Indie Studio Brace Yourself Játékok Legend of Zelda cím & vessző; Hyrule kadenciája

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 1 Július 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
Indie Studio Brace Yourself Játékok Legend of Zelda cím & vessző; Hyrule kadenciája - Játékok
Indie Studio Brace Yourself Játékok Legend of Zelda cím & vessző; Hyrule kadenciája - Játékok

A Nintendo jól ismert, hogy IP-jét közel tartja. A legtöbb esetben, mint néhány játék A Zelda legenda: Évszakok Oracle, a Az időskori Oracle, és Mario + Rabbids: Királyság csata, ritkán látják a vállalat fő franchise-ját, amelyet más, mint a Nintendo kezel.


Ez ma nagyban megváltozott.

A mai napon Nindies Direct livestream, Nintendo újdonságot tárt fel Zelda játszma, meccs. De ez egy Zelda egy indie fejlesztő által kifejlesztett játék.

Brace Yourself Games, egy kanadai stúdió, amely a kritikusan elismert A Necrodancer kriptája, felszabadít egy mashup játékot A Hyrule Cadence - a Necrodancer kriptája, a The Legend of Zelda idén tavasszal.

Necrodancer egyedülálló a roguelike dungeon bejárójához, ahol a játékosoknak a ritmus üteméhez kell eljuttatniuk a mozgásaikat, és megtudniuk, hogyan mozognak az ellenségek a zene vonatkozásában is.

Egy rövid sajtóközleményben, amelyet rövid időn belül közzétettek, a Nintendo több információt nyújtott be Hyrule kadenciája:


Mint Link vagy Princess Zelda, a játékosok felfedezhetik a véletlenszerűen generált világot és a dungeonokat a Hyrule mentése érdekében, és a 25 újraszámított minden ütése Zelda legendája a dallamok egy esély arra, hogy mozogjanak, támadjanak, megvédjenek és még többet.

A modern megjelenésű Lynelektől kezdve a régi hirulai katonákig a játékosoknak el kell ismerniük az egyes pixel-art ellenségek ösztönös mozdulatait, és stratégiai szempontból túlnyúlniuk kell őket ritmikus harcban az ikonikus elemek arzenáljával Zelda legendája, valamint a varázslatok és fegyverek A NecroDancer kriptája

A bejelentésben szereplő sok penészesítő elem közül az egyik kiemelkedik: ellentétben a különböző vállalatok által kezelt korábbi játékokkal, ez az első alkalom, hogy a Nintendo vagy bármelyik nagyobb fejlesztő megbízta az IP-t egy indie stúdiónak.


A másik figyelemre méltó információ itt az, hogy a játékosok a Zelda-t játszható karakterként választhatják. Ez az, amit a rajongók az utóbbi években egyre jobban ragaszkodtak.

Talán akkor a Nintendo, aki Mario-t bízta meg az Ubisoft-ra, nem volt egyszeri választás, és ez a fajta kiszervezés lesz az új normál - hogyan kísérletezik a Nintendo a franchise-okkal, míg a az alapjátékok ugyanazok maradhatnak, vagy nem.