Tartalom
- Egy bonyolult bonyolult telek
- A Zelda-szerű játékélmény
- Egy szürreális és álomszerű világ
- Anodyne nem gyűjti össze
- Egy fantasztikus játék, ami nem mindenkinek szól
Üdvözöljük az Indiewatch-ben, egy sorozatban, ahol minden pénteken megnézzük a jó, mégis ismeretlen, elítélt és figyelmen kívül hagyott indie címet. Annak érdekében, hogy egy játékot az Indiewatch fedezzen, a következő feltételeknek kell megfelelnie:
- Indie játéknak kell lennie
- A fő videojáték-webhelyek és a YouTubers nem fedte le (vagy minimális lefedettség volt)
- Jónak kell lennie! A 10-ből 7-nél alatta marad.
Ezen a héten megnézzük Fájdalomcsillapító. Fájdalomcsillapító egy Zelda-Az Analgesic Productions LLC által kifejlesztett és közzétett lite cím. 2013 február 4-én jelent meg, majd a Steam és a GOG.com oldalain hamarosan megjelent. Ezt követően ugyanebben az évben októberben megjelent az Android készülékeken.
Fájdalomcsillapító egy olyan cím, amelyet a Zelda által inspirált játékmeneten játszol, hiszen a játék valóban ragyog át semmit. Ezzel azt mondta, hogy a játékmenet még mindig jó, de van néhány csuklás itt és ott.
Egy bonyolult bonyolult telek
Vegyétek a Young szerepét, ahogy a tudatalatti elméjében utazik. A fiatal a választott, aki meg kell állítania a sötétséget, hogy elpusztítsa a briarát. Ehhez először meg kell utaznia a földeket, feltárnia és leküzdeni a félelmeit. Csak akkor lesz elég erős ahhoz, hogy szembenézzen a sötétséggel.
Ez a telek Fájdalomcsillapító, de csak a játék felszínének megkarcolódása van. Mélyebb és mélyebben nézd át a jó és a gonosz történetét, és sokkal mélyebb és idősebb sötét témákat találsz a játék vénáin.
Néhány téma először, mint a gyilkosság, az öngyilkosság és a megfélemlítés, míg mások finomabbak, mint például a társadalmi szorongás, a változások elfogadása, a magány és a depresszió néhány példaként. Az egyik panasz, amit néhány embernek volt Fájdalomcsillapító az volt, hogy nem volt hátsó történet.
A dolog az, hogy ezek a témák a hátteret jelentik, betekintést nyújtanak a Young életébe és személyébe. Bár ez a helyzet, a teljes telek és a mögöttes jelentőség még a játék vége után is homályos marad. Ez egy bonyolult, finoman és nagyon sok esetben a saját értelmezésének, és Youngnak a karakterként való ábrázolása.
A telek a Fájdalomcsillapító olyan dolog, ami nem azoknak, akik keresnek egy előzetes és egyszerű rajzot, amely mindent elmagyaráz. Ez egy olyan rajz, amely azoknak, akik furcsa, idegesítő és zavaró világba akarnak belépni, ahol maguknak kell dolgozniuk.
Ez az egyik olyan játék, amely vonzó lesz azoknak, akik valami furcsaat keresnek Fájdalomcsillapító minden bizonnyal az a mester furcsa élménye, mint például Kóros és Kopp kopp.
A Zelda-szerű játékélmény
A játékmenet Fájdalomcsillapító valami ilyen Zelda a rajongók többé hozzászoknak. Meg kell fedeznie a földet, és belépnie a barlangokba és a börtönökbe, hogy legyőzze a főnök szörnyeket, hogy hozzáférjenek az új területekhez és erősebbé váljanak. Ahogy haladsz a játék során, új képességeket kapsz, hogy segítsen áthaladni és felfedezni azokat a területeket, amelyek korábban elérhetetlenek voltak.
A játék során a seprűvel porszemcséket tudsz felvenni, és áthelyezni őket a vízre. A mozgó platformok is használhatók. Körülbelül a játék félúton eljuthat az ugráshoz, így gyorsabb ellenséget tudsz kikerülni, és könnyebben elkerülheted a buktatókat és így tovább.
Minél közelebb kerül a játékhoz, annál nehezebbé válnak a területek, új, bonyolultabb rejtvényeket adva hozzá, hogy tovább menjen az utazás során. Összességében a játékmenet az, amit elvárhat egy olyan címtől, amelyet a Zelda a 16 bites korszak játékai.
A harc egyszerű és sima, és a rejtvények egyensúlyban vannak a nehézségekben, lassan egyre nehezebbé válnak a játék során. A platformok zökkenőmentesek a legtöbb területen, de van néhány, ami időnként frusztráló lehet, különösen a mozgó platformokon. Ha bármilyen más panasz lenne a játékmenetre vonatkozóan, akkor könnyű, hogy összezavarodjék, hogy hová kell menni.
Olyan sok különböző terület van elterjedve a földön, hogy könnyen elfelejthetjük, melyik kulcs megnyitja az ajtót. Ez azt eredményezi, hogy minden olyan területre kell menni, ahol megpróbál emlékezni arra, hogy hol van az ajtó az éppen megölt főnöktől.
Ez frusztrációt okoz, amikor ez megtörténik, de attól eltekintve, hogy a játékmenet mindaz, amit mindannyian tudsz, hogy jó öreg 16-bites szórakozásra számíthat.
Egy szürreális és álomszerű világ
A világ Fájdalomcsillapító bizarr, hátborzongató és idegesítő. A teljes élmény során soha nem tudhatod, hogy milyen helyet fogsz végezni a következő helyen. Semmit sem ér, csak nyugtalanságot és kényelmetlenséget okoz, még a színesebb és fényesebb területeken is.
A sötét barlangoktól a vérvörös területig, egy fekete-fehér városig, hogy egy erdő tele legyen beszélő állatokkal, olyan sok különböző terület van a játékban. Azok, akiket említettem, csak néhány közülük, és minden helynek saját témája és képviselete is van.
Míg Fájdalomcsillapító nem egy horror játék, csak egy lépés van attól, hogy sokféleképpen legyen. Ez egy sötét és titokzatos világ, ami bármit is barátságos. A halál mindig a sarkon van a gondatlanságért, és soha nem tudhatod, hogy mi lesz a következő.
Anodyne nem gyűjti össze
Egyszer voltam egy játékos, aki 100% -ban teljes játékokat kellett teljesítenie, mielőtt teljesen elégedett lennék, és visszavonultam őket a polcon. Manapság nem érdekel a 100% -os teljesítés, és ezért, amikor egy játékban gyűjtőeszközök találhatók, indokolni kell őket.
Fájdalomcsillapító ezt teszi, ellentétben egy másikval Zelda mint egy olyan játék, amit nemrég fedeztem fel Indiewatchben, ez a lény Ittle Dew. Ban ben Fájdalomcsillapító vannak kártyák a világ minden tájáról. Ezek a kártyák megnyitják azokat a speciális ajtókat, amelyek csak akkor oldódnak meg, ha már több kártyája van a leltárban, vagy meghaladja a számát.
Ezek az ajtók hozzáférést biztosítanak azokhoz a területekhez, amelyek korábban nem érhetők el, és további egészségügyi frissítéseket eredményeznek az utazás során. Ez okot ad arra, hogy kéri a kártyákat, mivel ez megkönnyíti az életet, különösen, ha a végső főnökkel foglalkozik.
Szóval igen Fájdalomcsillapító nem gyűjti össze az összegyűjthető módokat, ahogyan az Ittle Dew ahol más okból is léteztek, hogy csak azokat gyűjtsék össze.
Egy fantasztikus játék, ami nem mindenkinek szól
Fájdalomcsillapító az egyik olyan játék, amely valójában nem mindenkinek szól. A játék önmagában, de jó, nem elég ahhoz, hogy a játék élvezetes legyen. Ez a telek és világa hordozza a játékot a kezdetektől a végéig, és ha nem csónakázzák a hajót, akkor nem fogod élvezni magad.
Ha szereted a sötét, szürreális világot, ahol egy apró témákat tartalmazó telek van, és hagyja, hogy saját értelmezését tegye a történtekre, akkor szeretni fogod. És ha szereted ezt a játékmenetet is, ez csak egy hozzáadott bónusz és ösztönzés a játékhoz.
Értékelésünk 9 Anodyne úgy néz ki, mint a Zelda ihletett címe, melynek kezdete egy furcsa világ, de azon túl is néz, és bonyolultabb tapasztalatot talál. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk