Indiewatch & vastagbél; Cthon - Öreg iskola felvétele és vessző; Roguelike és Lovecraftian szórakozás

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 15 Április 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
Indiewatch & vastagbél; Cthon - Öreg iskola felvétele és vessző; Roguelike és Lovecraftian szórakozás - Játékok
Indiewatch & vastagbél; Cthon - Öreg iskola felvétele és vessző; Roguelike és Lovecraftian szórakozás - Játékok

Tartalom

Üdvözöljük az Indiewatch-ban, egy sorozatban, ahol minden pénteken megnézzük a jó, még ismeretlen, elítélt és figyelmen kívül hagyott indie címet. Itt az ideje, hogy elismerést, figyelmet és szeretetet adjunk azoknak a játékoknak, amelyek megérdemlik, de soha nem kapták meg. Annak érdekében, hogy egy játékot az Indiewatch fedezzen, a következő feltételeknek kell megfelelnie:


  • Indie játéknak kell lennie
  • Nem fedte le, illetve nem biztosított minimális lefedettséget a mainstream videojáték-webhelyek és a YouTubers (Destructoid, Polygon, IGN, Totalbiscuit stb.)
  • Jónak kell lennie! A 10-ből 7-nél alatta marad.

Ma megnézzük Cthon- a Gravity Games által kifejlesztett és közzétett, sci-fi eljárási úton létrehozott roguelike régi iskola lövő. 2015 decemberében megjelent az Itch.io-nál. Azóta a Steam Greenlight használatával zölden világít, és a közeljövőben elérhető lesz a Steam-en.

Válasz egy vészhívásra

Vállalja egy Sigmacorp felmérő szerepét, aki a naprendszer messzire nyúlik be. Míg a szolgálatban van, kap egy vészjelzést egy holdból, amely az Epsilon Eridani rendszer aszteroida övében helyezkedik el. A kutatási alapot a Sigmacorp már régóta elhagyta, és a vállalatok legnagyobb pénzügyi kudarcának tekintik.


A hold elérésekor a hajót egy elektromágneses robbanás sújtja, ami miatt összeomlik a földet. Kilépsz a hajóból, és megragadod a fegyvered, és eljutsz az elhagyott bázishoz, remélve, hogy megtalálod a hajó javításához szükséges anyagokat.

Nem sokáig elkezdődik rájönni, hogy miért hagyták el az alapot. Tele van rémálmokkal és az ott található emberek újraélesztett maradványaival. Mikor mélyebbre meredsz, elkezdesz tanulni a bázis sötét titkait és mi történt.

Összességében a játékterület alapja mégis elég érdekes. Csakúgy, mint a legtöbb játék, amit inspirál, a játék először jön, míg a telek egyszerűen ott van, mert kell lennie. A történet elemeket tartalmaz DOOM, Quake és System Shock.


A portálok ötletét veszi figyelembe VÉGZET miközben a Lovecraftiai befolyást veszik Remeg és környezetvédelmi tervezési ötletek Rendszer sokk. Bár nem szörnyen eredeti, ez egy olyan rejtély, amely jól ütközik ahhoz, hogy előreláthatólag kibontakozzon.

Mint sok ilyen játéknál, ha megragad, bonyolult és mély történetet keres, akkor nem találja meg Cthon. De ha olyan játékot keres, amely jobban összpontosít a játékra, akkor ez csak az, amit keres.

Egy elhagyott létesítménytől egy idegen kaptárig

A játék célja, hogy kilenc eljárási szinten létrehozott szinten harcoljon az útjával, és feltárja a bázis mögötti rejtélyt és a benne rejlő teremtményeket. Ahogy mélyebbre tennéd a létesítménybe, különböző környezetekbe lépsz, mint például egy templom és egy idegen kaptár.

Csakúgy, mint a klasszikus lövészek, az inspirál, minden szintnek megvan a titka, hogy felfedezzen, mindegyik tartalmaz mindenféle ellátást. Ami azt illeti, hogy a szintek mennyi titkot tartalmaznak, teljes mértékben attól függ, hogy hány játékot generál, így soha nem tudod igazán tudni, hogy az egyes szintek mennyi lesz.

A szinteket úgy tervezték, mint a Wolfenstein 3D, ami azt jelenti, hogy nincs felfelé vagy lefelé. Annak ellenére, hogy ez az eset nem gondolom, hogy az ellenség kevésbé veszélyes lesz. Gyakran elrejtenek a sarkokban, várva, hogy közeledjenek, és ha nem tartják meg az őröket, akkor meg fognak fogni téged, gyakran halált okozva.

A játék a klasszikus szintű formatervezés claustrofób jellegét használja a horror megértéséhez. Minden környezet tökéletesen működik a horror esztétikában, a nagy szobáktól és a létesítmény üres folyosóitól a titokzatos idegen templomig a groteszk kaptárig.

A szörnyű hangulattal és a szörnyek harsogásával egybeeső szintek csodálatosan sötét légkört teremtenek.

A szintek generálása jól működik nagyrészt, és az egyes lejátszási szintek változatosak. Ha bármilyen problémám lenne a szinttervezéssel, akkor a titkok és az elhelyezés lenne. A szintű tervezési folyamatok miatt a tervezési titkok időnként aluljárhatatlanok lehetnek, amelyek csak a legalapvetőbb elemeket tartalmazzák, míg úgy érzem, mindig rendelkezniük kell a használatukkal.

Ami a tét elhelyezését illeti, bőséges lesz, de ahogy a játék során halad, barebone válogatássá válik. Ez azt eredményezi, hogy gyakran lőszerrel vagy csatával küzd, hogy megőrizze egészségét, még a legkönnyebben is.

A szabványos FPS-ben ez nem lenne annyira probléma, de egy játékban, amely permadeath-et tartalmaz, sok játékos számára sok csalódást okozhat. Ezeken túlmenően a szintek általános kialakítása jól megvalósult, és egy tonna bája van, ami igazán jól illeszkedik a játékterülethez és a koncepcióhoz.

Válassza ki a karakterosztályt

Érdekes vonása Cthon a karakterosztályok. Minden játék elején három karakterosztály közül választhat, amelyek mindegyike saját előnyökkel rendelkezik. Marksman, Berserker és Sapper. A Marksman az ágyú használatára specializálódott, a lőfegyver, amely nagyobb károkat, lőszereket és nagyobb tűzveszélyt eredményez.

A berserker a fűrészlapra specializálódott, egy közelharci fegyver, amely nagyobb kárt okoz a játékosnak, gyorsabb támadási sebességet és magasabb egészséget. Végül a Sapper robbanóanyagokra specializálódott, így a gránátfegyver nagyobb károkat, nagyobb tűzsebességet és fokozott károsodást okoz.

A különböző osztályok bizonyos fokig megváltoztatják a játékmenetet, de függetlenül attól, hogy mit választanak, bizonyos fegyvereket kell használni. Bár az osztályok egyikét választja, növeli a szakértelem fegyverét, hogy a különbség minimális. Egy kis növekedés az egyes osztályokhoz adott növekedésekhez üdvözlő változás lenne.

Szórakoztató és addiktív játékmenet

A kisebb jellemzőkkel az útból, itt az ideje, hogy továbblépjen a húsra Cthon, a játék. Ahogy haladsz a játékon keresztül, frissítéseket és implantátumokat találsz. A frissítések magukban foglalják a meglévő készletnyilvántartások számának növelését és az implantátumok aktiválásához használt teljes energiamennyiséget.

A készletnyílásokat implantátumok szállítására használják, annál több résidőt kapsz, amennyit csak tudsz szállítani. Minél több energiát kapsz, annál több implantátumot tudsz működtetni egyszerre. A különböző implantátumok a játék összes fegyverét lefedik a karaktereivel, például az egészséggel, a páncélokkal és a mozgás sebességével.

A fegyverek esetében az implantátumok növelik a károsodást, a tűzsebességet, a lőszer kapacitását, a gránát-splash kárt és így tovább. Az utazás során megtalálod a Nanites nevű pénznemet is. Ezeket az állomásokon beszerzések, frissítések és implantátumok beszerzésére lehet használni.

Az Ön rendelkezésére álló összes frissítéssel és implantátummal nincs korlátozás az elérendő kombinációra

Az Ön rendelkezésére álló összes frissítéssel és implantátummal nincs korlátozás az Ön által elért kombinációra, ami azt jelenti, hogy minden lejátszási folyamat nagyon eltérő. Taktikai elemet is hozzáad a játékhoz, mivel be kell állítanod, hogyan harcolj az ellenségeddel az implantátumoktól és a készletektől függően.

Ha bármilyen probléma lenne a játékmenetben, akkor ez egy kicsit túl lassú lenne, mint az általuk inspirált játékok. Az implantátumok használatához szükséges frissítések kicsit is csökkenthetik a ritkaságukat. Soha nem volt több mint négy vagy öt implantátumom egyszerre, és más játékokban szerencsém volt, hogy három készlethelyet kaptam számukra, különösen a nagyobb nehézségekben.

E problémák ellenére mindegyik játékszer különböző, izgalmas és végül szórakoztató. Ez egy olyan játék, amely meglehetősen pár órát fog tartani.

Egy nagyszerű játék, amelyre néhány csípés szükséges

Cthon nem anélkül, hogy néhány problémája lenne, de azok, akik félre vannak, nagyszerű játék. A játékidő korszakának lövészei már régóta eltűnnek, és a játékmenetüket valami nagyon másra és egészen különlegesre változtatja. A hangulatától a játékig az ellenségig, Cthon tele van bájjal és személyiséggel.

Ez egy olyan játék, amely megváltoztatta a retro lövöldözős játékot az indie-jelenetben. Már nem lesz a szabvány Wolfenstein 3D és VÉGZET elég egyedül a klónok. Ha az ilyen régi iskolai játékok benyomást keltenek, a fejlesztőknek igazán ki kell húzniuk az összes megállót, és hozzá kell adniuk saját fordulatukat.

Ha nem a jelenleg jelen lévő kérdésekre lenne szükség, akkor biztos lenne, ha a 10-es pontozási címből 9 lesz. Azonban ez még mindig szórakoztató, addiktív és érdekes cím, még akkor is, ha sokkal nehezebb, mint amilyennek kell lennie.

Cthon az itch.io-nál 4,99 dollárért vásárolható meg, és a Steam 4,99 dollárért. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a 4,99 dolláros árhoz hozzáadtunk egy 1,09 dolláros adót a játék itch.io-on történő megvásárlásakor.

Érdekli az Indiewatch több véleményének megtekintése? Nézd meg a (z) Nyugodt völgy és Alien Shooter 2 Újratöltve.

Értékelésünk 7 A Cthon egy nagyszerű koncepció, amely nagyrészt működik, de néhány kiegyensúlyozást igénylő tweaks miatt, ami egyébként nagyszerű játék lenne. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk