Meg tudom csinálni.**

Alsó vonal

KÖVETKEZŐ: Második Fiú izgalmas sok okból. Szép, nagy és rendkívül szórakoztató. A játék során könnyedén megértheted, hogy a legutóbbi és a net-gen között vagyunk, de ez nem akadályozza az örömöt, amit a Sucker Punch Seattle-i verziójának legmagasabb épületéből való búvárkodásból kapsz. Az egyik dolog, amit el kell távolítani a Második Fiútól, az, hogy azt egy referenciaértéknek tekintsük: amikor az első Feltérképezetlen jött ki a játék, emlékszem arra, hogy „ez a jövő” Második fiú. Most nézek vissza Feltérképezetlen és azt mondják: „minden úgy néz ki, mint a műanyag, és valami furcsa.” Képzeld el, mit Második fiú a következő generáció hátralévő részébe kerül. Képzeld el, mit fogunk látni a Sucker Punch-ről a következőre aljas játszma, meccs.

Értékelésünk 8 A szuperhősnek soha nem volt több móka.