KÖVETKEZŐ Második Fiú és vastagbél; Jó Karma vagy Evil Karma & quest;

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 20 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
KÖVETKEZŐ Második Fiú és vastagbél; Jó Karma vagy Evil Karma & quest; - Játékok
KÖVETKEZŐ Második Fiú és vastagbél; Jó Karma vagy Evil Karma & quest; - Játékok

Tartalom

Körülbelül egy hónappal a Második fiúA játék nagy témája a játék karma rendszere. Sokan, akik hamarosan elkezdik a játékot, csodálkozhatnak: "jó karma vagy gonosz karma?"


Miután a közelmúltban befejeztem a játék második játékát, most már mindkét választás első kézből tapasztaltam, és itt vagyok, hogy megvilágítsam ezt a kérdést a választások alapján tapasztalható különbségek bontásával. Mindent megteszek, hogy szivároghasson minden spoileret, és lássam, hogyan szánják ezt az embereket, akik most kezdődnek; ez a cikk azonban hasznos azok számára is, akik azon gondolkodnak, hogy miért nem fogadott el, ha nem választott egy bizonyos opciót.

Nehézség

Összességében azt mondanám, hogy a gonosz karmát kényelmesebb játékszerzésnek találtam. Sokkal könnyebb kiegyenlíteni a gonosz karma-szintet, mert bárki gonosz cselekedetké válhat. Amikor jó karmát választasz, akkor csak csatában emeled a karmaidat, ha van módja ellenségeinek leereszkedésére, és jó karma akciókat kell találnod a térképen. Az is könnyen véletlenül megölhet egy polgárt vagy ilyesmit, és negatív hatást gyakorol a karmaira.


Éppen ellenkezőleg, a gonosz karmával játszva, az összes gyilkosság számít a tombolásodra, és el tudsz menni, és csak megölhetsz véletlenszerű civileket, hogy fokozzák a karmaidat. Emellett a térképen a legtöbb jó karma-esemény a gonosz karma számára is felhasználható azáltal, hogy csak a menteni kívánt embereket hajtja végre.

Ez nem azt jelenti, hogy szükségszerűen könnyebb a gonosz karma. A karma gyorsabb szinten van, de ez nem jelenti azt, hogy gyorsabban megöl, vagy bármi ilyesmit. Csak azt jelenti, hogy nem kell annyi erőfeszítést tenni.

Sztori

A történet nagyrészt nagyon hasonló, függetlenül attól, hogy melyik útvonalat választja. Ezt mondva, az előforduló különbségek többnyire a bevágásokban és a többi karakterben gondolkodnak.


Ha jó karmát választasz, a törzsed általában sokkal jobban elfogadja Önt. Azt akarják, hogy hazatérjenek, és örüljetek, amikor hazaérsz. Ha a gonosz karmát választod, akkor nincs ugyanaz a reakció. Nem fogom tönkretenni a történetet, de mondjuk, hogy nem elégedettek azzal, amit tettél.

Ami a többi vezetéket illeti, nagyrészt nem változtatott. A Delsin és a Fetch intimebb kapcsolatot alakít ki, ha a gonosz karmát választja, de Eugene nagyjából ugyanaz marad.

Fontos megjegyezni, hogy nincsenek jelentős hatások a történetre, nincs olyan főszereplő, aki csak egy karma-választáson, vagy ilyesmien hal meg. Ha azt szeretné, hogy a közönség élvezetes és támogató tömegérzetet érjen, akkor válassza ki a jó karmát, mert természetesen az emberek nem szeretik, ha gonosz.

Powers

Ez valószínűleg az, amit a legtöbbet teszel a karma választásodra; bár ez még mindig meglehetősen finom különbség. Fontos megjegyezni, hogy nincsenek olyan karmafüggő hatalmak; azonban vannak frissítések az említett hatáskörökre.

Eredetileg terveztem egy listát készíteni az egyes karmafüggő teljesítményjavításokról, és bontani a két karmát; hamarosan rájöttem, hogy ez a lista sokkal szélesebb körű lesz, mint amit először terveztem. Továbbá, a legtöbb frissítés ténylegesen ellensúlyozza egymást, abban a pontban, ahol nem tesz különbséget.

Úgyhogy úgy döntöttem, hogy inkább a gyors különbségeket fogom végezni, amikor a játék során észrevettem a különbségeket. Csak egy pár van, ami tényleg változtat.

Laser Insight - Neon

A neon képességekre vonatkozó központi relék összegyűjtése során az egyik kedvenc képességem: Laser Insight. Ez a képesség lényegében azonnali elnyomást vagy azonnali gyilkosságot biztosít (te is megteheted, de valószínűleg meg kell tenned azt, ami megfelel a karma választásodnak).

Ahhoz, hogy a képessége gyorsan felbomlódjon, a nagyításkor a karaktere kiemeli az ellenség gyenge pontjait. A hatalmas ellenségek némelyikének nincs gyenge pontja a páncélja miatt, de a legtöbbjük nem.

Nagyításkor 3 gyenge pont jelenik meg. Ezek közül kettő kék, az ellenség lábai, és az egyik piros, az ellenség feje. Ha a piros foltot lő, az ellenség azonnal kivégzik, és ha a kék foltokat lő, az ellenség azonnal visszafogott.

Ez az, ahol találtam a gonosz karmát sokkal szebbnek. Először is, csak lőni a fejét, és meghalnak; A jó karma esetében azonban LEGJOBB lábat kell lőni, mielőtt lefelé mennek. Mindezek ellenére a lábak nagyobb célpontok, mert magukban foglalják a teljes csizmájukat, egészen a térdükig. Továbbá, a fej jobban akadályozza a célt, mert nincs lézeres behatolás, ha a válluk az útba kerül, akkor nem kapja meg a fejlövést.

Mint egy kis bónusz a gonosz karma számára, a fej általában látható. Az idő 90% -ában a hüvelykujj általános szabálya az, hogy a fej az első testrész, amit lát. Amikor a korlátok mögött vannak, meg tudod szerezni ezt a fejlövést, de a lábak a gát mögött vannak eltemetve.

Gyógyulás

A jó karma egyik szép dolog az, hogy kapsz egy pár képességet, ami meggyógyít téged. Meglehetősen egyszerű feladatok is, mint például a szellőztetés. Erről nem sokat mondhatunk el, mint amilyen az a tény, hogy ez nem jelent nagy különbséget, de van párszor, ahol megmentett engem; nem tudom azonban biztosan, hogy ilyen esetekben haltam volna meg. Csak tudom, hogy szaggattam, meggyógyultam, és nem haltam meg.

Szóval, a jó karma vagy a gonosz karma ?!

Oké, megkapom, azért jöttél ide, hogy válaszoljon, nem minden blabberre. A probléma az, hogy nem tudom meghozni ezt a döntést. Ha kihagyott itt, és nem akarsz egy teljes cikket olvasni, vagy ha még mindig nem biztos benne, akkor ne aggódj.

Minden karma előnye és hátránya van, de semmi sem változik. Ez is egy nagyon rövid játék. Nem ésszerűtlen azt mondani, hogy valószínűleg ideje lesz mindkettőt kipróbálni; Ha azonban nem vagy az a típus, hogy kétszer játsszon a játékban, akkor ebben a pontban a bélmeghatározásnak rendben kell lennie.

Ha valóban nem tudja eldönteni, akkor azt mondanám, hogy a történetnek a legnagyobb hatással kell lennie a döntésedre. Ha jó karmát választ, úgy érzi magát, mint egy hős, akit szeretett, ha úgy dönt, hogy gonosz karma van, úgy érzi magát, mint erős, irányított és megvetett.